G&G의 세상에는 다양한 신들이 존재합니다. 이 말은 만신전에 모여있는 신들중에 당신이 원하는 어떤신앙이든 존재할 수 있다는것을 뜻합니다.

물론, 어떤 신앙을 가지고 있는 사람은 주변의 다른 사람들에게 받아들여지지 못하고 따돌림 당하거나, 심하면 배척당하고 그것이 보이는 족족 살해를 명할 수도 있겟죠.


때문에 우리는 당신에게 어떠한 신이든 자신이 원하는 신앙을 만들어내는것을 허락합니다.

또한 그/그녀의 도메인도 마찬가지죠.


신앙, 그리고 관리하는 분야를 선택할 뿐만아니라, 도메인 설정도 가능합니다.


이것은 허용되는 모든 도메인을 각 레벨에 알맞게 분배할 수 있다는것을 의미합니다.

단, 커스텀된 도메인은 "정예" 직업으로 취급합니다.



예시 오카마루의 '전투'사제


클레릭 레벨 - 주문

1레벨 - Heroism, Shield

3레벨 - Aid, Magic weapon

5레벨 - Haste, Elemental Weapon

7레벨 - Freedom of movement, Stoneskin

9레벨 - Flame strike, Hold monster



추가 숙련(Bonus Proficiency) 1레벨에 이 도메인을 선택하면, 군용무기와 중갑에 대한 숙련을 얻습니다. 


대장간의 축복(Blessing of the Forge) 

1레벨에, 당신은 무기나 갑옷에 마법을 부여하는 능력을 얻습니다. 긴 휴식을 마칠 때, 비마법적인 물체 하나를 선택합니다. 물체는 갑옷 한 세트나, 단순한/군용 무기어야 합니다. 당신의 다음 긴 휴식이 끝날 때 까지, 해당 물체는 마법 물품이 됩니다. 갑옷일 경우 AC에 +1, 무기일 경우 해당 무기로 하는 공격의 명중과 피해에 +1 보너스를 줍니다. 한 번 이 능력을 사용하면, 당신은 긴 휴식을 마칠 때 까지 다시 이 능력을 사용할 수 없습니다. 


신성 강림(Channel Divinity: Guided Strike)

2레벨에, 신성 강림을 사용하여 초자연적인 정확성으로 공격 할 수 있습니다. 공격 굴림을 할 때, 신성 강림을 사용하여 굴림에 +10 보너스를 얻을 수 있습니다. 이것은 주사위 굴림을 본 후에 당신이 선택합니다. 그러나 DM이 공격이 성공했는지 실패했는지를 말하기 전에 선택해야 합니다


추가 공격(extra attack)

6레벨에 당신은 공격 액션을 사용할 경우 1회의 추가공격을 할 수 있습니다.(총 2회 공격)


신성한 일격(Divine Strike) 

8레벨에서, 당신은 신성한 기운을 무기 공격에 불어넣는 능력을 얻습니다. 매 턴 마다 한 번, 당신이 무기 공격으로 생물체를 맞췄을 때, 당신은 추가로 1d8의 광휘 피해를 대상에게 입힐 수 있습니다. 14레벨에 도달했을 때, 이 추가 피해는 2d8로 증가합니다. 


불굴의 방어(Indomitable Defense) 17레벨에서, 당신은 두 가지 피해 유형을 선택해 저항을 얻습니다. 때리기, 사령, 찌르기, 광휘, 베기 중 선택하세요. 당신이 짧은 휴식이나 긴 휴식을 할 때 마다, 당신은 선택한 피해 유형을 바꿀 수 있습니다. 행동으로, 당신은 일시적으로 이 저항을 포기하고, 저항을 당신이 접촉한 생물에게 전송시킬 수 있습니다. 해당 생물체는 다음 짧은 휴식이나 긴 휴식이 끝날 때 까지, 혹은 당신이 추가 행동으로 전송시킨 저항을 회수할 때 까지 저항을 갖습니다.