늪은 처음에 들었던 악명에 해당될정도로 극도로 잔악한 환경인것은 아닙니다.
다만 늪의 곳곳에서 당신들을 노리는 무언가의 눈빛이 있을지 모르죠.
몰리 파라프: "공기에서 신맛이 나는군요."
트리쉬: 늪에 다다르자 트리쉬는 사주경계하면서 전진합니다.
이가턴 인사도르: "뭔가 편한 느낌이다."
서차단 (GM): 퍼셉션 (지각) 체크 해보세요.
DC 15 이상
트리쉬 패시브 퍼셉션 허가합니다
몰리 파라프: 굴려나봐야지
Perception (WIS)
몰리 파라프 • Ability check
Result 3 | 13
서차단 (GM): 네 망함
트리쉬: [파빌충의 퍼셉션 엑스퍼타이즈의 힘이다! 전사새끼가 패시브 퍼셉이 15야..]
서차단 (GM): 트리쉬는 예리한 감각으로 주변에 무언가 있다는걸 꺠달았습니다.
하지만, 나머지 사람들은 이것에 능동적인 대처를 위해 알리기에는 시간이 부족하였군요.
나감빗
프레이트: @발걸음을 멈추고 창을 꺼내듭니다.
서차단 (GM): 전투입니다.
이가턴 인사도르: @할버드를 꺼내며
프레이트: "무슨 일이오?"
이가턴 인사도르: "뭐냐!"
몰리 파라프: "거미다!"
트리쉬: "아무래도, 메어가 우리를 환영하지 않는 것 같군요."
이가턴 인사도르: "거미이이이? 밟아 으깨버리겠다!"
프레이트: "거미.. 늪이라 그런지 해충이..!"
"독을 조심하시오!"
이가턴 인사도르: "한낮 미물이 감히 우리를 노리다니!"
서차단 (GM): 우선도 굴릴줄 모르시눈분?
Initiative
그림자 거미
Initiative 11
트리쉬:
Initiative
트리쉬
Initiative 19
프레이트:
Initiative
프레이트
Initiative 13
이가턴 인사도르: 어 잠시?
굴림이 안됨요
서차단 (GM): 저거 토큰보이시져
프레이트: 토큰 누르시고
서차단 (GM): 흰바탕에 오크
몰리 파라프:
Initiative
몰리 파라프
Initiative 3
프레이트: 해보세요..
서차단 (GM): 저거 누르시고 굴려야됨
이가턴 인사도르:
Initiative
이가턴 인사도르
Initiative 17
서차단 (GM): 그림자 거미는 모두 4마리입니다.
원래 개별적으로 다 굴려야되는데 힘들어서 -_-;
트리쉬부터 시작합니다.
그림자 거미의 위치는 다들 보이실꺼에요
현재 시간은 낮 1시 정도
트리시님의 턴
트리쉬: [위에 빨간 점은 뭡니까?]
서차단 (GM): 저거 리차지
안된거
몰리 파라프: 또 쏠수 있다는거군요
서차단 (GM): 그 거미줄이요
몰리 파라프: 다른거미들은
서차단 (GM): 1d6굴려서 5,6이 나오면 충전
이가턴 인사도르: 거미줄 장전 안된거요
빨건건
서차단 (GM): 나머지는 안충전이거든요 아까 쏴서 1마리만 충전되고
트리쉬: 좋습니다 그렇다면 트리쉬는 라이트 크로스보우를 꺼내서, 이 거미에게 쏘겠습니다.
서차단 (GM): 빨간색은 충전이 안된거에요
네
트리쉬: 아
서차단 (GM): 이것도 거미에여
트리쉬: 앞에도 있네?
너무 어둡다
몰리 파라프: 까매서 몰랏
트리쉬: 그러게
앞에 있어서 몰랐음
이가턴 인사도르: 뭐 이래야 거미답지 않습니까
트리쉬: 레이피어를 꺼내고 아래쪽의 거미에게 붙겠습니다.
이가턴 인사도르: 보이는대로 진행합시다.
트리쉬: 그리고 보너스 액션으로 shove 할게요
서차단 (GM): DC몇이죠
트리쉬:
Athletics (STR)
트리쉬 • Ability check
Result 22
22네요
서차단 (GM):
DEX saving throw
그림자 거미
DEX save 7 | 22
넘어집니다.
트리쉬: prone 상태로 만들거구요
서차단 (GM): 거미니까 뒤집어진다가 맞겠군요
트리쉬: 그걸 레이피어로 공격하겠습니다
유리함 받죠?
서차단 (GM): 넹
트리쉬:
레이피어(스닉)
트리쉬 • Melee attack
Attack 6 | 15
Damage 11 관통
15
서차단 (GM): 명중 11피해
트리쉬: 거미가 죽지 않았다면 그대로 턴을 종료합니다.
서차단 (GM): 프레이트의 턴
이가턴 인사도르: 어?
제 차례 아님?
트리쉬: [오크가 17아니에요?]
서차단 (GM): 아 죄송
안올렸다
이가턴 인사도르의 턴
트리쉬: [와서 줘패요 아직 못일어남]
[거미]
[유리함 받는데]
이가턴 인사도르: 이렇게 이동한 뒤.
사정거리가 짜리므로.
세이크리드 플레임으로 지집니다.
서차단 (GM): 대상 누구?
이가턴 인사도르: 4칸 앞에 거미요
서차단 (GM): 네
cast spell눌리세여
이가턴 인사도르:
Sacred Flame
이가턴 인사도르 • Evocation Cantrip
Save DC 13 DEX
Damage 1 신성
Save success 피해입지않는다.
At Higher Levels
당신이 5레벨 되면 damage 1d8증가(2d8), 11레벨되면(3d8),
17레벨되면(4d8).
서차단 (GM):
DEX saving throw
그림자 거미
DEX save 11 | 16
1피해
이가턴 인사도르: "얍샵하군!"
트리쉬: "이 뒤집어진 녀석을 공격해요!"
"그게 더 쉬울겁니다!"
이가턴 인사도르: "다른 놈에게 부탁해라! 나. 오로지 한놈만 팬다!"
트리쉬: "아, 그러시든지.. (작게) 멍청한 오크놈"
서차단 (GM): 턴엔드 하시면 프레이트의 턴입니다
프레이트: @하하.. 하고 창을 고쳐쥡니다
이가턴 인사도르: 턴앤드.
프레이트: @동료분들이 다치지 않았으면 하는 마음이군요
몰리 파라프: "그렇게 나쁜 생물들은 아닙니다."
프레이트: "모두 내 뒤에 서기를 바라오..!"
@창을 고쳐 쥐어서 이동하고는
트리쉬: [5피트 바깥에서 넘어진 놈을 공격하면 불리함 받아요]
프레이트: @트리쉬 주변의 적을 공격합니다
트리쉬: [님 불리함 받는다니깐영 거기면]
서차단 (GM): 저말대로입니다.
프레이트: (헬버드인데..)
트리쉬: [prone 룰 자체가 그러함]
서차단 (GM): 넘어짐상태 특성상 그럼
무기 주사위 굴리세염
프레이트: @인접하여 공격합니다
헬버드+1
프레이트 • Melee attack
Attack 10
Damage 10 S
@이후 엔드합니다
트리쉬: [1번 더 굴려야됨]
서차단 (GM): 유리함상태니까 한번더 눌리세요 1d20으로 바꿔놧넹;
프레이트:
헬버드+1
프레이트 • Melee attack
Attack 20
Damage 6 S
서차단 (GM): 피격
6피해
몰리 파라프: (초록색 영역은 뭔가요?"
프레이트: @엔드합니다
서차단 (GM): 쟤 공격범위요
그림자 거미의턴
30피트 이동
근접공격
물기
그림자 거미 • (Normal Action)
Desc. 공격 7 근접
피해 7 관통
명중시 11 독피해 DC 11 건강내성굴림
성공시 피해 반감
실패시 온전한 피해
독 피해로 인하여 HP가 0 이하로 떨어질경우 안정화된 중독상태가 된다.
Effect
20피트 이동
서차단 (GM): 원거리 공격
이가턴에게
거미줄
그림자 거미 • (Normal Action)
Desc. 공격 1718 원거리 30/60
명중시 구속
매 턴마다 Action을 소모하여 DC 12 힘내성굴림
거미줄을 공격하여 파괴가능
(AC 10 hp5)
취약 : 화염
면역 : 둔기, 독, 정신
재충전1 5~6시 재충전
Effect
AC가 왜케 높아 (시무룩)
저거 주사위 두개나오면
유리함상태가 아니면 왼쪽거 취득합니다.
서차단 (GM): 거미줄 미스 리차지 1
공격
트리쉬: [같은편 체력바 안보이는데 수정 가능한 부분?]
서차단 (GM):
물기
그림자 거미 • (Normal Action)
Desc. 공격 6 근접
피해 9 관통
명중시 8 독피해 DC 11 건강내성굴림
성공시 피해 반감
실패시 온전한 피해
독 피해로 인하여 HP가 0 이하로 떨어질경우 안정화된 중독상태가 된다.
Effect
네 수정해드릴꼐요
그림자 거미4의 공격 트리쉬를 공격
물기
그림자 거미 • (Normal Action)
Desc. 공격 17 근접
피해 4 관통
명중시 11 독피해 DC 11 건강내성굴림
성공시 피해 반감
실패시 온전한 피해
독 피해로 인하여 HP가 0 이하로 떨어질경우 안정화된 중독상태가 된다.
Effect
맞나여?
트리쉬: 저 ac 20요
서차단 (GM): 거미들 턴엔드
몰리 파라프의 턴
이가턴 인사도르: [한번도 안맞은거죠?]
트리쉬: [아무도 안맞음]
서차단 (GM): 네
ㅜ
트리쉬: [서차단 주사위 개약함 약자멸시하셔도됨]
프레이트: (ㅇㄴㅇ;;)
이가턴 인사도르: "하하하하하! 소용없다!"
몰리 파라프: 매직미사일이 좋으려나
flaming sphere
몰리 파라프 • Enchantment Level 2
(Concentration)
Save DC 13 WIS
Save success
서차단 (GM): 위치 어디로?
스퀘어하나 그려서 그거 이동시켜주세요
몰리 파라프: 주변 5피트를 불태우는거 아니었나요?
최초 위치는 저 거미들 사이
서차단 (GM): 당신이 정한 빈 공간에 직경5feet의 불의 구체가 나
타난다. 구체의 5feet내에서 자기 턴을 마치는 각 개체는
DEX save해서 실패시 2d6 fire damage(성공시 half).
당신이 정한 빈 공간에 직경5feet의 불의 구체가 나 타난다. 구체의 5feet내에서 자기 턴을 마치는 각 개체는 DEX save해서 실패시 2d6 fire damage(성공시 half).
직접 접촉 시키면 피해를 입히지만
그냥 띄워놓으면 주변에 턴 종료해야 피해입어요
트리쉬: [보너스액션으로 이동되지않나? 거미랑 겹쳐버려요]
몰리 파라프: 이동이 몇인치였더라
서차단 (GM): 당신은 bonus action으로 이 구체를 최대 30feet 이동가능. 만약 어느 개체에게 이 구체를 보내면, 상대는 구체의 damage에 대해 save를 하고, 구체는 이 턴의 움직임을 끝낸다. 구체를 움직일때 높이 5feet까지의 벽을 넘고, 폭 10feet까지 의 구덩이를 넘을 수 있다. 구체는 소지품을 제외한 가연물질 을 인화시키고, 반경 20feet에 밝은 빛, 이후 20feet에 어두 운 빛을 낸다. 3레벨이상 spell
몰리 파라프: 여기서
이렇게 지나가면서
서차단 (GM): 네
몰리 파라프: 피해량 굴릴게요
서차단 (GM): 주문 내용에 적혀있는대로
어느 개체에게 이 구체를 보내면, 상대는 구체의 damage에 대해 save를 하고, 구체는 이 턴의 움직임을 끝낸다.
dex save는 저 거미하나만 합니다.
DEX saving throw
그림자 거미
DEX save 12 | 19
실패
몰리 파라프:
flaming sphere
몰리 파라프 • Enchantment Level 2
(Concentration)
Save DC 13 WIS
Damage 5 화염
Save success
서차단 (GM): 피해 주사위 굴려주세요 2d6
몰리 파라프: 각자 5피해
트리쉬: [마스터]
[몰리님이 스펠을 제대로 이해를 못하신거 같은데...]
서차단 (GM): 그 직접 접촉한 1개체 대상만 피해를 입습니다.
나머지는 턴 종료시 5피트 범위내에 있으면 피해를 입어요
몰리 파라프: 그렇네요
그럼 저기 있으면 안될덧
여기서 일루
트리쉬: [저 물 잠깐만 떠올게요]
몰리 파라프: 오크님까지 함께 지져지니까
그리고 턴 종료
피해량은 따로 굴리나요?
서차단 (GM): 동시에 감니다.
트리쉬님의턴
트리쉬: 트리쉬는 아래쪽에 아직 자빠져있는 거미에게 레이피어 공격을 할게요
레이피어(스닉)
트리쉬 • Melee attack
Attack 11 | 25
Damage 7 관통
Crit (adv roll) Additional 5 damage
12뎀이넹
서차단 (GM): 거미는 사망합니다.
하지만 그 시체는 남기지 않고 어디론가 사라지네요
트리쉬: "주는거 없이 힘만 낭비하게 하는구만!"
그리고..
20피트 이동하여 보너스 액션으로 셔브 할게요
Athletics (STR)
트리쉬 • Ability check
Result 13
서차단 (GM):
DEX saving throw
그림자 거미
DEX save 7 | 10
제가 저번에 한번 말했죠?
ㅜㅜ
트리쉬: ?
[뭘요?]
서차단 (GM): 거미는 뒤집어집니다.
몰리 파라프: 차지당해서?
서차단 (GM): PC가 줘패는게 정상이라구요
트리쉬: 그리고 턴을 종료할게요
서차단 (GM): 쉴드 마스터 피트 사용하신거에요
보너스 액션으로 밀어내거나 넘어트립니다.
이가턴 인사도르의 턴
트리쉬: [나는 맨날 서차단 PC 줘팼는데 호호]
이가턴 인사도르: "티르의 힘을 보여주겠다!"
보너스 액션으로 Divine Favor 시전.
Divine Favor
이가턴 인사도르 • Evocation Level 1
(Concentration)
Spell Description
당신의 weapon attack에 1d4 radiant damage 추가.
제일 위에 있는 거미를 할버드로 패닦습니다.
할버드+1
이가턴 인사도르 • Melee attack
Attack 24 | 8
Damage 10 헤비, 참격, 거리
서차단 (GM): 피격 10피해
이가턴 인사도르: rolling 1d4
(
4
)
= 4
합쳐서 14네요
트리쉬: [오크 쌔요]
서차단 (GM): 그림자 거미 1체는 서서히 흐릿해지기 시작합니다.
턴종료하시나요?
이가턴 인사도르: 넵 엔드
몰리 파라프: 요상한 생물이군
서차단 (GM): 프레이트님의 턴
트리쉬: "이번에도 넘어진 녀석에게 공격을!!!!"
프레이트: "내가 가겠소이다.":
@다가가서 공격
헬버드+1
프레이트 • Melee attack
Attack 26
Damage 5 S
Crit Additional 3 damage
헬버드+1
프레이트 • Melee attack
Attack 20
Damage 7 S
몰리 파라프: 크리가 제일 쉬웠어요
서차단 (GM): 오크깨 잘못된거군
프레이트: (이가턴도 헬버드세요?)
서차단 (GM): 8피해
이가턴 인사도르: (ㅇㅇ)
트리쉬: [빅 할버드맨들..]
서차단 (GM): 1d10으로 고쳤음
프레이트: (무기다이스 1d10 아닌가요?)
@여튼 엔드할게요 ㅇㄴㅇ
서차단 (GM): 그림자 거미의턴
그림자 거미1, 그림자거미2 이가턴을공격하고 턴엔드
이가턴 인사도르: (크리라고 한다면 저같은 경우엔)
서차단 (GM):
물기
그림자 거미 • (Normal Action)
Desc. 공격 7 근접
피해 11 관통
명중시 7 독피해 DC 11 건강내성굴림
성공시 피해 반감
실패시 온전한 피해
독 피해로 인하여 HP가 0 이하로 떨어질경우 안정화된 중독상태가 된다.
Effect
물기
그림자 거미 • (Normal Action)
Desc. 공격 15 근접
피해 11 관통
명중시 9 독피해 DC 11 건강내성굴림
성공시 피해 반감
실패시 온전한 피해
독 피해로 인하여 HP가 0 이하로 떨어질경우 안정화된 중독상태가 된다.
Effect
이가턴 인사도르: (크리가 아니라 맥뎀만 뜬 경우)
서차단 (GM): 몰리 파라프님
플레이밍 스퀘어 한번 굴려주세요
몰리 파라프: rolling 2d6
(
2
+
6
)
= 8
서차단 (GM): 거미 3번 일어서서 트리쉬를 공격
DEX saving throw
그림자 거미
DEX save 5 | 7
DEX saving throw
그림자 거미
DEX save 17 | 18
몰리 파라프: 위거미는 죽나요?
서차단 (GM): 위 거미는 갑자기 사라져버립니다.
물기
그림자 거미 • (Normal Action)
Desc. 공격 18 근접
피해 4 관통
명중시 14 독피해 DC 11 건강내성굴림
성공시 피해 반감
실패시 온전한 피해
독 피해로 인하여 HP가 0 이하로 떨어질경우 안정화된 중독상태가 된다.
Effect
트리쉬: AC20입니다.
서차단 (GM): 거미는 일어섰습니다
턴엔드
몰리 파라프의턴
몰리 파라프: 위거미에게 매직미사일
Magic Missile
몰리 파라프 • Evocation Level 1
Damage 11
서차단 (GM): 플레이밍 스퀘어를 옮김니까?
몰리 파라프: 옮기고 종료할게요
서차단 (GM): 트리쉬의턴
트리쉬: 바로 앞의 녀석에게 실드 배쉬!
Athletics (STR)
트리쉬 • Ability check
Result 15
서차단 (GM):
DEX saving throw
그림자 거미
DEX save 21 | 17
넹 안넘어지
트리쉬: 그럼 그냥 공격합니다.
레이피어(스닉)
트리쉬 • Melee attack
Attack 12 | 7
Damage 11 관통
서차단 (GM): 나/감/빗
트리쉬: 턴 종료합니다.
서차단 (GM): 이가턴의 턴
이가턴 인사도르: 윗거미 팹니다.
할버드+1
이가턴 인사도르 • Melee attack
Attack 20 | 11
Damage 12 헤비, 참격, 거리
rolling 1d4
(
2
)
= 2
서차단 (GM): 역시 거미는 마치 존재하지 않았던것처럼 사라집니다.
이가턴 인사도르: 그리고 턴앤드
서차단 (GM): 프레이트의 턴
이가턴 인사도르: "미물인줄 알았는데.. 환상인거냐!"
프레이트: "이거 참.."
"알겠소! 마지막까지 마무리는 해야겠지."
@물러나서 한대 때립니다
트리쉬: [물러나면 기공맞는데]
몰리 파라프: ㄷㄷ
이가턴 인사도르: (그러게요)
(어차피 할버드는 랜스가 아니니 제자리에서 패시지)
서차단 (GM): 저건 넘어진게 아니라서
프레이트: (근거리에서 공격이 가능하군요..)
트리쉬: [하시고 싶으신게 있겠죠 ㅋ]
서차단 (GM): 그냥 10피트거리에서 때리시면됬어요
이가턴 인사도르: (장대무기 중에 근거리에서 불리함 받는건 랜스밖에 없음.)
서차단 (GM): 이전까진 넘어진 거라서 트리쉬님이 5피트 내에서 떄리라고 하신거임
뭐; 이번건 첫전투고 저거 발악할것도 없으니
그냥 죽이겠습니다.
프레이트: 공격합니다
서차단 (GM): 전투 종료
====================
트리쉬: [허-망]
서차단 (GM): 여러분은 nature 체크 15이상을 시도하여 꺼름칙한 무언가에 대해 파악할 수 있을거비다.
몰리 파라프: "흑단거미인줄 알았는데 아니군요." 해볼까요?
트리쉬: "쳇, 돈 안되는 일은 하기 싫은데.. " @뭐라도 남긴거 없나 뒤적거려 봅니다.
트리쉬: [인트 16에 숙련 찍었으면 패시브 15일듯?]
서차단 (GM): 몰리는 아주 간단히 이 생물이 삭제되는 이유를 깨닫습니다.
이것은 소환물의 일종이로군요.
몰리 파라프: "정상적인 생물이 아니군요."
서차단 (GM): 당신들의 전방에서 양손을 올린채 누군가가 걸어옵니다.
몰리 파라프: "누군가가 이것들을 소환했을겁니다."
프레이트: @창 끝에 걸린 감촉마저도 허무하게 사라져버린 기분이라 탄식을 내뱉습니다. "그게 누구란 말이오?"
몰리 파라프: "그런데 저분은..?"
트리쉬: "...?"
잼나겠다