던전월드 서플로 제작
개요
세상에는 수많은 모험가들이 각자의 목적을 향해 움직입니다. 그러는 와중에 갈등을 해결해야 할 상황도 많이 생기지요. 하지만 그 방법이 서로의 머리를 쪼개는 것만 있는건 아닙니다. 때로는 힘이 아닌 기술로, 전문가의 능력으로 스페셜하게 상황을 해결하는 스페셜리스트들이 존재합니다.
S(specialist)레벨
던전월드 기본 직업/레벨과는 별개로, 이 전문가들은 S(specialist)레벨을 가집니다.
이 S레벨은 갈등상황을 해결하기 위한 특별한 능력, 즉 S(special)특기(move)의 갯수와 관련이 있습니다.
기본액션
스페셜리스트들은 아래와 같은 기본액션을 추가로 가지게 됩니다.
주도권 잡기
상대방에게서 상황의 주도권을 가져오기 위한 행동을 취하면 알맞은 능력을 정해 판정합니다.
7~9이면 성공입니다. 아래의 목록에서 하나를 정합니다.
-체위를 바꾼다.
-다음의 판정에 +1을 받는다.
-짜내기를 시도한다.
10+면 대성공입니다. 목록에서 두가지를 정할 수 있습니다.
6-이면 실패입니다. 오히려 상대방에게 주도권을 빼앗기고, 상대방의 요구 하나를 들어주어야 합니다. 들어주지 않는다면 1점의 피해를 정신력 혹은 체력에 받습니다. 혹은 그냥 마스터 액션을 취하세요.
유혹하기
자신의 매력을 통해 상대방을 은근하게 자극하고 자신의 뜻대로 움직이게 하기 위한 행동입니다. +매로 판정합니다.
7~9면 성공입니다. 상대방은 1점의 피해를 정신력에 받습니다.
10+면 완벽한 성공입니다. 성공의 효과에 더해서 상대방은 일시적으로 이성을 잃습니다. 다음 한번의 판정에 +1 보너스를 받을 수 있습니다.
6-면 실패입니다. 일반적인 마스터액션을 취하세요. 혹은 상대방이 정신력을 회복해도 좋습니다.
짜내기
상대방을 절정에 이르게 하기 위해 갖은 기술과 힘을 동원합니다. 주도권을 잡은 상태에서만 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 S특기를 참조하세요.
S특기마다 정해진 체위와 사용되는 능력치가 있습니다.
7~9면 성공입니다. 특기에 써져있는 것 만큼의 피해를 체력에 입힙니다.
10+면 대성공입니다. 성공의 효과에 더해, 아래를 선택할 수 있습니다.
-1점의 피해를 스스로 정신력 혹은 체력에 받고서, 상대방에게 1점의 피해를 더 가합니다.
-연속해서 짜내기를 실시합니다. 같은 체위에서 사용할 수 있는 S특기라면 다른 특기를 사용해도 됩니다. 다만 이 후 주도권이 바뀝니다.
-주도권을 유지한 채로 체위를 바꿉니다.
6-면 실패입니다. 1점의 피해를 스스로의 체력에 받습니다. 마스터 액션 또한 취하세요.
능력치
체력:S레벨+체(능력수정치)
정신력:S레벨+혜(능력수정치)
체력이나 정신력이 0 이하가 되면 절정을 맞이합니다.
한쪽이 0이 된 상태에서는 짜내기에 저항하지 못합니다. 다른 한쪽이 0이 될때까지 판정없이 피해를 입으며 연속으로 절정을 맞이하게 됩니다. 이렇게해서 연속으로 절정을 맞이하게 되면 상대방에게 심적으로 구속-노예화-될 가능성이 있습니다.
S(special)특기(move)와 체위
정상위에서 사용되는 3개의 특기는 기본적으로 모두 가집니다.
추가로 S레벨만큼의 특기를 가져가면 됩니다.
정상위
흔들기:1점, +근, 남
세게 흔들기:2점, +근, 남
끌어안기:1점, +매, 남
허리죄기:1점, +근, 여
끌어안기:2점, +근, 여
보채기:1점, +매, 여
기승위
페라치오
딮스트로:2점, +체, 여
급귀찮음. 여기까지.
창관월드가 어떨까
체력이나 정신력이 0이 되면 절정을 맞이하는것보다 오르가즘수치를 만들어서 오르가즘이 오면 체력이나 정신력을 깎는게 어떰
ㄴ그방법도 생각해봤는데 너무 늘어질듯.
말소/오 굳
제목 바꿈
올
정상위, 후배위, 기승위, 좌위, 입위 정도면 체위는 충분할듯
체위부분 내가 이어써도 됨?
근데 위에 쓴건 오르가즘이 오는 메커니즘이랑 안맞는것 같은데...
말소/맘대로
월식이/너 겁탈러니?