일단 엇나가거나 영 마음에 안드는 번역좀 고치고 새로 올림.
HP
히트 다이스 : 미스틱 레벨당 1d8
1레벨 HP : 8+CON 수치
HP 증가 : 1D8(or5)+CON수치
숙련
갑옷 : 경갑옷
무기 : 간단무기
도구 : 없음
내성굴림 : INT, WIS
기술 : 마법학, 역사학, 통찰력, 약학, 자연지식, 지각력, 종교학 중 2개
장비
창 or 메이스
레더 아머 or 스터디드 레더 아머
경쇠뇌 + 볼트 20자루 or 간단무기 하나
학자 도구 or 모험자 도구
기본 장비와 배경으로 받는 장비 대신 5d4 x 10 gp만큼 PHB에 있는 장비 구매로 대체가능.
공통 특성
초능력(Psionics)
초능력 재주(psionics talent)은 당신이 숙달한 작은 초능력 효과다. 1레벨에 당신은 한 가지 초능력 재주를 고를 수 있다. 레벨이 높으면 높을수록 재주가 추가된다. 재주의 소유한계(talent known)는 위의 표에 따른다.
※초능력 재주는 마법으로 치면 캔트립이라고 보시면 됨.
초능력 술식(Psionic Disciplines)
초능력 술식은 초능력을 나타내기 위해 따르는 엄격한 훈련의 성과이다. 미스틱은 오직 한 시간에 몇개의 술식만 숙달될 수 있다.
1레벨에 당신은 한 가지 초능력 술식을 고를 수 있다. 레벨이 높으면 높을 수록 술식이 추가된다. 술식의 소유한계(disciplines known)는 위의 표에 따른다. 게다가 레벨을 얻을 때마다 술식 중에 하나를 버리고 바꿀 수 있다.
※원래 Discipline은 훈련, 수련, 조교란 뜻인데 초능력 마법을 죄다 spell 대신 이 단어를 쓰고 있습니다. 그래서 술식이라 의역했으니 주의바람.
psi 포인트(Psi Points)
자신이 알 수 있는 초능력 술식에 쏟을 수 있는 일종의 내공이다. 각각의 초능력 술식은 psi 포인트를 일정 소비함으로서 만들 수 있는 효과를 묘사할 수 있다. 초능력 재주는 psi 포인트가 필요하지 않다.
psi 포인트는 위의 표에 따른다. 레벨에 표시된 숫자는 최대 psi 포인트다. 긴 휴식을 취하면 psi 포인트가 최대값으로 회복된다. psi 포인트는 0 이하 또는 최대치를 초과할 수 없다.
psi 한계(Psi Limit)
초능력 에너지의 강력한 양에 접근할 수 있지만, 그 에너지를 전송하는 훈련과 연습이 필요하다. 초능력 술식을 활성화 하기 위한 psi 포인트에 제한이 있다. 그 제한은 미스틱 레벨에 따라 psi 한계가 주는 제한이 있으며, psi 한계의 성장은 위의 표에 따른다.
만약 3레벨짜리 미스틱이라면 아무리 psi 포인트가 많아도 매번 3포인트를 초과해서 쓸 수가 없다.
초능력 초점(Psychic Focus)
자신의 초능력 술식 중 하나에 초능력 에너지를 집중시켜 그로부터 지속적인 이득을 취할 수 있다. 보너스 액션(bonus action)으로 자신의 초능력 술식 중 하나를 선택하고 그 술식의 설명대로 초능력 집중 이득을 얻는다. 그 이득은 항거불능(Incapacitated) 상태에 걸리거나 또 다른 보너스 액션으로 다른 집중 이득을 고를때까지 유지된다. 한번에 하나의 초능력 집중 이득을 얻을 수 있으며, 한 술식의 초능력 집중을 사용한다고 해서 다른 술식의 능력이 제한되지 않는다.
초능력 재주(Psionic Ability)
술식의 DC = 8 + 숙련치 + INT보정
술식의 명중치 = 숙련치 + INT보정
신비스러운 회복(Mystical Recovery)
2레벨부터 술식으로 psi 포인트를 쓸 때 보너스 액션으로 psi 포인트 쓰는 만큼 HP를 회복할 수 있다.
텔레파시(Telepathy)
2레벨부터 120피트 이내에 볼 수 있는 생물에게 텔레파시로 말할 수 있다. 텔레파시 메세지를 이해하기 위해 대상과 언어를 공유할 필요는 없지만, 대상은 적어도 하나의 언어를 이해하거나 텔레파시 자체가 가능해야 한다.
마음의 힘(Strength of Mind)
4레벨부터 짧거나 긴 휴식을 취할 때 WIS 내성굴림 능력을 STR, DEX, CON, CHA 내성굴림 능력으로 대신할 수 있다. 이것은 다음 긴 휴식이나 짧은 휴식때까지 계속된다.
강대한 초능력(Potent Psionics)
8레벨부터 무기 공격에 초능력 에너지를 불어넣을 수 있다. 자신의 턴에 생물에다 무기로 공격하면 1d8 초능력 데미지를 추가로 안겨줄 수 있다. 14레벨땐 2d8로 늘어난다.
게다가 초능력 재주의 피해굴림에 INT 보정을 추가할 수 있다.
소모적인 힘(Consumptive Power)
10레벨부터 초능력 파워와 교환하여 신체적 내구성을 희생할 수 있다. 초능력 술식을 활성화 할때 psi 포인트를 사용하는 대신 HP를 그만큼 소모할 수 있다. 대신 그렇게 소모하는 대로 HP와 HP 최대치가 감소한다. 이런 감속은 어떤 식으로도 감소할 수 없으며, 긴 휴식을 취해야 회복된다. 이 특성을 사용하면 긴 휴식을 취할때까지 두번 다시 사용하지 못한다.
초능력 통달(Psionic Mastery)
11레벨부터 일반액션(Action)으로 일반액션이나 보너스 액션을 필요로 하는 초능력 술식에 사용되는 특수 psi 포인트 9개를 얻을 수 있다. 한 술식에 9개 전부 쓸 수 있고 여러 술식이 걸처 쓸 수도 있다. 또한 이 특수 psi 포인트를 쓰는 술식에서 정식 psi 포인트는 쓸 수 없다. (즉, 특수 psi 포인트는 정식 psi 포인트와 섞어서 쓸 수 없다.) 이 특성으로 인한 그 특수 포인트만 사용할 수 있다. 긴 휴식을 취하면 소비하지 않는 특수 psi 포인트는 소멸된다.
만약 복수의 술식을 쓸 때 그 술식들이 집중(Conentration)이 필요한 경우, 그 모든 술식에 전부 집중시킬 수 있다. 이 집중을 시작하면 이미 집중하고 있던 효과가 있을 경우에는 종료된다. 그리고 특수 포인트를 전혀 쓰지 않는 효과에 집중을 걸면, 집중하던 술식이 끝난다.
15레벨이 되면 특수 포인트가 11로 늘어난다. 한번 썼다면 긴 휴식을 마치면 이 특성이 회복된다.
13레벨, 15레벨, 17레벨에 이 특성을 사용할 수 있는 기회가 하나씩 늘어난다.
초능력 육체(Psionic Body)
20레벨부터 초능력이 심신을 초월해 육체가 정신적인 에너지로 가득찬다. 다음과 같은 이득을 얻는다.
- 타격(bludgeoning), 관통(piercing), 참격(slashing) 데미지에 저항을 가진다
- 더 이상 늙지 않는다
- 질병, 독 데미지, 중독 상태에 면역된다.
- 만약 죽을 때, 20을 굴러서 10 이상이 나오면 HP가 0인 상태에서 인사불성(Unconscious) 상태가 된다. 그리고 자신과 자신의 장비가 사라진다. 1d3일 후에 죽은 차원에서 자신이 선택하는 지점에 나타난다. 이럴 때 긴 휴식의 효과를 받는다.
서브클래스
서브클래스는 레벨 1부터 시작하며, 미스틱 결사(Mystic Orders)로 표현됨.
아바타의 결사(Order of the Avatar)
타인의 내면을 조작하며 적에게는 공포를, 아군에겐 용기를 북돋아주는 미스틱 결사
추가 술식(Bonus Disciplines)
1레벨부터 술식을 아바타 술식에 한해서 두개 더 배운다.
갑옷 훈련(Armor Training)
1레벨부터 중형갑주와 방패에 숙련된다
전투의 아바타(Avatar of Battle)
3레벨부터, 고무시키는 오오라를 발출한다. 만약 인사불성이 되지 않다면, 30피트 반경의 볼 수 있는 아군에게 +2 우선굴림 보너스를 준다.
회복의 아바타(Avatar of Healing)
6레벨부터, 회복시키는 오오라를 발출한다. 만약 인사불성이 되지 않다면, 30피트 반경의 볼 수 있는 아군이 초능력 술식으로 회복하면 INT보정(최하 0)만큼 더 회복한다.
속도의 아바타(Avatar of Speed)
14레벨부터, 속도의 아바타를 발출한다. 만약 인사불성이 되지 않다면, 30피트 반경의 볼 수 있는 아군이 돌진(Dash) 행동을 보너스 액션으로 쓸 수 있다
각성자의 결사(Order of the Awakened)
마음의 잠재력을 추구하여 육체를 초월하고 세상의 비밀을 밝히는 미스틱 결사
추가 술식(Bonus Disciplines)
1레벨부터 술식을 각성자 술식에 한해서 두개 더 배운다.
각성된 재능(Awakened Talent)
1레벨부터 스킬을 두개 더 숙련할 수 있다. 동물다루기, 속임수, 통찰력, 협박, 조사, 지각력, 설득
초능력 조사(Psionic Investigation)
3레벨부터 한 물체에 대해 10분 동안 집중하면(초능력 술식에 집중하는 것처럼), 그것에 대해서 몇가지 기본적인 사실을 알게 된다. 대상의 관점으로 보는 정신적인 이미지를 얻어 지난 24시간 이내에 그 대상을 잡은 마지막 생명체를 보여준다.
또한 지난 한 시간 내에 물체에서 20피트 이내에 발생한 모든 사건에 대해 알게 된다. 그 사건은 사물의 관점에서 전개된다. 그러한 사건들을 보고 들을 수 있지만 다른 감각은 쓸 수 없다.
또한 물체 내의 무형의 초능력 센서를 박아넣을 수 있다. 다음 24시간동안 일반액션을 사용해서 물체와 위치(거리, 방향)을 알게 되고 거기에 있었던 것처럼 울체의 주변을 그 관점에서 볼 수 있다. 이런 지각은 다음 턴이 시작될 때까지 지속된다.
이 특성은 한번 사용하면 짧거나 긴 휴식을 취할 때까지 두번 다시 쓸 수 없다.
초능력 고양(Psionic Surge)
6레벨부터 자신의 술식이나 재주에 대해 초능력 집중을 사용해서 목표물에게 불리함(disadvantage)을 안겨줄 수 있다. 이때 초능력 집중은 증시 끝나며, 짦거나 긴 휴식을 마칠 때까지 초능력 집중을 사용할 수 없다.
초능력 집중을 사용할 수 없다면 이 특성을 쓸 수 없다.
유령같은 형태(Spectral Form)
14레벨부터 초능력 에너지로 유령스런 몸이 되는 능력을 얻는다. 일반액션으로 유령스럽고 투명한 모습으로 변신 할 수 있으며, 이 형태를 취하는 동안 모든 피해에 대한 저항력을 가지고 절반의 속도로 움직이며 움직이는 동안 물체와 생물을 통과할 수 있지만 그들이 서 있는 공간에서 이동을 끝낼 수 없다. 이 형태는 10분까지 지속될 수 있다.
이 특성은 한번 사용하면 긴 휴식을 취할 때까지 두번 다시 쓸 수 없다.
불멸의 결사(Order of the Immortal)
초능력으로 육체를 강화하여 공격으로부터 자신을 지키고 스스로 살아있는 무기가 되려는 미스틱 결사.
추가 술식(Bonus Disciplines)
1레벨부터 술식을 불멸자 술식에 한해서 두개 더 배운다.
불멸의 내구성(Immortal Durability)
1레벨부터 최대 HP가 레벨당 1씩 늘어난다. 또한 갑옷을 입지 않거나 방패를 착용하지 않다면 기본 AC가 10+민첩+CON보정
불멸의 회복성(Psionic Resilience)
3레벨부터 자신의 턴이 시작될 때마다 최소 1의 체력이 있으면 INT보정치만큼 임시체력(최소 0)을 얻는다.
회복의 고양(Surge of Health)
6레벨부터 데미지를 입을 때 반응행동(reaction)으로 데미지를 반으로 줄일 수 있다. 이때 초능력 집중은 즉시 끝나고 짧거나 긴 휴식을 취할 때까지 초능력 집중을 할 수 없다.
이 특성은 한번 사용하면 짧거나 긴 휴식을 취할 때까지 두번 다시 쓸 수 없다.
불멸의 의지(Immortal Will)
14레벨부터, 자기 턴이 끝날 때, 체력이 0인 시점에서 psi 포인트 5개를 소비하면 미스틸 레벨+CON보정 만큼 즉시 회복한다.
방랑자의 결사(Order of the Nomad)
오랜 세월동안 여행과 탐험을 하며 지식을 추구하고 축적을 꾀하 미스틱 결사단.
추가 술식(Bonus Disciplines)
1레벨부터 술식을 유목민 술식에 한해서 두개 더 배운다.
지식의 폭(Breadth of Knowledge)
1레벨부터, 긴 휴식을 끝나면 2개의 스킬이나 2개의 도구(혹은 각각 한개) 혹은 이 지역의 언어에 숙달된다. 이런 이득은 다음 긴 휴식까지 유지된다.
천 걸음의 기억(Memory of One Thousand Steps)
3레벨부터, 공격에 맞았을 때 반응행동으로 자신의 직전 턴 시작 시 자신이 점유하고 있었던 빈 공간에 텔레포트 할 수 있다. 그리고 공격은 회피된다.
이 특성은 한번 사용하면 짧거나 긴 휴식을 취할 때까지 두번 다시 쓸 수 없다.
상위순간이동(Superior Teleportation)
6레벨부터, 초능력 술식으로 어떤 거리든 텔레포트 할 때 10피트 더 텔레포트 할 수 있다.
수월해 보이는 여행(Effortless Journey)
14레벨부터, 자신의 턴에서 한 번, 최대 30피트까지의 이동을 포기하고 그만큼의 거리를 자신이 볼 수 있는 빈 공간으로 텔레포트할 수 있다.
영혼칼의 결사(Order of the Soul Knife)
지식을 희생하고 암살과 살인의 길을 추구하는 미스틱 결사단.
무술 훈련(Martial Training)
1레벨부터 중형갑옷과 군용무기에 숙달된다.
영혼의 칼(Soul Knife)
1레벨부터 보너스 액션으로 두 주먹에 에너지로 이룬 재치넘치는 칼을 구현할 수 있다. 이 칼을 구현했을 때 양손에 아무것도 들 수 없다. 칼은 보너스 액션으로 해제할 수 있다.
영혼의 칼은 근접 무기로 Finesse 속성과 Light 속성을 지니고 1d8 초능력 데미지를 준다.
보너스 액션으로 칼날을 쳐내기로 사용해서 인사불성이 되지 않는 이상 다음 턴 시작까지 AC+2
※ Finesse는 근접공격때 보정 받을때 힘 대신 민첩을 받는 속성, Light는 쌍수로 들 수 있는 속성.
칼을 연마하다(Hone the Blade)
3레벨부터, 아래 표에 표시된대로 초능력 포인를 소비할 수록 명중 및 데미지 굴림에 보너스를 얻는다. 이 보너스는 10분간 지속된다.
소모적인 칼(Consumptive Knife)
6레벨부터 언제든지 적을 영혼의 칼로 죽였을 때 즉시 2 psi 포인트를 얻는다.
유령의 칼(Phantom Knife)
14레벨부터 일반액션으로 영혼의 칼로 한번 공격할 수 있다. 대상의 실제 AC와 관계 없이 대상의 AC를 10으로 간주한다.
우 젠의 결사(Order of the Wu Jen)
자연의 힘을 통제하고 현실을 창조하고, 변화시키며 재건하는 미스틱 결사
추가 술식(Bonus Disciplines)
1레벨부터 술식을 우 젠 술식에 한해서 두개 더 배운다.
은둔자의 연구(Hermit’s Study)
1레벨부터 동물 다루기, 마법학, 역사학, 통찰력, 약학, 자연지식, 지각력, 종교, 생존술 중 2개를 배운다.
원소 조율(Elemental Attunement)
3레벨부터 생물이 당신의 초능력 술식에 데미지 저항일 때, 1 psi 포인트를 소모해서 그 저항을 무시한다. 다만 술식 자체의 포인트 소모량과 이 특성의 그것을 합쳐서 psi 한계를 벗어날 수 없다.
비전 애호가(Arcane Dabbler)
6레벨부터 3가지 위자드 주문을 준비한다. 그 주문 레벨은 1부터 3까지어야 한다. 보너스 액션으로 psi 포인트를 사용해이 주문을 포함한 자기가 시전 가능한 주문을 사용할 주문 슬롯을 생성한다. 생성된 주문 슬롯은 사용하거나 긴 휴식을 취할 때까지 남고, 각 주문 슬롯의 설치 비용은 아래 표와 같다.
이 능력으로 선택한 위저드 주문은 미스틱 레벨이 오를 때마다 1~3레벨의 다른 위저드 주문으로 교체가 가능하다.
원소 숙련도(Elemental Mastery)
14레벨부터 자신이 어떤 데미지든 저항력이 있다면, 그 타입의 데미지를 입을 때 2 psi 포인트를 소비하고 그 데미지를 무시할 수 있다. 이렇게 얻은 데미지 면역은 자신의 다음 턴 끝까지 지속된다.
캐스팅
초능력 술식과 재주
초능력 술식과 재주은 미스틱의 핵심적인 능력이다. 그것은 의지를 명백하게 마법적 효과로 구축하는데 종종 썼던 정신의 수련과 초능력 공식들이다. 초능력 술식은 각각 다른 결사들과 창작자의 독창성을 반영했다. 그러나, 미스틱은 자신이 연관된 결사와 상관없이 어떤 술식이라도 배울 수 있다.
술식의 사용
각 초능력 술식에서, 사용할 수 있는 여러가지 방법이 있다. 술식은 행동의 유형과 필요한 초능력 점수의 숫자를 지정한다. 또한 효과에 집중할 것인지 얼마나 많은 대상에게 영향을 끼칠지 혹은 필요한 내성굴림이 어떨지에 대해 상세히 알려준다. 초능력 술식은 마법적이고 마법과 유사하게 작동된다.
초능력 초점
술식의 설명에서 나오는 초능력 초점은 이를 선택할 때 얻게 되는 이점을 설명한다.
효과 옵션과 psi 포인트
술식은 psi 포인트로 사용하는 다양한 옵션을 제공한다. 각 효과 옵션에 이름이 있으며 해당 옵션의 포인트 비용은 이름 뒤의 괄호 안에 표시된다. psi 한계 안에서 해당 옵션을 쓰려면 그 수의 psi 포인트를 써야 한다. 충분한 psi 포인트가 남아 있지 않거나 비용이 psi 한계를 초과하면 이 옵션을 쓸 수 없다.
몇몇 옵션은 특정한 비용 대신에 psi 포인트의 범위를 표시한다. 이 옵션을 쓰려면 해당 포인트의 범위 내에서 psi 한계를 지키면서 여러 포인트를 소비해야 한다. 몇몇 옵션은 술식의 효과를 높이기 위해서 추가로 psi 포인트를 쓸 수 있다. 다시 말하지만 거기에서도 psi 한계를 지켜야 하며 처음으로 술식을 사용할 때 모든 포인트를 소비해야 한다. 술식이 시작된 뒤에는 추가적으로 포인트를 소모할 수 없다.
각 옵션에선 해당 옵션과 해당 범위를 포함하여 해당 효과에 대한 특별한 정보가 적혀 있다.
재료
술식은 주문(Spell)마냥 재료가 필요하지 않는다. 술식을 쓸 때 말하지 않아도 되고 수인이나 재료도 필요없다. 초능력의 힘은 마음에서 비롯된다.
효과시간, 대상이나 범위의 효과, 내성굴림 및 명중굴림
여기에 대해서는 별로 적을 게 없다. 마법과 마찬가지로 PHB의 주문시전 관련 룰과 완전 똑같기 때문.
초능력 효과를 결합시키기
다른 초능력 술식의 효과시간이 겹치는 동안, 이들의 효과가 각각 함께 추가된다. 또한 같은 초능력 술식에서 나오는 다른 옵션들도 동시에 활성되면 결합된다. 하지만 같은 초능력 술식의 같은 옵션은 여러번 사용되어도 서로 결합되지 않으나, 지속시간이 겹치는 동안에는 그 중 (보통 사용 시의 psi 포인트 소모량에 따라 결정되는) 가장 강력한 효과만 적용된다.
초능력과 주문은 별개의 효과로, 그 이점과 단점이 겹친다. 주문을 복제하는 초능력의 효과는 이 룰에서 제외된다.
술식 및 재주 일람
재주
신호등 (Beacon)
칼날 섞기 (Blade Meld)
사각지대 (Blind Spot)
망상 (Delusion)
에너지 빔 (Energy Beam)
가벼운 발걸음 (Light Step)
마음 섞기 (Mind Meld)
마음 충돌하기 (Mind Slam)
마음 찌르기 (Mind Thrust)
신비적인 매료 (Mystic Charm)
신비적인 손 (Mystic Hand)
초능력적 망치 (Psychic Hammer)
아바타 술식
절망의 관 (Crown of Despair)
혐오의 관 (Crown of Disgust)
분노의 관 (Crown of Rage)
명령의 망토 (Mantle of Command)
용기의 망토 (Mantle of Courage)
공포의 망토 (Mantle of Fear)
격노의 망토 (Mantle of Fury)
재미의 망토 (Mantle of Joy)
각성자 술식
아우라 시야 (Aura Sight)
지성의 요새 (Intellect Fortress)
경외의 망토 (Mantle of Awe)
예지 (Precognition)
초능력적 습격 (Psychic Assault)
초능력적 붕괴 (Psychic Disruption)
초능력적 심판 (Psychic Inquisition)
초능력적 유령 (Psychic Phantoms)
순간이동적 연락 (Telepathic Contact)
불멸자 술식
적응성 육체 (Adaptive Body)
야수의 형체 (Bestial Form)
짐승의 힘 (Brute Force)
민첩함 (Celerity)
부식성 신진대사 (Corrosive Metabolism)
축소 (Diminution)
거인의 성장 (Giant Growth)
철의 내구성(Iron Durability)
초능력 회복 (Psionic Restoration)
초능력 무기 (Psionic Weapon)
방랑자 술식
방랑자의 화살 (Nomadic Arrow)
방랑자의 카멜레온 (Nomadic Chameleon)
방랑자의 마음 (Nomadic Mind)
방란자의 걸음 (Nomadic Step)
세번째 눈 (Third Eye)
우 젠 술식
공기통달 (Mastery of Air)
화염통달 (Mastery of Fire)
역장통달 (Mastery of Force)
한빙통달 (Mastery of Ice)
명암통달 (Mastery of Light and Darkness)
수류통달 (Mastery of Water)
기상통달 (Mastery of Weather)
지목통달 (Mastery of Wood and Earth)
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