1.셀러리티 6+에는


죽음의 투척이라고


투척 공격의 피해판정에 자동성공을 더하는 기능이 있는데


정작 전투쪽으로 가보면 투척기능은 없습니다. 원거리 기능은 사격 쪽만 있고...


투척을 회피하려면 민첩성 + 운동으로 하면 될 거 같은데


투척 기능 자체는 어디에 있나요?


육체 판정 중에 있는 '던지기(민첩+운동)'가 그나마 유사한데 이걸 투척하기로 보면 되는건지? 그러니까 전투시에 적에게 던져서 맞추는 기능으로 써도 되는건지?



2. 1번질문과 유사한 질문입니다


트레미어의 lure of flame은 뱀파이어의 약점인 불을 만들어내는 능력입니다


이 불 마법은 높은 단계일수록 난이도가 상승하며


성공수 1은 자기 손바닥, 그 이후 성공수마다 10야드/10미터 만큼 원하는 곳에 불을 만들어 낸다고 나와 있습니다.


1) 그렇다면 2점 이상의 성공수를 가진다면, 즉시 명중한다는 것일까요? 그러니까, 회피 판정이 없다는 것인가요? 하지만 회피 판정이 있다면,


2) 헌터스 헌티드에는 유사한 능력인 초능력 파이로키네시스가 있습니다. 피해량과 저항 강도 등은 뱀파이어의 마법과 완전히 같습니다.(deceiv님이 이 한글판 헌티드 룰은 구판이다! 라고 하셨지만...)


해당 룰의 파이로키네시스는 지랄맞게도 '성공수에 따라 바라보고 집중한 원하는 곳에 불을 붙일 수 있다.' 라고 되어 있습니다. 

루어오브 플레임과는 다르게 더럽게 애매하게 써놨죠?

그런데 헌티드 룰에는 움직일수 있는 대상은 민첩성+ 운동으로 불을 뒤집어 쓰는것을 피할 수 있다. 라고 되어 있습니다.

이걸 그대로 루어오브 플레임에 적용하면 될까요?

마찬가지로 루어오브플레임의 성공수당+10미터/야드의 사정거리를 파이로키네시스에 적용하면 될까요?


3) 파이로키네시스와 루어오브 플레임 둘 다, 손에 불을 만들 경우에는 피해가 없고, 던져서 맞춘 뒤에서야 불로서 시전자에게도 위험해진다. 라고 되어 있습니다.

파이로키네시스에는 성공수에 따른 생성능력이 안 적혀있긴 한데, 일단 루어오브 플레임처럼 성공수1로는 손바닥에 만들어진다고 치고


던진다, 는 기능은 1번 질문의 저 [던지기]인가요? 그러니까, [민첩+운동]입니까?

아니면 마법적인 기능이니까 뱀파이어는 서머터지 특유의 의지력, 헌터는 영감판정으로 성공수만큼을 애초에 명중값으로 치는걸까요? 후유... 어지럽네요 이 부분 판정이



룰 진짜 개같다..씨밤...