턀 캐릭터는 기본적으로 메이킹 단계에서 완성되는 게 아니라 플레이를 거치면서 완성되어 나가는 것이기 때문이다. 플레이를 거치면서 캐릭터성이 발전하게 되고, 그러면서 그에 걸맞는 배경도 완성되는것.그래서 캐메 단계부터 백스토리 빽빽이를 할 경우 이게 다른 플레이어의 캐릭터등과 충돌하거나, 플레이 진행 방향에 안 맞아 쓰지도 않는 배경설정이 태반이 되거나, 자캐 배경스토리를 다 활용하려고 자깨딸질 및 오버액션을 일삼게 되기 쉬움.턀은 진행 과정에서 이야기가 예측하기 힘들게 발전하는 놀이니까, 캐릭터 역시 그 이야기의 발전 방향에 맞춰 발전시킬 수 있도록 빈 공간을 만들어두는게 좋다.
지금 길다의 기준이 좀 다른것같은데...
ㄴ넌 얼마? 난 아까 이야기처럼 3~5 문장 정도가 좋음. 뭐 시나리오 특징에 따라 다르지만서도
난 장편이면 포스트잇 1~2장분량정도는 문제없음
포스트잇 규격이 또 문제가 되려나?
ㄴ포스트잇이라는거 결국 메모지란 이야기 아님?
ㅇㅇ조그만 메모지
너무 길어도 곤란한건 사실이니까