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미스틱 공통사항이나 예전에 번역한 술식은 여기에 보시면 되겠고
좀 잡다한 오타가 좀 많을거다.
방랑자와 우 젠만 남았는데 나중에 번역 다 끝나면 다시 재통합해서 올릴거다.
일단은 걍 올리고 싶어서 올리는거.... 방랑자 술식과 우 젠 술식 더럽게 설명 많아서 미치겠다.
적응성 육체 (Adaptive Body)
자신의 몸을 주변환경에 맞게 몸을 변형하여 살인적인 환경에 견딜 수 있다. 더 커다란 초능력 에너지로 이 보호를 다른 사람들에게로 확장할 수 있다.
초능력 집중 : 술식에 집중하는 동안, 먹거나 숨쉬거나 잘 필요다 없다. 긴 휴식의 이점을 얻기 위하여 8시간동안 자는 대신에 작은 활동에 참여할 수 있다.
환경적응(Environmental Adaptation) [2 psi] : 일반행동으로, 시전자 혹은 자신이 만지는 생물에게 1시간동안 극한의 열이나 추위(냉기나 화염 데미지가 아니다)의 영향을 무시한다.
적응의 방패(Adaptive Shield) [3 psi] : 만약 시전자가 산성, 냉기, 화염, 전기 천둥 데미지를 입었을 때, 반응행동으로 (목표로 하는 데미지를 포함한)그 타입의 데미지에 시전자의 다음 턴 끝까지 저항한다.
에너지 적응(Energy Adaptation) [5 psi, 집중, 1시간] : 일반행동으로 만지고 있는 한 생물에게 산성, 냉기, 화염, 전기, 천둥 데미지(중 고르는 거)에 시전자의 집중이 끝날 때까지 저항하게 할 수 있다.
에너지 면역(Energy Immunity) [7 psi, 집중, 1시간] : 일반행동으로 만지고 있는 한 생물에게 산성, 냉기, 화염, 전기, 천둥 데미지(중 고르는 거)에 시전자의 집중이 끝날 때까지 면역하게 할 수 있다.
야수의 형체 (Bestial Form)
다른 짐승의 특징을 띈 몸으로 변형한다.
초능력 집중 : 술식에 집중하는 동안, WIS(동물 다루기) 체크에 유리함
야수의 발톱(Bestial Claws) [1-7 psi]: 긴 발톱을 즉시 구현하여 5피트 내에 있는 한 생물에게 근접 무기 공격을 가한다. 맞으면 초능력 포인트 하나당 1d10 참격(slashing) 데미지를 준다.
야수 변신(Bestial Transformation) : 보너스 행동으로 다른 특성을 얻기 위해 시전자 자신의 육체적 형태를 변환한다. 이 능력을 쓴다면 다음 효과 중 하나 이상을 쓸 수 있으며 각 효과마다 다체적으로 초능력 포인트 비용이 있다. 이들을 합쳐서 총 비용을 계산하다. 이 변신은 시전자가 죽을때까지 또는 보너스 행동으로 끝날때까지 1시간동안 지속된다.
수륙양용(Amphibious) [2 psi] : 아가미를 갖는다. 공중이나 물에 숨쉴 수 있다.
등반(Climbing) [2 psi] : 작은 갈고리 발톱을 갖는다. 등반속도가 보행속도만큼으로 변한다.
비행(Flight) [5psi] : 등에 날개가 자란다. 비행속도가 보행속도만큼 변한다.
예리한 감각(Keen Senses) [2 psi] : 눈과 귀가 훨씬 더 예민해진다. WIS(지각력) 체크에 유리함.
완벽한 감각(Perfect Senses) [3 psi] : 예리한 후각과 먹이감을 찾는 본능을 얻는다. 투명한 생물이나 물건을 10피트 내에 볼 수 있다. 시전자가 눈에 멀어도 마찬가지다.
수영(Swimming) [2 psi] : 손가락과 발가락에 지느러미와 물갈퀴를 갖는다. 수영속도가 보행속도만큼 변한다.
거친 생가죽(Tough Hide) [2 psi] : 피부가 거칠어진다. +2 AC
짐승의 힘 (Brute Force)
초능력 에너지로 원초적인 힘을 증가시키고, 힘의 놀라운 솜씨를 달성할 수 있는 능력을 얻는다.
초능력 집중 : 술식에 집중하는 동안, STR(운동) 체크에 유리함
짐승의 일격(Brute Strike) : [1-7 psi] 보너스 액션으로, 현재 턴에서 근접 공격을 맞출 때 추가 데미지를 준다. 초능력 포인트당 +1d6 데미지를 주며 이때 데미지 유형은 본래 공격의 데미지와 같다. 만약 데미지 유형이 하나보다 많을 경우, 이 보너스 데미지의 유형을 그 데미지 유형들 중에 고를 수 있다.
넉백(Knock Back) [1–7 psi] : 근접공격으로 대상을 명중할 때 반응행동으로 이 능력을 쓸 수 있다. 대상이 STR 내성 굴림에 실패할 경우 소모된 초능력 포인트 당 10피트나 물러간다. 대상은 직선으로 움직인다. 만약 물건에 맞출 경우, 그 이동은 당장 끝나며 소모된 초능력 포인트 당 1d6 타격 (bludgeoning) 데미지를 입는다.
힘찬 도약(Mighty Leap) [1-7 psi] : 움직일 때 소모된 초능력 포인트 당 20피트나 점프한다.
힘의 솜씨(Feat of Strength) [2 psi] : 보너스 행동으로 다음 턴 끝까지 STR 체크에 +5 보너스.
민첩함 (Celerity)
초능력의 힘을 몸으로 전달하여 반사신경과 인첩성을 믿을 수 없을 정도로 연마한다. 평소와 같이 계속 움직이는 동안 세계가 느려지는 것 같아 보인다.
초능력 집중 : 술식에 집중하는 동안, + 보행속도 10피트
쾌속보(Rapid Step) [1-7 psi] : 보너스 행동으로, 이번 턴의 끝까지 소모한 초능력 포인트 당 + 보행속도 10피트. 만약 등반속도나 수영속도를 가지고 있다면, 그 속도에도 그만큼 적용된다.
민첩방어(Agile Defense) [2 psi] : 보너스 행동으로 회피(dodge) 행동을 쓴다.
흐릿한 움직임(Blur of Motion) [2 psi] : 일반행동으로 이번 턴에 이동하는 동안 스스로 투명이 된다.
속도급증(Surge of Speed) [2 psi] : 보너스 액션으로 이번 턴 끝까지 두개의 이득을 얻는다. 기회 공격을 유발하지 않으며, 보행속도와 같은 등반속도를 가진다.
행동급증(Surge of Action) [5 psi] : 보너스 액션으로 돌진(dash) 혹은 무기공격 하나 쓸 수 있다.
부식성 신진대사 (Corrosive Metabolism)
몸을 조작해서 산성 혹은 독성 공격을 하게 할 수 있다.
초능력 집중 : 술식에 집중하는 동안 산성과 독에 저항.
부식성 접촉(Corrosive Touch) [1-7 psi] : 일반행동으로 사정거리 안에 있는 한 생물에게 산성의 손길을 전해준다. 대상은 DEX 내성굴림을 굴려야 하며 실패시 소모된 초능력 포인트 당 1d10 산성 데미지를 입는다. 성공하면 데미지는 반감된다.
독의 일격(Venom Strike) [1-7 psi] : 일반행동으로 30피트 내에 볼 수 있는 한 생물을 대상으로 독성 스프레이를 만든다. 대상은 CON내성굴림을 굴려야 하며 실패시 소모된 초능력 포인트 당 1d6데미지를 입고 시전자의 다음 턴 끝까지 중독된다. 성공하면 데미지는 반감되며 중독되지 아니한다.
산성 스프레이(Acid Spray) [2 psi] : 관통이나 참격 데미지를 입을 때 반응행동으로 상처에다 산성 스프레이를 뿜는다. 5피트 내 모든 생물이 각각 2d6 산성 데미지를 입는다.
흑룡의 숨결(Breath of the Black Dragon) [5 psi] : 폭이 5피트인 60피트 라인에 산성 물결을 내뿜는다. 줄 위의 모든 생물이 각각 CON 내성굴림을 굴려야 하며 실패시 6d6 산성 데미지를 입는다. 성공시 데미지는 반감된다. 초능력 포인트를 덧붙여서 하나당 1d6만큼 피해를 증가시킬 수 있다.
녹룡의 숨결(Breath of the Green Dragon) [7 psi] : 90피트의 원뿔(cone) 범위에 독의 구름을 내뿜는다. 모든 생물이 각각 CON 내성굴림을 굴려야 하며 실패 시 10d6 독 데미지를 입는다. 성공시 데미지는 반감된다.
축소 (Diminution)
자신의 몸을 구성하는 물질을 조작하여 힘을 버리지 않고도 자신의 크기를 대폭 줄인다.
초능력 집중 : 술식에 집중하는 동안 DEX(은신)에 유리함.
축소된 형태(Miniature Form) [2 psi, 집중, 10분] : 보너스 행동으로 집중이 끝날 때까지 초소형(Tiny) 사이즈가 된다. 이 사이자가 되는 동안 DEX(은신)체크에 +5 보너스를 받고. 쥐어짜기 없이 6인치까지 틈을 통해 이동할 수 있다.
넘어지는 움직임(Toppling Shift) [2 psi] : 보너스 행동으로 믿을 수 없을 만큼 작은 사이즈로 이동한 다음 삽자기 정상으로 돌아와 상대방을 후방으로 날린다. 5피트 내에 볼 수 있는 생물을 오른 뒤 STR 내성굴림을 시킨다. 실패 시 대상은 넘어진다.
갑작스런 움직임(Sudden Shift) [5 psi] : 만약 한 공격에 맞았다면 반응행동으로 극히 작은 사이즈로 변한다. 공격은 실패하고 정상적인 크기로 돌아가기 전에 기회 공격을 유발하지 않으면서 최대 5피트로 이동한다.
미세한 형태(Microscopic Form) [7 psi, 집중, 10분] : 보너스 행동으로 집중이 끝날 때까지 초소형 사이즈보다 더 작아진다. 이 사이즈동안 당신은 DEX(은신)체크에 +10, AC에 +5 보너스. 쥐어짜기 없이 1인치까지 간격을 이동할 수 있으며 무기 공격을 할 수 없다.
거인의 성장 (Giant Growth)
엄청난 크기로 자라기 위한 초능력 에너지를 스스로 주입하여 힘과 내구성을 보강한다.
초능력 집중 : 술식에 집중하는 동안 사정거리가 5피트 증가.
오우거의 형태(Ogre Form) [2 psi, 집중, 1분] : 보너스 액션으로 10 임시 HP를 얻는다. 또한 집중이 끝날 때까지 시전자의 근접 무기 공격이 공격 명중마다 1d4 타격 데미지를 주며, 사정거리가 10피트 증가한다. 만약 큰(Large) 사이즈보다 작으면 집중하는 동안 큰 사이즈가 된다.
거인의 형태(Giant Form) [7 psi, 집중, 1분] : 보너스 액션으로 30 임시 HP를 얻는다. 또한 집중이 끝날 때까지 시전자의 근접 무기 공격이 공격 명중마다 2d6 타격 데미지를 주며, 사정거리가 30피트 증가한다. 만약 거대한(Huge) 사이즈보다 작으면 집중하는 동안 거대한 사이즈가 된다.
철의 내구성(Iron Durability)
자신의 몸을 살아있는 금속으로 변형시키고 더 약한 생물의 공격을 대수롭지 않게 여길 수 있다.
초능력 집중 : 술식에 집중하는 동안 +1 AC
철의 생가죽(Iron Hide) [1-7 psi] : 공격에 맞을 때 반응행동으로 소모하는 초능력 포인트 당 +1 AC. 이 보너스는 시전자의 다음 턴 끝까지 유지된다. 이 보너스는 목표를 필요로 하는 공격에 적용된다.
강철의 생가죽(Steel Hide) [2 psi] : 보너스 행동으로 시전자의 다음 턴 끝까지 타격, 관통, 참격 데미지에 저항을 지닌다.
철의 저항(Iron Resistance) [7 psi, 집중, 1시간] : 일반행동으로 타격, 관통, 참격(중에 선택한 하나) 데미지를 집중이 끝날때까지 저항한다.
초능력 회복 (Psionic Restoration)
자기자신이나 다른 사람의 상처를 치유하고 건강을 되찾는 초능력 에너지를 행사한다.
초능력 집중 : 술식에 집중하는 동안 보너스 행동으로 0 HP가 된 한 생물과 접촉해 안정화(stabilize)시킨다.
상처 수리(Mend Wounds) [1-7 psi] : 일반행동으로 한 생물과 접촉하여 소모한 초능력 포인트 당 1d8 HP를 회복한다.
건강 회복(Restore Health) [3 psi] : 일반행동으로 한 생물과 접촉하여 눈이 멈, 귀가 멈, 마비됨, 중독 컨디션을 하나 제거해준다. 그 대신에 한 병을 제거할 수 있다.
생명 회복(Restore Life) [5 psi] : 일반행동으로 마지막 순간에 사망한 생물과 접촉한다. 이 생물은 HP 1 회복한다. 이 능력은 늙어 죽은 생물을 살릴 수 없다. 또한 생명체가 잃은 생체 몸의 부분을 복원할 수 없다.
활력 회복(Restore Vigor) [7 psi] : 일반행동으로 한 생물을 만지고 다음 중 하나를 선택할 수 있다. 능력치 중 감소 하나를 제거하거나, 최대 HP를 감소시키는 하나의 효과를 제거하거나, 탈진된 레벨 하나를 제거한다.
초능력 무기 (Psionic Weapon)
자신의 공격에 초능력 에너지를 연결하여 파괴적인 힘을 부여한다.
초능력 집중 : 술식에 집중하는 동안 손에 쥔 무기 혹은 비무장 공격을 고른다. 이 술식에 집중하는 동안 공격하면 그 피해는 초능력적이고 마법적으로 타입이 바뀐다. 미스틱 레벨이 6에 달할 때까진, 이 초능력적 공격의 데미지 굴림에 STR 혹은 DEX 보정을 추가할 수 없다.
천상의 무기(Ethereal Weapon) [1 psi] : 보너스 행동으로 무기 또는 비무장 공격을 일시적으로 순수한 초능력 에너지로 변환한다. 시전자의 턴이 끝나기 전에 다음 공격에서 대상의 방어구가 무시되고 명중굴림을 굴릴 필요가 없다. 대신 이 술식에서 DEX 내성굴림을 굴린다. 실패하면 그 공격이 보통 데미지만큼 받고 추가 효과가 발생한다. 성공하면 데미지는 반감되며 추가 효과가 없다.
치명적인 일격(Lethal Strike) [1-7 psi] : 보너스 행동으로 무기 또는 비무장 공격에다 초능력 에너지를 가득 채운다. 시전자의 턴이 끝나기 전에 다음 공격이 명중되면 소모된 초능력 포인트 당 1d10 초능력 데미지를 입힌다.
증가된 무기(Augmented Weapon) [5 psi, 집중, 10분] : 보너스 행동으로 간단 혹은 군용 무기에 접촉한다. 집중이 끝날때까지 이 무기는 마법 무기가 되면서 명중과 피해 굴림에 +3 보너스
수륙양용에 원문이 뭔지 모르겠지만 공기중이 아닐까? 그리고 참격보단 배기 어떰? - dc App
ㄴ Amphibious (2 psi). You gain gills; you can breathe air and water
우리가 숨쉬고 있는게 공기인데 공기중에 숨쉴 수 있다는건 뭔 이득이냐 싶어서 그냥 공중이 아닐까 해석했다. 높은 공중이면 숨쉬기 힘들잖아.
아 그리고 참격은 그냥 내 취향대로 적은거. 피어싱은 관통, 블러드저닝은 타격 이렇게 했는데 혼자서 순우리말이면 이상해서.
아가미가 있으면 보통 뭍에서 숨을 못쉬잖아
그래서 넣어 준 말 같은데
ㄴ아가미가 있다고 해서 코가 없어지는 건 아니잖아. 아 근데 아가미가 있는 것 자체로도 뭍에서 숨을 못쉬는건가? 아 슈발 이과의 도움이 필요하다...