1. 당신이 짠 시나리오는 반드시 재미없다.
2. 1번을 다시 확인한다.
3. 아무도 이 게임의 2회차 플레이 같은건 고려하지 않는다.
그러므로 엔딩분기 같은건 존재해선 안된다.
4. 그 복선은 엄청난 반전을 내포하고 있다. 니 상상속에서만 말이야.
5. 알아채면 이득이 될 수 있어도, 모른다고 손해를 보면 안된다.
6. 플레이어의 선택이 예측가능하다면, 선택지가 편파적인것이다. 그리고 그 세션은 곧 지루해진다.
7. 퀘스트같이 명확하게 조건과 결과를 제시하되, 퀘스트같이 반드시 깨야 하는 것으로 만들면 안된다.
8. 플레이어가 이야기를 만드는 주인공이다. 당신이 이야기를 만들면 안된다.
9. 하지만 플레이어는 아무것도 하지 않을 것이다. 그럼에도 이야기를 만들게 유도해야한다.
10. trpg는 근본적으로 떠들고 노는 파티 게임이어야 한다.
이야기와 룰은 파티를 위한 부차적인 도구일 뿐이다.
2. 1번을 다시 확인한다.
3. 아무도 이 게임의 2회차 플레이 같은건 고려하지 않는다.
그러므로 엔딩분기 같은건 존재해선 안된다.
4. 그 복선은 엄청난 반전을 내포하고 있다. 니 상상속에서만 말이야.
5. 알아채면 이득이 될 수 있어도, 모른다고 손해를 보면 안된다.
6. 플레이어의 선택이 예측가능하다면, 선택지가 편파적인것이다. 그리고 그 세션은 곧 지루해진다.
7. 퀘스트같이 명확하게 조건과 결과를 제시하되, 퀘스트같이 반드시 깨야 하는 것으로 만들면 안된다.
8. 플레이어가 이야기를 만드는 주인공이다. 당신이 이야기를 만들면 안된다.
9. 하지만 플레이어는 아무것도 하지 않을 것이다. 그럼에도 이야기를 만들게 유도해야한다.
10. trpg는 근본적으로 떠들고 노는 파티 게임이어야 한다.
이야기와 룰은 파티를 위한 부차적인 도구일 뿐이다.
- dc official App
답은 던전월드란 거지? 알고 있어!
답은 겁스다! - dc App
웃고 떠들기 위해서 능동굴림을 불사하는 던월친구들을 상상하니 끔찍하다
난 능동굴림이 단순한 룰적인 문제가 아니라, 능동굴림으로 플레이어들을 방해하고 자기맘대로 이야기를 만들려던 마스터의 의도 문제라고 봄. - dc App
60대 40이면 별로 성공적이진 못한 조언인가 - dc App
좋네. 특히 2번이 좋다.
10은...이상일뿐...
3 6매우공감
10은 흠... 설정딸이나 캐딸치는게 티알의 절반은 차지한다고 보는데 떠들고 놀거면 실친들이랑 술먹으면서 놀고말지 머하러 귀찮게 치알함?
3 4만봐도 매스터 피쓰다
10번은 좀 설명이 필요하긴 하다. 제목대로 이건 마스터에게 하는 조언인데, 마스터들 중에 스토리 완성도나 룰 적용 때문에 너무 엄근진해버리는 바람에 분위기가 애매해져 버리는 거 때문에 하는 말임. - dc App
그냥 마음 편히가지고 하라고. - dc App