강한게 죄???
[일반] 파워빌딩이 정확히 무슨뜻이야?
로비보이(lobbyboy22)
2017-04-01 23:12
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데스 수에 비례해서 기부금 올라가는 올스타전에서 빡겜하는 듯한 행위
상금 수억이 걸린 결승전에선 빡겜을 해도 되고, 해야 하고, 또 하면 칭송을 받지만
킬 스코어가 87 : 104로 끝난 올스타전에서 2/0/17 달고 있는, 억울하면 강해져라 식 빌드를 가져오는 듯한
그러저러한 것이다
얼마 전에 파워빌딩이 죄냐? 라는 글을 쓰긴 했지만, 파워빌딩을 하면 캐릭터 지분 문제도 있고, 인카운터 난이도가 상승해서 파워빌딩을 하지 않은 타 캐릭터가 상대적으로 피해를 받게 된다... 라고 생각해.
스토리 진행이나 캐릭터 설정이나 그런 거 전혀 신경 안쓰고 그냥 존나 쎈 캐릭터를 만들어서 킬딸하는 데에만 집착하는 경우를 말함. 먼치킨(Munchkin)이라고도 하고.
설정이 천재 대마법사나 신의 아바타인게 아니라, 수치상으로 자기 캐릭을 정말 그 수준으로 맞춰버리는것
1레벨 소서러가 평균값 11.5 데미지 불타는 손을 갈긴다거나 종족 클래스 피트 등을 맞춘 노움 환상특화 소서러라거나..
전투 등이 주가 되는 룰에서 캐릭터 최적화가 없을 수가 없긴 한데, 그게 정도를 지나치면(순전히 보너스 받으려고 연기하지도 않을 단점을 잔뜩 쑤셔박는다거나) 문제가 됨. 전투가 메인이 아닌 룰에 전투 관련 능력치를 잔뜩 쑤셔박아서 시나리오를 원래 의도대로 못 돌아가게 만드는 식이면 더 문제고.
D&D 같은 룰에서 파워 빌딩은 딱히 잘못은 아님. 다만 강한 캐릭터로 혼자 잘났다고 유세 떠는 거랑, 마스터가 유독 강한 한 명에 신경 쓰느라 전체적인 인카운터 난이도 조정에 실패하는 게 문제지.
강한건 죄가 아닌데 다른 사람들이 롤플하면서 데미지 10뽑는데, 바보에 글 못 읽고 팔 하나 없고 말 더듬어서 그냥 쌈질만 가능한데 이게 사실 데미지 100 뽑으려도 그렇게 캐릭터 병신 만든거면 죄지. 게다가 데미지 100에 전투벨런스를 맞출지 데미지 10에 벨런스를 맞춰야 될지 마스터의 고민과 부담이 급증해버려. 파워빌딩의 비판은 이렇게 데미지 다른 사람 10 찍을 때 100 뽑으려고 갖은 방법을 쓰는 미친 놈들 때문에 나오는 거임. 적당한 파워빌딩은 당연히 좋지.