일단 13시대 '책'은 이상의 셋이 있다
플레이 자체는 좌측의 코어북만 있어도 됨


초여명 자료실에는 시나리오가 저렇게 있다
근데 시체왕의 왕관 저거 언제 공개됐지 저거 얻으려고 아조시들한테 절했는데 힝힝 8ㅅ8

딱 SRD에 공개되는 정도로만 말해줌


캐릭터 요약

종족
인간/드워프/노움/다크엘프/하이엘프/우드엘프/하프엘프/하프오크/하플링
추가 종족도 있긴 한데 생략

직업
전사/도적/사제/마법사/야인/음유시인/레인저/성기사/주술사
추가 직업도 있긴 한데 역시 생략

한 가지 특별한 것
'네 캐릭터가 왜 영웅인지'를 나타내는 것. 걍 자캐 설정이고 게임에는 영향을 기본적으로 안 줌 (스토리에는 영향을 줄 수 있음)

표상 관계
이 세상에는 모든 존재에게, 최소한 세상의 1/n 이상에게 영향을 줄 수 있는 표상이라는 존재가 n명 존재함
네 인물도 당연히 이 세상의 존재이므로, 이 표상들과 어떻게건 관계를 맺고 있을테고, 그 관계의 유용성을 수치로 나타낸거

출신
모험을 시작하기 전에 무엇을 했는가, 어떤 것에 뛰어난가, 어떤 일에 흥미 있는가 등등으로 대부분 전투 외의 기능 판정에 영향을 줌


전투 요약

우선권과 턴과 행동
d20+민첩으로 행동 순서를 정해서 높은대로 행동함
각 캐릭터는 (적들도) 자기 턴마다 일반 행동, 이동 행동, 짧은 행동을 한 번씩 할 수 있음
일반 행동은 공격, 또는 그에 준하는 행동
이동 행동은 이동, 또는 공격이나 그에 준하는 행동보다 작은 행동
짧은 행동은 위의 둘보다 자잘한 행동
보다 큰 행동을 작은 행동으로서 소모할 수도 있음

공격
d20+적절한 능력치+레벨
이게 상대의 방어 수치보다 높으면 공격이 명중하고 피해 또는 적절한 효과를 냄
낮다면 공격은 빗맞고, 빗나감 피해를 주거나, 빗나감 효과를 내거나, 아무런 영향도 주지 않음 (공격마다 다르고 설명되어 있음)

거리
각각의 캐릭터끼리의 길이를 재며, 접전, 가까운 거리, 먼 거리로 구분되고, 이동 행동으로 한 단계씩 가까워지거나 멀어질 수 있음
접전이면 서로 근접 공격을 할 수 있음
접전일 때 주문의 시전 등을 하면 (일부는 아님) 기회 공격을 받음

고조 주사위
1턴이 지날 때마다 고조 주사위라는 d6의 눈을 하나씩 올림
전투가 고조되감을 나타내는 것이며, 플레이어는 자신의 공격에 이 d6의 값을 더함

일일과 전투당 한 번과 전투 후 재충전과 상시
일일은 완전 휴식 때마다 충전되는 능력임
전투당 한 번은 전투 후의 짧은 휴식 때마다 충전되는 능력임
전투 후 재충전은 전투 후 짧은 휴식 동안 주사위를 굴려서 충전 여부를 결정함
상시는 충전이 필요 없음

원기
8개, 자신이 회복할 때마다 하나씩 소모하고 회복 주사위를 굴림
13시대는 사제가 회복량을 정해주는게 아니라, 사제가 회복을 허용해주면 스스로 회복을 하는 식
완전 휴식 때 다시 8개로 회복됨

완전 휴식과 짧은 휴식
전투 끝나면 짧은 휴식, 전투 4번 하면 완전 휴식인걸로 기억함
완전 휴식 4번이면 레벨 업이던가? 13시대는 경험치를 안 씀



이 정도면 될 듯
자세한건 책을 사던가, Archmage Engine SRD를 해석하며 읽으면 된다
아니면 대마도사 기관장치를 기다리던가!