던월이나 AWE 엔진에 사용할 수 있게 액션이랑 수치 같은걸 몇개 넣었음.

누가 체력이랑 정신력 피해가 이상하다고 해서 워-딩도 조금 바꿈.


썎-쓰 배틀 용 추가규칙인데 배틀한다고 액션 이름 말하고 그러면 분위기 안산다. 그런건 잘 알지?


어두기 말대로 쌖+쓰 하다가 일일이 판정한다고 주사위 굴리면 잘 서던것도 가라앉음. 그러니 쿵짝 맞을때는 주사위 굴릴 필요 없고, 둘이 의견이 다르거나 결과가 어떻게 될지 궁금할때만 판정하면 됨.


마스터랑 플레이어 1대1을 염두에 두고 제작함. 설마 이걸 여러명이서 할 인간이 있겠어...?


뭐 모험자 창관에서 빨리 보내버리고 딴 손님 받고 싶다거나... 아니면 던전에서, 어? 뒤는 말 안해도 차칸 탈갤롬이면 다 알거라 봄.


각설하고 내용 복붙함.




개요

세상에는 수많은 모험가들이 각자의 목적을 향해 움직입니다. 그러는 와중에 갈등을 해결해야 할 상황도 많이 생기지요. 하지만 그 방법이 서로의 머리를 쪼개는 것만 있는건 아닙니다. 때로는 힘이 아닌 기술로, 전문가의 능력으로 스페셜하게 상황을 해결하는 스페셜리스트들이 존재합니다.



S(specialist)레벨

던전월드 기본 직업/레벨과는 별개로, 이 전문가들은 S(specialist)레벨을 가집니다.

이 S레벨은 갈등상황을 해결하기 위한 특별한 능력, 즉 S(special)특기(move)의 갯수와 관련이 있습니다.



기본액션


스페셜리스트들은 아래와 같은 기본액션을 추가로 가지게 됩니다.


주도권 잡기

상대방에게서 상황의 주도권을 가져오기 위한 행동을 취하면 알맞은 능력을 정해 판정합니다.

7~9이면 예비를 1점 받습니다. 10+이면 예비를 2점 받습니다. 주도권을 유지하는동안 예비를 사용할 수 있습니다. 예비로는 아래와 같은 행동이 가능합니다.


-체위를 바꾼다.

-다음의 판정에 +1을 받는다.

-짜내기를 시도한다.

-상대방이 특정행위에 대한 요구를 들어준다.


6-이면 실패입니다. 오히려 상대방에게 주도권을 빼앗기고, 상대방의 요구 하나를 들어주어야 합니다. 들어주지 않는다면 자극을 받고 자신의 육체적 또는 정신적 흥분도가 1 오릅니다. 혹은 상대편이 실망하여 육체적 또는 정신적 흥분도가 1 내립니다. 혹은 그냥 마스터 액션을 취하세요.


유혹하기

자신의 매력을 통해 상대방을 은근하게 자극하고 자신의 뜻대로 움직이게 하기 위한 행동입니다.

상대의 행동을 받아주며 상대의 흥분도를 높일때도 이 액션으로 판정합니다.

+매로 판정합니다.

7~9면 성공입니다. s특기를 사용하지 않았다면 상대방의 정신적 흥분도가 1점 오릅니다. 유혹하기용 s특기를 사용했다면 특기에 써져있는 효과를 발휘합니다.

10+면 완벽한 성공입니다. 성공의 효과에 더해서 상대방은 일시적으로 이성을 잃습니다. 다음 한번의 판정에 +1 보너스를 받을 수 있습니다.

6-면 실패입니다. 일반적인 마스터액션을 취하세요. 혹은 상대방의 정신적 흥분도가 내려가도 좋습니다.


자극하기

자신의 테크닉으로 상대방을 자극합니다. 애무나 가벼운 강도의 육체적 움직임을 포함합니다.

상대의 행동을 받아주며 상대의 흥분도를 높일때도 이 액션으로 판정합니다.

+민으로 판정합니다.

7~9면 성공입니다. s특기를 사용하지 않았다면 상대방의 정신적 흥분도가 1점 오릅니다. 자극하기용 s특기를 사용했다면 특기에 써져있는 효과를 발휘합니다.

10+면 완벽한 성공입니다. 성공의 효과에 더해서 상대방은 일시적으로 움직이지 못합니다. 다음 한번의 판정에 +1 보너스를 받을 수 있습니다.

6-면 실패입니다. 일반적인 마스터액션을 취하세요. 혹은 상대방의 육체적 흥분도가 내려가도 좋습니다.


참아내기

상대방이 자신을 공략할때 몸이 달아오르는것을 참아냅니다. 정신적 흥분도는 +혜로, 육체적 흥분도는 +체로 판정합니다. 7~9면 아래에서 하나를 택합니다. 10+면 두개를 택합니다.

-자신의 흥분도를 1 올리고 주도권을 가져옵니다.

-자신의 흥분도를 1 내립니다.

-체위를 바꿉니다.

6-면 실패입니다. 자신의 흥분도가 1 이상 오르거나 절정에 다다릅니다. 또한 일반적인 마스터 액션도 취하세요.


짜내기

상대방을 절정에 이르게 하기 위해 갖은 기술과 힘을 동원합니다. 주도권을 잡은 상태에서만 사용할 수 있습니다. 정해진 체위에 맞는 짜내기용 s특기를 사용해야 합니다.

일반적으로 +근으로 판정합니다만, s특기에 따라 판정에 사용하는 능력치가 다른경우도 있습니다.

7~9면 성공입니다. S특기에 써져있는 효과를 발휘하고 상대를 절정에 이르게 합니다.

10+면 대성공입니다. 성공의 효과에 더해, 아래 목록에서 하나를 선택할 수 있습니다.


-1점의 흥분도를 스스로에게 더하고서, 상대방의 흥분도를 1점 더 올립니다.

-연속해서 짜내기를 실시합니다. 같은 체위에서 사용할 수 있는 다른 S특기를 사용해야 합니다. 다만 이 후 주도권을 잃습니다.

-주도권을 유지한 채로 체위를 바꿉니다.


6-면 실패입니다. 자신의 흥분도에 1점을 더하고 주도권을 잃습니다. 마스터 액션 또한 취하세요.



절정


절정에 달한 상태가 되면 그 후 흥분이 식거나 장면이 끝날때까지 아래와 같은 효과를 받습니다.

남성:근력/민첩 수정치 -1, 지혜 수정치 +1

여성:지혜/체력 수정치 -1, 매력 수정치 +1

nPC의 경우는 1번 절정에 다르면 보통 만족하고 물러섭니다.



능력치


육체적 흥분도 최대치: 2+S레벨+체(능력수정치)

정신적 흥분도 최대치: 2+S레벨+혜(능력수정치)


어느 한쪽의 흥분도가 최대치가 되면 절정을 맞이합니다.

한쪽이 최대치에 이른 상태에서는 짜내기에 저항하지 못합니다. 다른 한쪽이 최대치가 될때까지 판정없이 흥분도가 오르며 연속으로 절정을 맞이하게 됩니다. 이렇게해서 연속으로 절정을 맞이하게 되면 상대방에게 심적으로 구속-노예화-될 가능성이 있습니다.



S(special)특기(move)와 체위


이름

체위

액션

흥분도상승치

판정

사용자

대상

특수효과

박기

정상위

짜내기

육+2

+근

-

커널링구스

애무

자극

육+1

+민

-

움직여봐

기승위

유혹

정+1

+매

상대가 소극적이었던 경우 적극적으로 변합니다.

말타기

기승위

짜내기

육+2

+근

-

펠라치오

애무

자극

육+1

+민

-

조르기

정상위

유혹

정+1

+매

상대가 요구 하나를 들어줍니다.

이 밑으로는

뭐든

잘아는

탈갤러가

들어

겠지


위의 특기 중 자신에게 해당하는 성별의 특기 3개를 1레벨에 가집니다.

추가로 S레벨만큼의 특기를 가져가면 됩니다.



경험과 성장

자신이 가지지 않은 특기도 사용가능합니다. 다만 이야기상으로 그런 특기가 있음을 알고있을법하지만 해본적은 없거나 익숙하지 않은 경우에 한합니다. -1 패널티를 받고 사용하며 이로 인해 상대방이 절정에 다다르면 그 특기를 습득할 수 있습니다.


S액션에서 실패할 경우 s경험치를 1 얻습니다.


장면이 끝난 후 아래의 질문에 답합니다. 예 라고 답한 항목마다 1점의 경험치를 얻습니다.

-자신이 주도적으로 상대를 절정에 이르게 했는가?

-스스로의 흥분을 잘 제어했는가?

-양쪽 모두 목적을 이루었는가?


S레벨이 1에서 2가 되는데는 3점의 경험이 필요합니다. 그 이후 1레벨이 오를때마다 필요한 경험이 1씩 늘어납니다.


S레벨이 성장할때 마다 하나의 s특기를 추가로 습득합니다.