Brent Dedeaux was back with a new issue of Tales from the Rocket House, this one covering a problem that (probably) all RPG groups have had to confront: "Missing Players and Shifting Groups."
Also new last week was Christopher Cecil's latest Fuzzy Thinking: "Goggling Characters."
New ReviewsRPGnet posted two great new reviews last week:
- Lev Lafayette's review of "Libris Mortis: The Book of Undead" (RPG)
- Shannon Appelcline's review of "Microscope" (RPG)
The Newsletter typically avoids recommending straight-up comedy threads, but this was a special moment in TRO: "What 'Big Roleplaying' Doesn't Want You to Know."
A common issue that comes up in licensed settings is what to do about all those 'famous' people that your players aren't playing: Is it deprotagonizing to interact with a 'hero' of the setting? What to do about canon? How mechanically powerful should the PCs be in relation to the established characters? Some very useful perspectives on these and other issues can be found in: "When you campaign in 'established' worlds, do you like to meet famous NPCs?"
This next thread gets pretty contentious at times - another type of thread the Newsletter generally avoids recommending, but it's that kind of week - but is well worth the read regardless because of all of the insightful commentary related to game design. Head over to Tabletop Roleplaying Game Design for "Skill Systems and Attributes, Depending on Your Game, a Couple DO's and DON'Ts" for some thoughts from RPGnet's resident game designers on RPG mechanical design.
Sign OffWe'll be back next week.
- Iustum
Newsletter Editor
자세한 내용 요약은 영어에 능통한 분이 해 줄 거라 믿어! 나도 제목밖에 못 읽었어!
뭐하러 이제와서 리브리스 모르티스를 리뷰하는거지?
'사람 없을때 어쩔거얌!' - 전통적인 해결책은 pc를 1. 지금 딴데 있다 2. Dm이 조종 3. PL(들)이 조종, 이었으나 갈수록 캐릭터의 능력보다는 스토리텔링과 캐릭터 개성이 더 중시되는 분위기라 여기에 한계가 있다. 노답이니 걍 딴걸 하자. 모여서 캠페인에 도움 될만한 재밌는건 아주아주 많아용
'사람 없을때 어쩔거얌!' - 글쓴이가 겪어봣던 4번째 해결책은 바로 시간 맞는 사람들마다 그 바뀌는 캐릭터들에 맞추어 마치 드라마 에피소드에서 캐릭터 번갈아가며 나오듯이 진행했던거라고 함.
개인적으론 네번째 해결책은 본질적인 해결책이 아니라 dm의 노동+순발력의 결과물이라고 생각해얌
빅 롤플레이! - 그런거 없다
이미 있는 캐릭터 쓸거야? - 기존에 등장하는 애들 중 주조연급 이상은 자기 이야기가 이미 있기 땜에, 엮이면 그 애들의 이야기를 반복하는 것에 불과한 전개가 자주 나옴. 근데 걔들 막 보고 그러면 재미는 있단 말이지? 양념 수준으로나 쓰자. 단 너무 많이 보이면 애들이 뭘 할지도 예측되고, 쓰잘데기 없는 애들이 시간만 낭비하는거 같아짐
스킬과 스탯과 룰에 관한 어쩌고 - 밸런싱 관련 글인데 글쓴이 주관이 너무 뚜렷한데다 글도 재미 엄서서 스크롤 내림
세계관 NPC는 PC가 죽이기 위해서 존재하는 거 아님?
셸먼 // 죽인다니... 너무해... 당신은 사-랑을 배울 필요가 있어욧! 가만히 있어봐요. 가르쳐줄테니...♥
드리즈티나 두어르덴, 엘민스티나, 모덴카이네리스....
셸먼 // 모덴카이넨을 진짜 존나 싫어하는 사람들을 모집하고, 19금 시나리오를 돌리면 어떨까
ㄴ베크나와 이우즈가 모덴카이넬리스를 능욕하는 시나리오가...