1. 당신이 짠 시나리오는 반드시 재미없다.

2. 1번을 다시 확인한다.

3. 아무도 이 게임의 2회차 플레이 같은건 고려하지 않는다.
그러므로 엔딩분기 같은건 존재해선 안된다.

4. 그 복선은 엄청난 반전을 내포하고 있다. 니 상상속에서만 말이야.

5. 알아채면 이득이 될 수 있어도, 모른다고 손해를 보면 안된다.

6. 플레이어의 선택이 예측가능하다면, 선택지가 편파적인것이다. 그리고 그 세션은 곧 지루해진다.

7. 퀘스트같이 명확하게 조건과 결과를 제시하되, 퀘스트같이 반드시 깨야 하는 것으로 만들면 안된다.

8. 플레이어가 이야기를 만드는 주인공이다. 당신이 이야기를 만들면 안된다.

9. 하지만 플레이어는 아무것도 하지 않을 것이다. 그럼에도 이야기를 만들게 유도해야한다.

10. trpg는 근본적으로 떠들고 노는 파티 게임이어야 한다.
이야기와 룰은 파티를 위한 부차적인 도구일 뿐이다.

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