세줄요약

1. 연대기의 아이디어를 모은다

2. 플레이어들이 하고자 하는 캐릭터와 합의한다. 합의를 통해 연대기가 수정되고, 텔러와 플레이어의 흥미가 유지되도록 한다

3. 캐릭터들의 배경과 스토리로 연대기를 구체화한다

배경점수나 컨셉에서 오는 플레이어들의 설명은 텔러의 수고를 덜어준다. 이 단계에서 플레이어들이 나가떨어지는듯?


뱀파이어의 세계에 대한 힌트들


미덕의 멸종 : wod의 세계에서 상냥함이나 자애는 드물고 소중하다

피와 돈: 목숨은 값싼 것이고, 사람들은 사소한 이유로 폭력을 행사한다.

선한 자들은 없다: 영웅은 섹스 스캔들이나, 매수에 의해 사라졌다

유령의 집: 인류의 의식은 쇠퇴했고, 고딕 예배당이나 화강암 건물 사이사이에 쇠락의 기운이 감돈다


대체로 옳고 명예로운 행위를 하는것이 어렵고 위험한 세계인 편이 좋다.


여러 도시의 기능과 상징을 조합해라


퇴색한 성당이나 건물, 인적이 드문 공원, 건설이 중단되어 뼈대만 남은 건설현장에는 누가 살고 있는지

빅토리아풍의 저택이 무대로 하는 도시에 원래는 없다 하더라도, 있다고 해버려라.


추천하는 테마들


숨겨진 비밀의 탐구 : 뱀파이어 세계의 비밀들, 다가갈수록 끔찍한 공포를 느끼는 비밀들

자유 아니면 죽음 : 권위주의에 항거하는 아나크, 혹은 대주교에게 지배당하는 자들의 이야기

냉혹한 상어의 무리 : 도시에서 벌어지는 권력투쟁,모략과 배신, 신뢰,우정,충성심,권력의 테마

잃어버린 고향 : 당신은 새로운 도시에 정착했고, 이 도시의 운명 또한 고향과 그리 다르지 않아 보인다.

정복자들: 당신은 이 도시의 지배권을 얻고자 활약합니다. 진보의 테마

자유도시 : 아나크에 의해 개방된 도시. 과거의 적은 친구가 될 수 있는가?

골콘다 : 신비로운 이방인이 가진 골콘다라는 길에 대한 소문들

자비의 천사, 죽음의 천사: 대부의 가르침에 반발하는 캐릭터들

두 도시의 이야기 : 도시의 파벌을 바꿔서 도시를 전복하려는 캐릭터들



그러니까 일단 연대기와 테마를 정하고, 캐릭터를 연대기에 짜맞추든 연대기를 변경하든 합의점을 찾아야 한다는 건데

어렵네 어려워