다만 덧붙이자면 '활극'만 찍는데 적합한데다가 위험돌파로 인해서 대부분의 위기상황이 주사위로 극복되는 관계로 서사에 주댕이를 털어 이야기를 맛깔나게 만드는게 아니라 캐릭터는 수치적 강함에 몰빵하고 위기상황에만 주댕이를 털고 넘어간 다음 나머지는 지들 꼴리는대로 이야기가 진행되어 전체적인 플레이의 질이 다른 rpg에 비해 많이 떨어진다고 생각함
dd(58.225)2017-04-17 01:31
dd/솔직히 플레이의 질은 주관적인거라 뭐라 할말이 없다. 수치적 강함에 몰빵하는 것도 원래의 룰에서 지향하는 바는 아닌것같고
말소세지(grailnerd)2017-04-17 01:32
한마디로 플레이어들이 가지고 있는 루니적 속성과 먼치킨적 속성을 케어하지 못하고 마음껏 발산할 수 있게 만들었다고 생각함
dd(58.225)2017-04-17 01:32
난 그게 다 초보마스터들이 '어정쩡한 성공'을 성공취급해버려서 그런일이 생기는게 아닐까 싶은데
말소세지(grailnerd)2017-04-17 01:33
말소세지//애초에 '던전'월드 잖아. 사냥꾼 액션보면 먹고살기 빡빡하게 진행하는게 맞겠지. 그런데 그런 부분을 전혀 케어 못한채로 흘러가게 만들었잖아. 지향점은 어떤건지 나도 알겠는데 실제 룰에서는 엉망이라는거지
dd(58.225)2017-04-17 01:35
말소세지//부분성공에 대해서도 한마디하자면 가장큰 문제는 상황이 너무 광범위한데 판정해야할 기준은 불명확하다는거 하다못해 아포 월드에선 각 액션별로 어느정도 선택의 폭을 좁혀고르라고 하는데 비해서 던월은 그딴거 없다.
몬스터 hp가 적어서 활극 찍기 좋아여...
맞는 말임
근데 위험돌파 너무 남발하면 할리우드 액션을 넘어서 발리우드 액션 같기도 하고... 뭔가 위기돌파 넘버원이 사람이 뒤지는 위기돌파 넘버원이라면 던월은 사람이 사는 위기돌파 넘버원 같은 느낌
다른 룰들도 심지어 님이 말한 댄디나 새비지도 주인공들 멋진걸 지향합니다
멋진걸 지향하는데, 댄디나 새비지의 난이도는 변수가 아니라 상수에 가까워서 '얘네들 다 죽였다 치고'진행하면 무지하게 밋밋해지지
던월은 위험돌파(힘)으로 절벽으로 밀었다고 하면 hp생각안하고 죽일 수 있잖아
디앤디나 새비지는 드잡이나 돌진이나 대항판정이라든가 그런게 필요하니만큼 성공하기 쉬운건 아니라는거임
다만 덧붙이자면 '활극'만 찍는데 적합한데다가 위험돌파로 인해서 대부분의 위기상황이 주사위로 극복되는 관계로 서사에 주댕이를 털어 이야기를 맛깔나게 만드는게 아니라 캐릭터는 수치적 강함에 몰빵하고 위기상황에만 주댕이를 털고 넘어간 다음 나머지는 지들 꼴리는대로 이야기가 진행되어 전체적인 플레이의 질이 다른 rpg에 비해 많이 떨어진다고 생각함
dd/솔직히 플레이의 질은 주관적인거라 뭐라 할말이 없다. 수치적 강함에 몰빵하는 것도 원래의 룰에서 지향하는 바는 아닌것같고
한마디로 플레이어들이 가지고 있는 루니적 속성과 먼치킨적 속성을 케어하지 못하고 마음껏 발산할 수 있게 만들었다고 생각함
난 그게 다 초보마스터들이 '어정쩡한 성공'을 성공취급해버려서 그런일이 생기는게 아닐까 싶은데
말소세지//애초에 '던전'월드 잖아. 사냥꾼 액션보면 먹고살기 빡빡하게 진행하는게 맞겠지. 그런데 그런 부분을 전혀 케어 못한채로 흘러가게 만들었잖아. 지향점은 어떤건지 나도 알겠는데 실제 룰에서는 엉망이라는거지
말소세지//부분성공에 대해서도 한마디하자면 가장큰 문제는 상황이 너무 광범위한데 판정해야할 기준은 불명확하다는거 하다못해 아포 월드에선 각 액션별로 어느정도 선택의 폭을 좁혀고르라고 하는데 비해서 던월은 그딴거 없다.