아침에 병원에서 돌아와 '음 한 오후 3시까지만 자야지' 생각하며 누웠는데 왜 때문에 이 시간이지....


암튼 밀린 글들을 읽다 보니 메이지의 비극성은 뭐냐는 글이 있길래, 내가 파악하고 있는 각 라인 별 비극성의 핵심이 어떤 건지에 대해 간략히 정리해 볼까 함. 각 라인의 주인공 팩션(뱀파이어라면 카마릴라, 메이지라면 트래디션이라는 식) 기준.

 

뱀파이어:산 자의 피를 마심으로써 산 것도 죽은 것도 아닌 자신의 존재를 유지한다는 모순. 한 때 사랑한 것들이 늙고 낡아 죽고 사라지는 걸 혼자 남아 지켜봐야 하는 고독. 자신의 정신과 사고방식은 뱀파이어가 되었을 당시에 정체되어 있는데 시간이 흐르고 세계가 변하는 걸 보며 느껴야 하는 소외감.

워울프:숙명적으로 패배할 것이 예정된 전장에 나서서 절대 이길 수 없을 적과 싸워야 하는 비장함, 그렇게 싸워도 아마존 우림이 파괴되고 남극 빙산이 녹아내리는 걸 막지 못한다는 절망감, 어쩌면 이 모든 희생과 투쟁들이 사실은 잘못된 것 아닐까하는 의구심, 스스로의 오만과 분노 때문에 저질러 온 과거의 죄업들.

메이지:'세상의 온당한 모습'이 무엇인지 규정할 수 있는 절대적인 힘을 갖고 있으면서도, 그 결과를 모두 예측하고 책임질 수는 없다는 한계. 현대문명 자체의 권화나 다름 없는 적대 조직만이 아니라 이 세상 자체가 자신들을 억누르는 상황에서 무엇을 추구해야 할지에 대한 고민, 자신이 추구하는 이상을 어디까지 타협할 것인지에 대한 의문. 

체인즐링:아르카디아라는, 모든 것이 밝고 아름답고 순수한 이상향에 대한 기억을 갖고 있으며 어느 정도 그 힘을 끌어다 쓸 수 있지만 정작 자기 자신은 그딴 거 없는 팍팍한 현실에 갇혀 있는 육체를 가진 존재로서의 갈등. 삶을 위해서 그러한 이상향의 기억과 희구, 초자연적 힘을 포기해 가야 하는 과정. 체인즐링 더 드리밍이라는 게임 자체가 '어린 시절의 동심이 나이를 먹어가며 퇴색하는 것에 대한 아쉬움'과 '오직 어린 시절에만 느낄 수 있던 즐거움'에 대한 회한과 그리움에 대한 은유라고 볼 수도 있다.  

레이쓰:더 없이 소중했던(하지만 마음만큼 신경써주지 못했던 경우가 많은) 주변 사람들, 끝내지 못한 일들, 반드시 이루고 싶었던 미래의 목표 등을 남기고 죽어 버린, 그리고 현실에 영향을 미칠 수단이 극히 제한된 유령으로서의 미련과 고뇌. 곧 다가올 '망각'에 삼켜져서 이 세상에서 완전히 떠나가게 될 거라는 불안감. 

헌터:온갖 괴물들이 정체를 숨기고 인간사 배후에 숨어 있다는 깨달음에서 오는 공포심과 그에 저항할 수 있는 건 자신 뿐이라는 의무감. 괴물들과 싸우고 평범한 이들을 지키기 위해 자신의 돈과 시간과 노력을 갖다 바치면 바칠수록 일반 사회에서 소외되는 현실. 점점 심해지는 악몽과 피해망상과 집착. 결국 가장 큰 힘을 얻기 위해 인간으로서의 자신을 포기하고 정체 모를 어떤 존재의 꼭두각시가 되야 한다는 운명.


머미는 룰북을 안 읽어봤고, 데몬은 영 아리까리해서 패스함.




ps=겁스 동인도 pbp는 곧 잇겠습니다