어떻게 대처하긴 룰보고 굴리면되지
시켜주셈, 롤플레잉이고, 전사가 힘쓰는거 하는걸 막으면 시무룩해짐.
겁스
파이터가 부순다고 하면 벽이 안 부서진다고라도 할 수 있지. 캐스터가 패스월이나 디멘전도어 쓴다 그러면 막을 수도 없음
전사가 벽을 안부순다고해도, 마게같은 놈들이 얍삽하게 문제해결하는거나 결과값은 같으니깐
댄디기준으로, 파이터 비조우상황에서 안그래두 별로 할것도 없는 놈들인건 알잖아. 딴 룰도 대부분 그렇고, 그래서 난 힘쓰겠다고하면 해결책중 그걸 제일 우선해서 해보라고 권장하는편
힘 18에 버프받아서 22 이런 전사면 벽돌 벽이고 나무벽이고 나발이고콬 앜아ㅗㅋ왘왘아
던전의 벽은 때려서 부수기 어려울 걸. D&D 기준이면 보통 하드니스와 HP가 정해져 있어
힘 체크해서 부술 수도 있지만 그 DC도 만만치 않고
벽에 능력치 정해져 있기도 한데 전투 아니면 10 받기 20 받기 시켜도 되지 않나 싶음... 한 삽 떠서 구덩이 확 퍼내는게 아니니까
패스파인더 기준으로 두께 2인치짜리 철문은 하드니스 10점(들어오는 데미지를 10점 줄임)에 HP 60, 힘 체크로 부수기위한 DC는 28이로군. 힘 22짜리 전사라면 +6이니까 힘 체크로 부술 확률은 산뜻하게 제로다(체크에는 크리티컬이 없으므로).
양손무기 들고 파워어택 하면 수정치만으로도 언젠가는 부수긴 할듯...?
그야 그렇지. 무기는 아다만틴 들면 좋고, 그렇게 물건 파괴할 때 보너스 받는 특기나 능력도 있어
벽이 굉장히 두껍네요, 2회 연속으로 성공하면 난쟁이가 간신히 지나갈 수 있거나 혹은 벽 뒤를 간신히 살펴볼 수 있을 정도의 구멍을 낼 수 있을듯 합니다. 물론 실패시에는 무기의 손상이나, 소리를 들은 생물의 습격을 염두에 두어주세요. 그래도 할건가요?
무기가 먼저 부러지지 않을까.
아다만틴이라면 얘기가 다르겠지만 물론.
어떻게 대처하긴 룰보고 굴리면되지
시켜주셈, 롤플레잉이고, 전사가 힘쓰는거 하는걸 막으면 시무룩해짐.
겁스
파이터가 부순다고 하면 벽이 안 부서진다고라도 할 수 있지. 캐스터가 패스월이나 디멘전도어 쓴다 그러면 막을 수도 없음
전사가 벽을 안부순다고해도, 마게같은 놈들이 얍삽하게 문제해결하는거나 결과값은 같으니깐
댄디기준으로, 파이터 비조우상황에서 안그래두 별로 할것도 없는 놈들인건 알잖아. 딴 룰도 대부분 그렇고, 그래서 난 힘쓰겠다고하면 해결책중 그걸 제일 우선해서 해보라고 권장하는편
힘 18에 버프받아서 22 이런 전사면 벽돌 벽이고 나무벽이고 나발이고콬 앜아ㅗㅋ왘왘아
던전의 벽은 때려서 부수기 어려울 걸. D&D 기준이면 보통 하드니스와 HP가 정해져 있어
힘 체크해서 부술 수도 있지만 그 DC도 만만치 않고
벽에 능력치 정해져 있기도 한데 전투 아니면 10 받기 20 받기 시켜도 되지 않나 싶음... 한 삽 떠서 구덩이 확 퍼내는게 아니니까
패스파인더 기준으로 두께 2인치짜리 철문은 하드니스 10점(들어오는 데미지를 10점 줄임)에 HP 60, 힘 체크로 부수기위한 DC는 28이로군. 힘 22짜리 전사라면 +6이니까 힘 체크로 부술 확률은 산뜻하게 제로다(체크에는 크리티컬이 없으므로).
양손무기 들고 파워어택 하면 수정치만으로도 언젠가는 부수긴 할듯...?
그야 그렇지. 무기는 아다만틴 들면 좋고, 그렇게 물건 파괴할 때 보너스 받는 특기나 능력도 있어
벽이 굉장히 두껍네요, 2회 연속으로 성공하면 난쟁이가 간신히 지나갈 수 있거나 혹은 벽 뒤를 간신히 살펴볼 수 있을 정도의 구멍을 낼 수 있을듯 합니다. 물론 실패시에는 무기의 손상이나, 소리를 들은 생물의 습격을 염두에 두어주세요. 그래도 할건가요?
무기가 먼저 부러지지 않을까.
아다만틴이라면 얘기가 다르겠지만 물론.