이 규칙은 대마도사 기관장치를 기반으로 합니다. 종족은 인간 뿐이지만, 원한다면 원주민 클래스를 세부적으로 나눈 뒤, 종족을 대체하는 '민족'을 넣으세요.

이곳은 연합의 변방주, 거친 개척지입니다. 오직 굳건한 철로만이 이 잔혹한 땅을 가로지를 뿐입니다. 그리고, 당신은 그 철로를 따라 달리는 기차에 몸을 실었습니다.

- 개척지의 표상들
이들은 개척지의 모든 이들에게 크고 작은 영향을 끼칠 수 있는 거물들입니다. 당신 또한 개척지의 사람이니, 이들과 관계를 맺고 있겠죠. 이들은 각각 연합에 우호, 모호, 적대/개척에 긍정, 모호, 부정의 성질을 지닙니다. (알아서 채우세요)
1. 선출왕: 대장군이며, 국민이 뽑은 왕입니다. 올해가 왕이 된지 8년째며, 곧 귀향할 지도 모르겠군요.
2. 연합 의회: 연합의 선출왕을 보조하고 견제하는 의회입니다. 의장은 총독과 사이가 좋지 않습니다.
3. 총독: 변방주의 장으로, 선출왕이 그를 이리 파견했습니다. 의장의 계략일까요? 아니면 선출왕이 그를 피신보낸걸까요?
4. 선교회: 믿음을 널리 퍼뜨리기 위해 힘쓰는 이들입니다. 개척지의 곳곳의 원주민들에게도 진실된 신앙을 전해주고자 합니다.
5. 기병대장: 개척지의 너른 벌판을 말달려 지키는 기병대의 장입니다. 그는 강도단도, 붉은 발굽도 자신의 위협이 되지 않으리라 여깁니다.
6. 강철 종마: 당신이 탄 바로 그 기차를 운영하는 철도회사입니다. 철도의 안전과 더욱 많은 수입이 유일한 사장의 관심사입니다.
7. 혁신 은행: 대도시에는 항상 혁신 은행이 있습니다. 그들이 어음만 제대로 끊어준다면 이제 금을 들고 다닐 필요는 없겠군요.
8. 강도단: 개척지의 작은 마을과 철도는 항상 위협받습니다. 수많은 강도의 떼거리가 황야 곳곳에 숨어있으며, 먹잇감을 찾으면 말과 총으로 사냥을 시작할 것입니다.
9. 대추장: 개척지에는 원래 원주민들이 살고 있었습니다. 문명 세계에서의 일은 그들과는 관련이 없었죠. 하지만, 이제 아닙니다. 그래서 각 부족은 그들의 대표자를 뽑았습니다.
10. 피투성이 발굽: 피투성이 발굽이 원래 그의 이름이었던 것은 아닙니다. 하지만 '문명인'들이 그에게 씻을 수 없는 상처를 입힌 뒤, 그는 스스로를 그렇게 칭하고 동료를 모아 성전을 시작했습니다.
11. 노동단장: 철도를 건설하는 노동자들은 자신들의 권리를 위한 네트워크를 구축했고, 그 결과가 현재의 노동단입니다. 노동단장은 그 노동자들의 대장으로, 의회나 회사와의 협상을 주도합니다.

- 클래스
사람은 모두 자신의 능력에 따라 맡은 소임을 다 해야 하는 법이죠. 당신은 어떤 능력을 갖춘 사람입니까?
1. 기병대: 기병대는 말을 타기에 기병대가 아닙니다. 위기에 처한 이들을 구하기에 기병대인 것입니다.
2. 카우보이: 당신은 삶처럼 거친 이 땅을 길들이려 합니다. 자연을 굴복시키십시오!
3. 노동자: 당신은 보다 나은 벌이를 위해 변경주로 찾아왔습니다. 과연 행운은 당신에게 미소지어줄까요?
4. 치안판사: 연합 의회의 손길이 닿지 않는 곳은 없어야 합니다. 변경주 곳곳의 일을 해결하러 떠나십시오.
5. 선교사: 개척지에는 진실된 믿음이 필요합니다. 선교와 개화가 당신의 무기입니다.
6. 원주민: 이곳은 당신의 고향입니다. 당신은 몰라도, 당신의 이웃 중 일부는 이방인들이 마음에 들지 않는가 보군요.