공격자의 어슬레틱 혹은 아크로바틱 체크(어느 것을 사용할지는 공격자 선택) vs. 목표물의 아크로바틱 체크, 성공시 공격자는 목표물의 등짝 혹은 팔다리 등 몸체에 올라탈 수 있다. 목표물과 같은 공간 내에 있게 되며, 더 큰 크리처에 달라붙은 크리처는 자신이 붙어있는 크리처를 공격하는데에 유리함을 받는다.
달라붙은 크리처는 붙어있는 큰 크리처의 점유 공간 내를 험지 취급 받고 움직일 수 있다(large size - 2x2, huge size - 3x3 등). 목표물은 달라붙어있는 크리처를 공격할 수 있다. 목표물은 달라붙어있는 크리처를 액션을 사용하여 어슬레틱 체크 vs. 달라붙은 크리처의 어슬레틱 혹은 아크로바틱 체크(어느 것을 사용할지는 달라붙어 있는 크리처 선택)를 하여 승리하면 떼어낼 수 있다.
1. cr 0짜리 tiny사이즈 쥐새끼를 7~8마리 깔아주고 거기에 cr 1/2짜리 쥐떼인카운터
2. 클레릭을 제외한 캐스터에 올라탄다.
3. 유리함을 적용해서 물어뜯는다.(명중시 1피해)
4. 캐스터가 마스터를 공격한다
5. reaction을 소모하여 쉴드를 시전하여 캐스터의 주먹질을 막아내고 인게이지 액션으로 빠져나가자
- dc official App
슬립 아니면 컬러 스프레이를 준비했겠지
4, 5???