어느 시스템이든 마찬가지 인데/

 

어떤 마스터들은 어디 컴퓨터 알피지만 하는 버릇들이 들어서 인지 몰라도 맨날 적들이나 이벤트가 갑자기 들이닥쳐서 계획 세울 시간도

 

 준비할 시간도 버프 걸 여유도 없이 전투나 이벤트로 몰아넣고 지랄이야.

 

 

 

물론 긴박한 상황도 있을 법하지만.

 

대부분의 플레이어들은 자기가 차분하게 상황도 파악하고 "계획"도 미리 세워서 상황을 통제하는 걸 좋아한다고.

 

 

계획을 통해서 상황을 통제할 수 있을때가 많아야 한다...  이게 핵심.

 

 

근데 뭔 이벤트가 컴퓨터 알피지 마냥 막 들이대듯이 들어오면 시나리오 끝나면 대부분 뭔가 레일로드 시나리오에 끌려다녔다는 느낌을 받거든

 

사실상 스토리가 레일로드라도 맞닥뜨리는 상황을 플레이어 캐릭터들이 미리 통제할 수 있게 하면 그런 느낌 덜 받는다.

 

아래에 대사좀 치게 해달라는 소리에 생각나서 써본다.