드루이드는 클래스 재능을 선택할 때, 마치 레인저가 주적 고를때 재능 둘을 써서 휴머노이드 선택하는 것처럼 하는 식의 매커니즘이 적용됨.
각 재능별로 클래스 재능을 하나 써서 이니시에이트, 둘 써서 어댑트가 될 수 있음.
재능은 애니멀 컴페니언, 엘레멘탈 캐스터, 시프터, 터레인 캐스터, 워리어 드루이드, 와일드 힐러의 6종.

애니멀 컴페니언은 동물은 레인저의 것과 동일, 우선권 굴림 때 부르거나 전투 중에 짧은 행동으로 부를 수 있음.
이니시에이트면 두 전투당 한 번씩만 (연속된 두 전투에선 사이에 완전 휴식이 끼어있어도 못 부름), 어댑트면 매 전투당 가능.
원기를 소모해서 동물 치유 가능. 이니시에이트는 자신의 원기 총량에 원기 하나를 더하고, 어댑트는 둘을 더함. 동물 옆에서 드루이드가 원기로 회복할 시 동물은 공짜 회복.
어댑트는 이에 더불어 동물을 보조하는 주문들을 익힘.

엘레멘탈 캐스터는 주문 시전자 재능으로 공기, 흙, 불, 물의 원소 마법을 시전. 마법사나 사제 식으로 주문을 외움.
이니시에이트와 어댑트의 차이는 주문 슬롯과 정령의 수.
(원소명칭) 마스터리라는 특기가 4종 있는데, 모험가급은 상시 주문을 제공.

시프터는 동물로 변신하는 재능, 일일로 스카웃 폼 변신과 비스트 폼 변신을 보유.
이니시에이트와 어댑트의 차이는 변신 횟수의 양. (비스트 폼이 상시가 됨)
비스트폼일 시 비스트폼 어스팩트라는 능력을 사용 가능. 이니시에이트 효과와 어댑트 효과가 다름.

터레인 캐스터도 주문 시전자 재능으로 동굴/던전/지하계, 숲/수풀, 얼음/눈밭/툰드라, 큰 무리 동물이 이주하는 경로, 산, 들판/천상계, 폐허, 늪/호수/강의 8종 지형에 따른 일일 주문을 시전함. 지형 주문을 시전하려면 현재 그 지형에 있어야만 함. 마법사나 사제 식으로 주문을 외움.
이니시에이트와 어댑트의 차이는 주문 슬롯의 수.
역시 각 지형 별로 특기를 제공하는데 모험가급은 어떤 지형에도 구애받지 않는 상시 주문을 제공.

워리어 드루이드는 무기나 방패의 패널티가 감소하고 가변 공격을 할 수 있게 되는 재능. 재능의 추가적인 효과를 셋 정하는데, 어댑트는 선택지가 더 많음.
이니시에이트와 어댑트의 차이는 가변 공격의 수.

와일드 힐러는 치유 재능. 리제네레이션, 그레이터 리제네레이션, 와일드 힐링의 3개 주문을 가짐.
이니시에이트와 어댑트의 차이는 이상 주문의 전투당, 일일 시전 횟수.



하지만 매커니즘이 재미있으면 번역이 오래 걸리지
그리고 솔직히 볼게 적당한 클래스가 쓰기도 좋음
너무 많으면 구려져