배경이라던가 맵이라던가 뭐 그런것들.
[일반] 던월처럼 스토리 좀 즉흥적으로 짜야 할 때는 소품 준비 같은거 어캐 함?
나이트오브문(jim300)
2017-03-30 13:36
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배경은 구글링, 맵은 그려가면서
Trpg 말하는건가
OR
그게 "완전히 즉흥적인" 것은 아니니까. 예를 들어서 마스터가 대충 성 나오고 거기엔 웬 괴물이 살고 그런 심상을 속으로 대충 정해 놓고 누가 물어보면 이쪽에서 슬쩍 그렇게 생각해 둔 심상으로 유도하는 답을 해 주는 거지. 세부적인 것은 달라질 수 있겠지만.
솔직히 롤20에서 맵 즉흥적으로 그리긴 존나게 귀찮을거 같은데. 아직 시스템이 익숙하지 않아서 그리 느끼는건가 아님 진짜 걍 귀찮은건가 구분이 안가
세세하게 안그리고 대충대충 그리면 못그릴것도 없을텐데
맵을 그린다기보다는 상황을 그림으로 설명하는 것에 더 가까울 정도로
배경정도는 미리 준비해둬도 좋을거같네
... 국면을 짜... 완전한 즉흥같은걸 룰북에서 하라고할리가 없잖아. 무에서유를만드는게 바로바로 되는게 아니야. 국면을 짜두고 연계해서 아귀를 짜맞추는거지
국면하고 연계지어서 배경도만들어야 자연스럽게 나올타이밍이 생김. 그냥 쌩으로 준비하면 로또지
하긴 국면 정도는 내가 짜는거니 그렇기도 한가. 아직도 이 서술권 분배라는 개념은 어느 선까지 해야하는건지 햇갈려
적어도 국면의 핵심적인 내용이나 내가 필수적이라고 생각하는 부분의 서술권은 주면 안 되지. 예를 들어서 내가 특정 국면을 만들면서 "탑에서 좀비가 나온다"고 정했다면 "그럼 탑은 어떻게 생겼나요?"라고 탑의 외양같은 걸 서술할 기회는 플레이어들에게 얼마든지 줘도 되지만 일단 "좀비가 나온다"고 정한 이상 그에 맞게 적당히 묘사가 커스텀 된 좀비를 낼 때는 서술권을 주면 안 되고 내가 직접 묘사해야 하는 거.