5판이야기를 하면 가장 많이 나오는 좆서러 (?!)에 대한 이야기를 시작해보겠습니다.
D&D이야기를 아예 모르는 분이 있으시면 이해안되는 부분에 대해서 물어보세여
1) 소서러가 다른 캐스터와의 가장큰 차별점 메타매직인데... 겉에 비해서 내실이 없다.
- Careful Spell
효과 :대상이 저항 굴림을 받는 주문을 쓸 때, 매력 보정 수치만큼 대상을 정해 저항 굴림을 성공시키게 한다.
아군을 보호해주는 주문이다 광력주문에 아군이 휩쓸리지 않게 해주는 주문인데, 저항굴림을 성공해도 피해가 절반이 되는 주문이 많은데 '효과를 받지않는다'가 아니라 저항굴림을 성공시켜줄 뿐이다. entangle같은 저레벨 광역주문에 효과적이지만, 그거 일반적인 소서러가 얻을 주문이 아니다.
- Distant Spell
효과 :사정거리 5피트(한 칸) 이상의 주문 시전 시, 사정거리를 두배로 늘인다.
사정거리(range)를 늘려주는거지 범위를 늘려주는 주문이 아니다.
일반적인 주문들이 60피트 내외이고 사용하는 맵이 아무리 넓어도 120피트를 넘는 맵이 드물다.
특수룰로 대규모 전투를 하지않는이상 큰 효율은 아니다.
Empowered Spell
효과 : 주문에 따른 데미지 굴림을 할 때, 매력 보정 수치만큼 데미지 굴림을 다시 굴릴 수 있다.
단, 사용시 본래 굴림은 적용되지 않는다. 그리고 다른 메타매직과 중첩이 가능하다.
이게 가장 논란이 되는건데 깔쌈하게 결과값 1.5배가 아니라 주사위를 reroll한다.
최소 데미지 (d8 =1) 뜨는경우가 줄어들어 적절한 피해량을 보장하는 주문이지만,까놓고 말해서 쿼큰스펠로 보너스액션으로 주문시전 이후 액션으로 컨트립을 쓰는 경우에 비해 피해량이 높은가? 라고 물으면 글쎄?
한마디로 평균딜량은 올라가지만 최대 기대값상승을 기대할 수 없다. 죽창딜이 사라진다.
Extended Spell
효과 : 지속시간이 1분 이상인 주문 시전 시, 지속시간을 두배로 늘인다.(최대 24시간)
1분이면 확실히 짧고 (1교전에 10라운드는 충분한 시간이긴하지만) 1시간을 뻥튀기 시켜 2~3시간 교전을 한다고 노려보면 적절하다.
다른 메타매직과 비교하면 평균적인 수준
Heighten Spell
대상이 저항 굴림을 받는 주문 시전 시, 주문에 대한 첫번째 저항 굴림에 불리함을 준다.
지속주문 (홀드퍼슨) 같은 경우 매턴 끝날때마다 내성굴림을 하기 때문에 지속주문까지 쌈싸먹는 그런 주문은 아니지만, 소서러의 군중제어능력을 탁월하게 만들어준다.
그만큼 코스트가 높은데(2레벨 주문 1개 = 3코스트) 2레벨 주문 홀드퍼슨을 놓고 생각해보면 1턴에 주문시전을 2번하는 행위와 비슷하다. 따라서 2레벨 이상 주문이 확실하게 걸 수 있도록 도움을 준다는 점에서 가치가 높다.
Quickened Spell
주문 시전 시, 주문에 쓰이는 행동 포인트를 보너스 행동 포인트로 변환한다.
가장 무쓸모 하다고 생각된다. 2코스트나 소모하는데, 1턴에 액션서지를 하는게 아니면 주문 2회중 1회는 컨트립을 써야되며, 자신의 액션을 다른 행동(디스인게이지 등)에 사용하여도 주문을 시전할 수 있는 이득을 제외하면 효율이 좋은편이 아니다.
캐스터의 슬롯이 쪼그라들어 (1레벨 주문이 4개이상 안늘어남) 바짝바짝 말라가는뎅..
물론 자기자신에게 버프를 걸고(보너스 액션) 액션으로 칼질을 한다던지 하는경우는 득이된다. 그런데 고작 그걸로?
Subtle Spell
효과 : 주문 시전 시 행동 및 언어 요소를 생략 가능.
침묵주문 및 배틀캐스터 같은효과
은신, 앰살형으로 갈때 효과를 본다. 미묘하게 성능이 우수함
CRPG로 구현이 된다면 밸런스 해체 개사기 기술로 분류될듯
Twinned Spell
한 개체(자기 자신이 아닌)만을 대상 으로 하는 주문 시전 시, 다른 상대 하나에게 같은 주문 적용
[주문 레벨당 하나(캔트립은 1로 고정)]
2) 소서러 포인트를 통한 추가슬롯
레벨당 1의 포인트를 획득하는데 각각 슬롯의 가격은 다음과 같다.
슬롯 레벨 |
포인트 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
5 |
4 |
6 |
5 |
7 |
까놓고 말해서 20레벨 소서러는 다른 캐스터에 비해서 1,3,4,5 레벨 주문 1개씩 더 보유한다. 그리고 아케인리커버리로 짧은휴식때마다 4포인트 회복
1) 땅 드루이드
2레벨부터 짧은 휴식 1회로 드루이드 레벨 절반만큼의 슬롯을 회복시킨다.
2) 위자드
2레벨부터 짧은 휴식 1회로 위자드 레벨 절반만큼의 슬롯을 회복시킨다.
3) 워레기
짧은휴식으로 주문소스 회복
?!
즉 사용하지 않는 여분의 슬롯을 주로 사용하는 (3레벨 헤이스트) 슬롯으로 바꿀 수 있는게 이 클래스 피트의 정체성이다.
그래서 하위 타입들은 어떤가?
개추. 다음글도 기대
워레기도 써주셔야죠
어머 얘 저기봐 소서러야
위쪽에 위자드 짧은휴식으로 주문회복 설명 잘못된듯
3.5판에선 소서러는 주문 배우는 속도가 뒤떨어져서 남들보다 저렙 주문만 쓰는 B급 캐스터였지... 5판에서 그건 좀 나아졌나?
ㄴ 속도는 정상인데 배우는 주문 수가 한심하게 적음