턴을 기다리는 게 개연성이 좀 부족할 경우가 있지. 그런데 사실 룰에서 이미 어느정도 해결책이 제시되어 있다고 본다

내가 GURPS와 D&D에서 즐겨 쓰는 건 두 가지 방법인데


1. 턴 순서 조정 - 판본마다 조금씩 차이는 있지만, D&D에서도, GURPS에서도 일반적으로 자기 턴을 미루는 건 언제든지 가능하다

2. 옵션룰의 도입 - GURPS의 경우, 자신이 할 행동과 조건을 지정한 채로 턴을 넘기는 대기행동이 있다. 이 경우 조건이 충족되면 턴과 관계 없이 우선적으로 행동하지


이 두가지만 사용해도 어지간한 장면은 턴제 전투 룰을 손보지 않고도 다 연출할 수 있다고 생각함