일단 13시대 '책'은 이상의 셋이 있다
플레이 자체는 좌측의 코어북만 있어도 됨
플레이 자체는 좌측의 코어북만 있어도 됨
초여명 자료실에는 시나리오가 저렇게 있다
근데 시체왕의 왕관 저거 언제 공개됐지 저거 얻으려고 아조시들한테 절했는데 힝힝 8ㅅ8
딱 SRD에 공개되는 정도로만 말해줌
캐릭터 요약
종족
인간/드워프/노움/다크엘프/하이엘프/우드엘프/하프엘프/하프오크/하플링
추가 종족도 있긴 한데 생략
직업
전사/도적/사제/마법사/야인/음유시인/레인저/성기사/주술사
추가 직업도 있긴 한데 역시 생략
한 가지 특별한 것
'네 캐릭터가 왜 영웅인지'를 나타내는 것. 걍 자캐 설정이고 게임에는 영향을 기본적으로 안 줌 (스토리에는 영향을 줄 수 있음)
표상 관계
이 세상에는 모든 존재에게, 최소한 세상의 1/n 이상에게 영향을 줄 수 있는 표상이라는 존재가 n명 존재함
네 인물도 당연히 이 세상의 존재이므로, 이 표상들과 어떻게건 관계를 맺고 있을테고, 그 관계의 유용성을 수치로 나타낸거
출신
모험을 시작하기 전에 무엇을 했는가, 어떤 것에 뛰어난가, 어떤 일에 흥미 있는가 등등으로 대부분 전투 외의 기능 판정에 영향을 줌
전투 요약
우선권과 턴과 행동
d20+민첩으로 행동 순서를 정해서 높은대로 행동함
각 캐릭터는 (적들도) 자기 턴마다 일반 행동, 이동 행동, 짧은 행동을 한 번씩 할 수 있음
일반 행동은 공격, 또는 그에 준하는 행동
이동 행동은 이동, 또는 공격이나 그에 준하는 행동보다 작은 행동
짧은 행동은 위의 둘보다 자잘한 행동
보다 큰 행동을 작은 행동으로서 소모할 수도 있음
공격
d20+적절한 능력치+레벨
이게 상대의 방어 수치보다 높으면 공격이 명중하고 피해 또는 적절한 효과를 냄
낮다면 공격은 빗맞고, 빗나감 피해를 주거나, 빗나감 효과를 내거나, 아무런 영향도 주지 않음 (공격마다 다르고 설명되어 있음)
거리
각각의 캐릭터끼리의 길이를 재며, 접전, 가까운 거리, 먼 거리로 구분되고, 이동 행동으로 한 단계씩 가까워지거나 멀어질 수 있음
접전이면 서로 근접 공격을 할 수 있음
접전일 때 주문의 시전 등을 하면 (일부는 아님) 기회 공격을 받음
고조 주사위
1턴이 지날 때마다 고조 주사위라는 d6의 눈을 하나씩 올림
전투가 고조되감을 나타내는 것이며, 플레이어는 자신의 공격에 이 d6의 값을 더함
일일과 전투당 한 번과 전투 후 재충전과 상시
일일은 완전 휴식 때마다 충전되는 능력임
전투당 한 번은 전투 후의 짧은 휴식 때마다 충전되는 능력임
전투 후 재충전은 전투 후 짧은 휴식 동안 주사위를 굴려서 충전 여부를 결정함
상시는 충전이 필요 없음
원기
8개, 자신이 회복할 때마다 하나씩 소모하고 회복 주사위를 굴림
13시대는 사제가 회복량을 정해주는게 아니라, 사제가 회복을 허용해주면 스스로 회복을 하는 식
완전 휴식 때 다시 8개로 회복됨
완전 휴식과 짧은 휴식
전투 끝나면 짧은 휴식, 전투 4번 하면 완전 휴식인걸로 기억함
완전 휴식 4번이면 레벨 업이던가? 13시대는 경험치를 안 씀
이 정도면 될 듯
자세한건 책을 사던가, Archmage Engine SRD를 해석하며 읽으면 된다
아니면 대마도사 기관장치를 기다리던가!
근데 시체왕의 왕관 저거 언제 공개됐지 저거 얻으려고 아조시들한테 절했는데 힝힝 8ㅅ8
딱 SRD에 공개되는 정도로만 말해줌
캐릭터 요약
종족
인간/드워프/노움/다크엘프/하이엘프/우드엘프/하프엘프/하프오크/하플링
추가 종족도 있긴 한데 생략
직업
전사/도적/사제/마법사/야인/음유시인/레인저/성기사/주술사
추가 직업도 있긴 한데 역시 생략
한 가지 특별한 것
'네 캐릭터가 왜 영웅인지'를 나타내는 것. 걍 자캐 설정이고 게임에는 영향을 기본적으로 안 줌 (스토리에는 영향을 줄 수 있음)
표상 관계
이 세상에는 모든 존재에게, 최소한 세상의 1/n 이상에게 영향을 줄 수 있는 표상이라는 존재가 n명 존재함
네 인물도 당연히 이 세상의 존재이므로, 이 표상들과 어떻게건 관계를 맺고 있을테고, 그 관계의 유용성을 수치로 나타낸거
출신
모험을 시작하기 전에 무엇을 했는가, 어떤 것에 뛰어난가, 어떤 일에 흥미 있는가 등등으로 대부분 전투 외의 기능 판정에 영향을 줌
전투 요약
우선권과 턴과 행동
d20+민첩으로 행동 순서를 정해서 높은대로 행동함
각 캐릭터는 (적들도) 자기 턴마다 일반 행동, 이동 행동, 짧은 행동을 한 번씩 할 수 있음
일반 행동은 공격, 또는 그에 준하는 행동
이동 행동은 이동, 또는 공격이나 그에 준하는 행동보다 작은 행동
짧은 행동은 위의 둘보다 자잘한 행동
보다 큰 행동을 작은 행동으로서 소모할 수도 있음
공격
d20+적절한 능력치+레벨
이게 상대의 방어 수치보다 높으면 공격이 명중하고 피해 또는 적절한 효과를 냄
낮다면 공격은 빗맞고, 빗나감 피해를 주거나, 빗나감 효과를 내거나, 아무런 영향도 주지 않음 (공격마다 다르고 설명되어 있음)
거리
각각의 캐릭터끼리의 길이를 재며, 접전, 가까운 거리, 먼 거리로 구분되고, 이동 행동으로 한 단계씩 가까워지거나 멀어질 수 있음
접전이면 서로 근접 공격을 할 수 있음
접전일 때 주문의 시전 등을 하면 (일부는 아님) 기회 공격을 받음
고조 주사위
1턴이 지날 때마다 고조 주사위라는 d6의 눈을 하나씩 올림
전투가 고조되감을 나타내는 것이며, 플레이어는 자신의 공격에 이 d6의 값을 더함
일일과 전투당 한 번과 전투 후 재충전과 상시
일일은 완전 휴식 때마다 충전되는 능력임
전투당 한 번은 전투 후의 짧은 휴식 때마다 충전되는 능력임
전투 후 재충전은 전투 후 짧은 휴식 동안 주사위를 굴려서 충전 여부를 결정함
상시는 충전이 필요 없음
원기
8개, 자신이 회복할 때마다 하나씩 소모하고 회복 주사위를 굴림
13시대는 사제가 회복량을 정해주는게 아니라, 사제가 회복을 허용해주면 스스로 회복을 하는 식
완전 휴식 때 다시 8개로 회복됨
완전 휴식과 짧은 휴식
전투 끝나면 짧은 휴식, 전투 4번 하면 완전 휴식인걸로 기억함
완전 휴식 4번이면 레벨 업이던가? 13시대는 경험치를 안 씀
이 정도면 될 듯
자세한건 책을 사던가, Archmage Engine SRD를 해석하며 읽으면 된다
아니면 대마도사 기관장치를 기다리던가!
ㄹㅇ 언제 공개됐지... 시체왕의 왕관을 읽었느냐 안읽었느냐로 룰의 성격이 완전히 달라지게 된다고 하더군.
요약 진짜 잘햇다 굿굿
아예 알피지라이프 팟캐스트 듣는 것도 괜찮지. 그거 들으면 왠지 갓룰같은 느낌이 듬. 문제는 모든 룰이 갓룰같게 느껴져.
일단 친구가 가지고 있는 던전 월드로 돌려보고... 정 힘들다 싶으면 이거 사서 돌림. 암튼 친절함에 감사 - dc App