불멸자 술식


적응성 육체 (Adaptive Body)


자신의 몸을 주변환경에 맞게 몸을 변형하여 살인적인 환경에 견딜 수 있다. 더 커다란 초능력 에너지로 이 보호를 다른 사람들에게로 확장할 수 있다.

초능력 초점 : 술식에 초점을 맞추는 동안, 먹거나 숨쉬거나 잘 필요다 없다. 긴 휴식의 이점을 얻기 위하여 8시간동안 자는 대신에 작은 활동에 참여할 수 있다.

환경적응(Environmental Adaptation) [2 psi] : 일반행동으로, 시전자 혹은 자신이 만지는 생물에게 1시간동안 극한의 열이나 추위(냉기나 화염 데미지가 아니다)의 영향을 무시한다.

적응의 방패(Adaptive Shield) [3 psi] : 만약 시전자가 산성, 냉기, 화염, 전기 천둥 데미지를 입었을 때, 반응행동으로 (목표로 하는 데미지를 포함한)그 타입의 데미지에 시전자의 다음 턴 끝까지 저항한다.

에너지 적응(Energy Adaptation) [5 psi, 집중, 1시간] : 일반행동으로 만지고 있는 한 생물에게 산성, 냉기, 화염, 전기, 천둥 데미지(중 고르는 거)에 시전자의 집중이 끝날 때까지 저항하게 할 수 있다. 

에너지 면역(Energy Immunity) [7 psi, 집중, 1시간] : 일반행동으로 만지고 있는 한 생물에게 산성, 냉기, 화염, 전기, 천둥 데미지(중 고르는 거)에 시전자의 집중이 끝날 때까지 면역하게 할 수 있다. 



야수의 형체 (Bestial Form)

다른 짐승의 특징을 띈 몸으로 변형한다.

초능력 초점 : 술식에 초점을 맞추는 동안, WIS(동물 다루기) 체크에 유리함

야수의 발톱(Bestial Claws) [1-7 psi]: 긴 발톱을 즉시 구현하여 5피트 내에 있는 한 생물에게 근접 무기 공격을 가한다. 맞으면 psi 포인트 하나당 1d10 참격(slashing) 데미지를 준다.

야수 변신(Bestial Transformation) : 보너스 행동으로 다른 특성을 얻기 위해 시전자 자신의 육체적 형태를 변환한다. 이 능력을 쓴다면 다음 효과 중 하나 이상을 쓸 수 있으며 각 효과마다 다체적으로 psi 포인트 비용이 있다. 이들을 합쳐서 총 비용을 계산하다. 이 변신은 시전자가 죽을때까지 또는 보너스 행동으로 끝날때까지 1시간동안 지속된다.

수륙양용(Amphibious) [2 psi] : 아가미를 갖는다. 공중이나 물에 숨쉴 수 있다.
등반(Climbing) [2 psi] : 작은 갈고리 발톱을 갖는다. 등반속도가 보행속도만큼으로 변한다.
비행(Flight) [5psi] : 등에 날개가 자란다. 비행속도가 보행속도만큼 변한다.
예리한 감각(Keen Senses) [2 psi] : 눈과 귀가 훨씬 더 예민해진다. WIS(지각력) 체크에 유리함.
완벽한 감각(Perfect Senses) [3 psi] : 예리한 후각과 먹이감을 찾는 본능을 얻는다. 투명한 생물이나 물건을 10피트 내에 볼 수 있다. 시전자가 눈에 멀어도 마찬가지다.
수영(Swimming) [2 psi] : 손가락과 발가락에 지느러미와 물갈퀴를 갖는다. 수영속도가 보행속도만큼 변한다.
거친 생가죽(Tough Hide) [2 psi] : 피부가 거칠어진다. +2 AC



짐승의 힘 (Brute Force)

초능력 에너지로 원초적인 힘을 증가시키고, 힘의 놀라운 솜씨를 달성할 수 있는 능력을 얻는다.

초능력 초점 : 술식에 초점을 맞추는 동안, STR(운동) 체크에 유리함

짐승의 일격(Brute Strike) : [1-7 psi] 보너스 액션으로, 현재 턴에서 근접 공격을 맞출 때 추가 데미지를 준다. psi 포인트당 +1d6 데미지를 주며 이때 데미지 유형은 본래 공격의 데미지와 같다. 만약 데미지 유형이 하나보다 많을 경우, 이 보너스 데미지의 유형을 그 데미지 유형들 중에 고를 수 있다.

넉백(Knock Back) [1–7 psi] : 근접공격으로 대상을 명중할 때 반응행동으로 이 능력을 쓸 수 있다. 대상이 STR 내성 굴림에 실패할 경우 소모된 psi 포인트 당 10피트나 물러간다. 대상은 직선으로 움직인다. 만약 물건에 맞출 경우, 그 이동은 당장 끝나며 소모된 psi 포인트 당 1d6 타격 (bludgeoning) 데미지를 입는다.

힘찬 도약(Mighty Leap) [1-7 psi] : 이동할 때 소모된 psi 포인트 당 20피트나 점프한다.

힘의 솜씨(Feat of Strength) [2 psi] : 보너스 행동으로 다음 턴 끝까지 STR 체크에 +5 보너스.


민첩함 (Celerity)

초능력의 힘을 몸으로 전달하여 반사신경과 인첩성을 믿을 수 없을 정도로 연마한다. 평소와 같이 계속 움직이는 동안 세계가 느려지는 것 같아 보인다.

초능력 초점 : 술식에 초점을 맞추는 동안, + 보행속도 10피트

쾌속보(Rapid Step) [1-7 psi] : 보너스 행동으로, 이번 턴의 끝까지 소모한 psi 포인트 당 + 보행속도 10피트. 만약 등반속도나 수영속도를 가지고 있다면, 그 속도에도 그만큼 적용된다.

민첩방어(Agile Defense) [2 psi] : 보너스 행동으로 회피(dodge) 행동을 쓴다.

흐릿한 움직임(Blur of Motion) [2 psi] : 일반행동으로 이번 턴에 이동하는 동안 스스로 투명이 된다.

속도급증(Surge of Speed) [2 psi] : 보너스 액션으로 이번 턴 끝까지 두개의 이득을 얻는다. 기회 공격을 유발하지 않으며, 보행속도와 같은 등반속도를 가진다.

행동급증(Surge of Action) [5 psi] : 보너스 액션으로 돌진(dash) 혹은 무기공격 하나 쓸 수 있다.



부식성 신진대사 (Corrosive Metabolism)

몸을 조작해서 산성 혹은 독성 공격을 하게 할 수 있다.

초능력 초점 : 술식에 초점을 맞추는 동안 산성과 독에 저항.

부식성 접촉(Corrosive Touch) [1-7 psi] : 일반행동으로 사정거리 안에 있는 한 생물에게 산성의 손길을 전해준다. 대상은 DEX 내성굴림을 굴려야 하며 실패시 소모된 psi 포인트 당 1d10 산성 데미지를 입는다. 성공하면 데미지는 반감된다. 

독의 일격(Venom Strike) [1-7 psi] : 일반행동으로 30피트 내에 볼 수 있는 한 생물을 대상으로 독성 스프레이를 만든다. 대상은 CON내성굴림을 굴려야 하며 실패시 소모된 psi 포인트 당 1d6데미지를 입고 시전자의 다음 턴 끝까지 중독된다. 성공하면 데미지는 반감되며 중독되지 아니한다.

산성 스프레이(Acid Spray) [2 psi] : 관통이나 참격 데미지를 입을 때 반응행동으로 상처에다 산성 스프레이를 뿜는다. 5피트 내 모든 생물이 각각 2d6 산성 데미지를 입는다.

흑룡의 숨결(Breath of the Black Dragon) [5 psi] : 폭이 5피트인 60피트 라인에 산성 물결을 내뿜는다. 줄 위의 모든 생물이 각각 CON 내성굴림을 굴려야 하며 실패시 6d6 산성 데미지를 입는다. 성공시 데미지는 반감된다. psi 포인트를 덧붙여서 하나당 1d6만큼 피해를 증가시킬 수 있다.

녹룡의 숨결(Breath of the Green Dragon) [7 psi] : 90피트의 원뿔(cone) 범위에 독의 구름을 내뿜는다. 모든 생물이 각각 CON 내성굴림을 굴려야 하며 실패 시 10d6 독 데미지를 입는다. 성공시 데미지는 반감된다.


축소 (Diminution)

자신의 몸을 구성하는 물질을 조작하여 힘을 버리지 않고도 자신의 크기를 대폭 줄인다.

초능력 초점 : 술식에 초점을 맞추는 동안 DEX(은신)에 유리함.

축소된 형태(Miniature Form) [2 psi, 집중, 10분] : 보너스 행동으로 집중이 끝날 때까지 초소형(Tiny) 사이즈가 된다. 이 사이자가 되는 동안 DEX(은신)체크에 +5 보너스를 받고. 쥐어짜기 없이 6인치까지 틈을 통해 이동할 수 있다.

넘어지는 움직임(Toppling Shift) [2 psi] : 보너스 행동으로 믿을 수 없을 만큼 작은 사이즈로 이동한 다음 삽자기 정상으로 돌아와 상대방을 후방으로 날린다. 5피트 내에 볼 수 있는 생물을 오른 뒤 STR 내성굴림을 시킨다. 실패 시 대상은 넘어진다.

갑작스런 움직임(Sudden Shift) [5 psi] : 만약 한 공격에 맞았다면 반응행동으로 극히 작은 사이즈로 변한다. 공격은 실패하고 정상적인 크기로 돌아가기 전에 기회 공격을 유발하지 않으면서 최대 5피트로 이동한다.

미세한 형태(Microscopic Form) [7 psi, 집중, 10분] : 보너스 행동으로 집중이 끝날 때까지 초소형 사이즈보다 더 작아진다. 이 사이즈동안 당신은 DEX(은신)체크에 +10, AC에 +5 보너스. 쥐어짜기 없이 1인치까지 간격을 이동할 수 있으며 무기 공격을 할 수 없다.



거인의 성장 (Giant Growth)

엄청난 크기로 자라기 위한 초능력 에너지를 스스로 주입하여 힘과 내구성을 보강한다.

초능력 초점 : 술식에 초점을 맞추는 동안 사정거리가 5피트 증가.

오우거의 형태(Ogre Form) [2 psi, 집중, 1분] : 보너스 액션으로 10 임시 HP를 얻는다. 또한 집중이 끝날 때까지 시전자의 근접 무기 공격이 공격 명중마다 1d4 타격 데미지를 주며, 사정거리가 10피트 증가한다. 만약 큰(Large) 사이즈보다 작으면 집중하는 동안 큰 사이즈가 된다.

거인의 형태(Giant Form) [7 psi, 집중, 1분] : 보너스 액션으로 30 임시 HP를 얻는다. 또한 집중이 끝날 때까지 시전자의 근접 무기 공격이 공격 명중마다 2d6 타격 데미지를 주며, 사정거리가 30피트 증가한다. 만약 거대한(Huge) 사이즈보다 작으면 집중하는 동안 거대한 사이즈가 된다.



철의 내구성(Iron Durability)

자신의 몸을 살아있는 금속으로 변형시키고 더 약한 생물의 공격을 대수롭지 않게 여길 수 있다.

초능력 초점 : 술식에 초점을 맞추는 동안 +1 AC

철의 생가죽(Iron Hide) [1-7 psi] : 공격에 맞을 때 반응행동으로 소모하는 psi 포인트 당 +1 AC. 이 보너스는 시전자의 다음 턴 끝까지 유지된다. 이 보너스는 목표를 필요로 하는 공격에 적용된다.

강철의 생가죽(Steel Hide) [2 psi] : 보너스 행동으로 시전자의 다음 턴 끝까지 타격, 관통, 참격 데미지에 저항을 지닌다.

철의 저항(Iron Resistance) [7 psi, 집중, 1시간] : 일반행동으로 타격, 관통, 참격(중에 선택한 하나) 데미지를 집중이 끝날때까지 저항한다.



초능력 회복 (Psionic Restoration)

자기자신이나 다른 사람의 상처를 치유하고 건강을 되찾는 초능력 에너지를 행사한다.

초능력 초점 : 술식에 초점을 맞추는 동안 보너스 행동으로 0 HP가 된 한 생물과 접촉해 안정화(stabilize)시킨다.

상처 수리(Mend Wounds) [1-7 psi] : 일반행동으로 한 생물과 접촉하여 소모한 psi 포인트 당 1d8 HP를 회복한다.

건강 회복(Restore Health) [3 psi] : 일반행동으로 한 생물과 접촉하여 눈이 멈, 귀가 멈, 마비됨, 중독 컨디션을 하나 제거해준다. 그 대신에 한 병을 제거할 수 있다.

생명 회복(Restore Life) [5 psi] : 일반행동으로 마지막 순간에 사망한 생물과 접촉한다. 이 생물은 HP 1 회복한다. 이 능력은 늙어 죽은 생물을 살릴 수 없다. 또한 생명체가 잃은 생체 몸의 부분을 복원할 수 없다.

활력 회복(Restore Vigor) [7 psi] : 일반행동으로 한 생물을 만지고 다음 중 하나를 선택할 수 있다. 능력치 중 감소 하나를 제거하거나, 최대 HP를 감소시키는 하나의 효과를 제거하거나, 탈진된 레벨 하나를 제거한다.



초능력 무기 (Psionic Weapon)

자신의 공격에 초능력 에너지를 연결하여 파괴적인 힘을 부여한다.

초능력 초점 : 술식에 초점을 맞추는 동안 손에 쥔 무기 혹은 비무장 공격을 고른다. 이 술식에 집중하는 동안 공격하면 그 피해는 초능력적이고 마법적으로 타입이 바뀐다. 미스틱 레벨이 6에 달할 때까진, 이 초능력적 공격의 데미지 굴림에 STR 혹은 DEX 보정을 추가할 수 없다.

천상의 무기(Ethereal Weapon) [1 psi] : 보너스 행동으로 무기 또는 비무장 공격을 일시적으로 순수한 초능력 에너지로 변환한다. 시전자의 턴이 끝나기 전에 다음 공격에서 대상의 방어구가 무시되고 명중굴림을 굴릴 필요가 없다. 대신 이 술식에서 DEX 내성굴림을 굴린다. 실패하면 그 공격이 보통 데미지만큼 받고 추가 효과가 발생한다. 성공하면 데미지는 반감되며 추가 효과가 없다.

치명적인 일격(Lethal Strike) [1-7 psi] : 보너스 행동으로 무기 또는 비무장 공격에다 초능력 에너지를 가득 채운다. 시전자의 턴이 끝나기 전에 다음 공격이 명중되면 소모된 psi 포인트 당 1d10 초능력 데미지를 입힌다.

증가된 무기(Augmented Weapon) [5 psi, 집중, 10분] : 보너스 행동으로 간단 혹은 군용 무기에 접촉한다. 집중이 끝날때까지 이 무기는 마법 무기가 되면서 명중과 피해 굴림에 +3 보너스


방랑자 술식

방랑자의 화살 (Nomadic Arrow)

한 원거리 무기에 이상한 외관의 직감을 느끼며 이것의 표식을 한치도 틀림없이 찾을 수 있다.

초능력 초점 : 술식에 초점을 맞추는 동안 어떤 원거리 무기 공격라도 불리함을 무시한다. 만약 불리함이 일반적으로 그 굴림에 적용된다면, 그 굴림에서 유리함으로도 이익을 얻을 수 없다.

빠른 다트(Speed Dart) [1-7 psi] : 보너스 행동으로 장착한 원거리 무기 하나에 초능력을 가득 채운다. 현재 턴이 끝나기 전에 치는 다음 공격은 다음 공격에선 psi 포인트 당 1d20 초능력 데미지를 준다.

탐색용 투사체(Seeking Missile) [2 psi] : 반응행동으로 만약 원거리 무기 공격 하나가 빗나갈 경우, 같은 목표에게 다시 한번 더 무기 공격을 반복한다.

충실한 궁수(Faithful Archer) [5 psi, 집중, 1분] 보너스 행동으로 한 원거리 무기에 극한의 직함을 느낀다. 집중이 끝날 때까지 각각 턴이 시작될때까지 그 무기로 추가 공격을 할 수 있다(행동 필요 없음). 만약 투사(thrown)무기라면 공격할때마다 시전자의 손아귀로 돌아온다.


방랑자의 카멜레온 (Nomadic Chameleon)

자기 모습을 비트는 초능력의 화면을 만들어서 배경에 섞이거나 투명하게 할 수 있다.

초능력 초점 : 술식에 초점을 맞추는 동안 DEX(은신) 체크에 유리함

카멜레온(Chameleon) [2 psi] : 일반행동으로, 은신하기 위한 필요사항을 충족 못해도 은신을 시도할 수 있다. 현재 턴이 끝날 때 숨기 위한 일반적인 필요사항을 충족해야만 은신을 유지할 수 있다.

시야에서 발걸음(Step from Sight) [3 psi, 집중, 1분] : 일반행동으로 시야 속에서 시전자 자신을 숨는다. 이 능력에 소비하는 추가 psi 포인트 당 하나의 추가 생물을 목표로 지정할 수 있다. 추가된 표적은 시전자와 60피트 이내에 보일 수 있어야 한다.각 대상은 눈이 보이지 않고 집중이 끝나거나 그것이 목표하거나 데미지를 입거나 아니면 공격, 주문, 기타 능력을 가진 생물에 영향을 줄 때까지 남아 있다.

지속중인 투명성(Enduring Invisibility) [7 psi, 집중, 1분] : 보너스 행동으로 투명하게 되고 집중이 끝날 때까지 그 상태가 유지된다.


방랑자의 마음 (Nomadic Mind)

정신의 일부를 자신의 인식체로써 생명체가 소유한 마음과 지식의 집합적인 전망을 보낸다.

초능력 초점 : 술식에 초점을 맞추는 동안 한 기술 혹은 도구에 숙련되거나, 혹은 선택한 언어를 읽고 쓸 수 있다. 

방랑심(Wandering Mind) [2-6 psi, 집중, 10분] : 깁은 사색을 통과한다. 만약 이 옵션의 전체 기간까지 집중하면 다음과 같은 기술 중에 최대 3가지 스킬(psi 포인트 2개 당 스킬 1개)에 숙련될 수 있다; 동물 다루기, 마법학, 역사학, 약학, 자연학, 공연, 종교학, 생존기술. 이 이즉은 1시간동안 지속되며 집중이 필요하지 않다.

생물 탐색(Find Creature) [2 psi, 집중, 1시간] : 특정한 생물에 대한 정보를 얻기 위해 마음을 보낸다. 이 옵션의 전체 기간까지 집중하면 생물의 현재 위치에 대한 일반적인 이해를 얻는다. 그리고 그 위치가 어떤 지역, 도시, 마을, 촌락, 구역인지 배우고, 1~3마일 사이에 그 위치를 정확히 짚어준다(DM의 선택). 그 생물체가 다른 존재의 플레인에 있다면 그 플레인에 대해서 배운다.

도구 지식(Item Lore) [3 psi, 집중, 1시간] : 한 물건을 조심스럽게 연구한다. 아이템이 5피트 이내에 있는 동안에 이 옵션의 전체 기간까지 집중하면 그 아이템에 대한 아이덴티파이(Identify) 주문의 효과를 얻는다.

초능력적 대화(Psychic Speech) [5 psi] : 일반행동으로, 모든 언어의 초능력적 각인에 자기 마음을 조율한다. 1시간동안 듣거나 읽으려는 언어를 이해할 수 있다. 또는 말을 할 때 언허를 이해할 수 있는 모든 생물은 사용하는 언어에 상관없이 그 말의 이해를 이해한다.

방랑안(Wandering Eye) [6 psi, 집중, 1시간] : 일반행동으로 60피트 내에 초능력 센서를 만든다. 그 센서는 집중이 끝날 때 까지 지속된다. 그 센서는 눈에 보이지 않고 공중에 떠 있다. 그것으로 인해 정신적으로 시각적인 정보를 받으며, 그 정보는 일반 시야 혹은 암흑 시야(darkvision)로 60피트가 된다. 일반행동으로 센서를 어느 방향이든 30피트까지 이동할 수 있다. 그 눈이 시전자로부터 얼마나 멀리 이동할 수 있는지에 대한 제한은 없지만, 다른 플레인의 존재로 통과할 수 없다. 단단한 장벽은 눈의 움직임을 막아주지만, 직격 1인치 정도 되는 작은 구멍을 통과할 수 있다.

위상조정안(Phasing Eye) [6 psi, 집중, 1시간] : 위의 Wandering Eye에 앞서, 눈은 단단한 물체를 통과할 수 있지만 그 안에서 이동을 끝낼 수 없다. 그렇지 않으면 그 효과가 즉시 종료된다.


방랑자의 걸음 (Nomadic Step) 

자기 주변의 마음을 발출하여 즉각적인 이동을 할 수 있는  공간 내의 진로를 파악하고 공간내의 진로를 왜곡한다.

초능력 초점 : 술식에 초점을 맞추는 동안 시전자의 턴에 텔레포트를 한 후, 시전자의 이동속도가 그 턴이 끝날 때까지 10피트 증가한다. 이 증가는 턴당 한번만 받을 수 있다.

십이속보(Step of a Dozen Paces) [1-7 psi] : 시전자의 턴에 아직 이동하지 않았다면 psi 포인트 당 20피트로 볼 수 있는 빈 공간에 텔레포트할 수 있는 보너스 행동을 얻는다. 그리고 시전자의 속도는 턴이 끝날때까지 0이 된다.

방랑자의 닺(Nomadic Anchor) [1 psi] : 일반행동으로 투명하고 형체 없는 5피트짜리 순간이동 닻을 120 피트 안에 볼 수 있는 곳에 만든다. 다음 8시간 동안, 언제든 이 초능력 술식으로 텔레포트 할 때마다 닻이 보이지 않더라도 텔레포트 할 수 있지만 텔레포트 능력의 범위 내에 있어야 한다.

방어적 걸음(Defensive Step) [2 psi] : 공격에 맞았을 때 반응행동으로 그 공격에 대해 +4 AC를 보너스로 받는다. 만약 그 공격이 실패로 바뀌게 된다면 볼 수 있는 10피트 안의 빈 공간으로 텔레포트 할 수 있다.

거기에 그리고 다시 돌아와(There and Back Again) [2 psi] : 보너스 행동으로 볼 수 있는 비어있는 공간까지 최대 20피트를 텔레포트하고 이동속도의 절반만큼 이동할 수 있다. 턴이 끝나면 텔레포트하기 이전에 차지한 지점으로 텔레포트 할 수 있다. 그 차지한 곳이 빈 땅이 아니거나 다른 플레인에 있으면 되돌아올 수 없다.

전위(Transposition) [3 psi] : 시전자의 턴에 아직 이동하지 않았다면 60피트 안에 볼 수 있는 아군을 선택한다. 보너스 행동으로 당신과 그 생물이 텔레포트하여 장소를 교환한다. 턴의 끝까지 속도가 0으로 감소한다. 시전자가 목적지에 들어갈 수 없으면 이 능력은 실패하고 낭비된다.

악의적인 전위(Baleful Transposition) [5 psi] : 일반행동으로 120피트 안에 볼 수 있는 생물 하나를 선택한다. 그 생물은 WIS 내성굴림을 해야 한다. 내성굴림이 실패하면 당신과 그 생물리 텔레포트하여 장소를 교환한다. 시전자가 목적지에 들어갈 수 없으면 이 능력은 실패하고 낭비된다.

유령 대상(Phantom Caravan) [6 psi] : 일반행동으로, 60피트 안에 시전자와 6명의 의지있는 생물체를 골라서 1마일까지 볼 수 있는 지점으로 텔레포트한다. 도착 지점에서 모든 대상이 차지할 빈 공간이 없으면 이 능력은 실패하고 낭비된다.

방랑자의 문(Nomad’s Gate) [7 psi, 집중, 1시간] : 일반행동으로 5피트 내에서 희미한 회색 빛의 5피트 짜리 큐브를 만든다. 그리고 지난 24시간동안 1마일 내에 원하는 큐브를 만들 수 있다. 집중이 끝날때까지 큐브 중 하나에 들어간 자는 즉시 다른 큐브로 이동하여 옆에 있는 비어있는 공간에 나타난다. 목적지에 빈 공간이 없으면 이 텔레포트는 실패한다.


세번째 눈 (Third Eye)

마음 속에 사고와 지식을 연결하여 감각을 크게 향상할 세번째 눈을 만든다.

초능력 초점 : 술식에 초점을 맞추는 동안, 60피트짜리 암흑 시야를 얻는다. 만약 이미 그것만하거나 그 이상으로 좋은 암흑 시야를 얻었을 경우, 시야의 범위가 10피트 늘어난다.

미진감각(Tremorsense) [2 psi, 집중, 1분] : 보너스 행동으로 집중이 끝날 때까지 반경 30피트짜리 미진감각을 얻는다. 

확고안(Unwavering Eyes) [2 psi] : 보너스 행동으로 1분동안 WIS 체크에 유리함을 얻음.

관통시야(Piercing Sight) [3 psi, 집중, 1분] : 보너스 행동으로 집중이 끝날 때까지 30피트 내에 최대 1피트 두께를 꽤뚫어 안을 볼 수 있다. 

트루사이트(Truesight) [5 psi, 집중, 1분] : 보너스 행동으로 집중이 끝날 때까지 30피트 반경의 트루사이트를 얻는다.


우 젠 술식


공기통달 (Mastery of Air)

공기의 정령과 하나가 된다.

초능력 초점 : 술식에 초점을 맞추는 동안 떨어지는 피해를 입지 않으며 걷는 동안 험한 지형을 무시한다.

바람걸음(Wind Step) [1-7 psi] : 시전자의 턴에서 이동하는 동안 psi 포인트당 최대 20피트를 날아다닐 수 있다. 이 비행을 공중에서 끝나면 공중을 유지할 수 있는 무언가를 장착하지 않는 한 넘어진다.

바람흐름(Wind Stream) [1-7 psi] : 일반행동으로 길이 30피트 너비 5피트짜리 응충된 공기 라인을 만든다. 그 지역에 있는 각 생물은 STR 내성굴림에 실패하면 소모되는 psi 포인트 당 1d8 타격(bludgeoning) 데미지를 입히고 넘어진다(prone). 만약 내성굴림에 성공하면 반감된 데미지를 입는다

공기덮개(Cloak of Air) [3 psi, 집중, 10분] : 보너스 행동으로 주의의 공기를 붙잡아 제어하여 보호적인 베일을 만들어낸다. 집중이 끝날 때까지 시전자에 대한 명중굴림에 불리함을 받으며, 시전자가 볼 수 있는 생물이 시전자에 대한 근접 공격이 실패했을 때 반응행동으로 그 생물에게 스스로에 대한 공격 굴림을 반복하도록 한다.

바람자세(Wind Form) [5 psi, 집중, 10분] : 보너스 행동으로 집중이 끝날 때까지 60피트짜리 비행 속도를 얻는다. 

안개자세(Misty Form) [6 psi, 집중, 1분] : 일반행동으로 시전자의 몸이 집중이 끝날 때까지 안개가 낀 구름처럼 된다. 이 형태에서 타격, 관통(piercing), 참격(slashing) 데미지에 대한 저항을 얻으며, 돌진(dash) 이외 행동을 할 수 없다. 압착하지 않고 너비 1인치짜리 구멍을 통과할 수 있다.

풍령초래(Animate Air) [7 psi, 집중, 1시간] : 일반행동으로 120피트 이내에 볼 수 있는 빈 공간에 에어 엘리멘탈(air elemental)을 부를 수 있다. 이 정령은 집중이 끝날 때까지 지속되며, 시전자의 구두 명령에 복종한다. 이들의 우선권을 굴리고 자기들의 순서대로 행동을 선택할 수 있다. 이 효과가 끝나면 정령이 사라진다. 에어 엘리멘탈의 스탯은 몬스터 매뉴얼을 참고.


화염통달 (Mastery of Fire)

불의 정령의 에너지와 마음을 합일한다.

초능력 초점 : 술식에 초점을 맞추는 동안 화염 데미지에 저항을 가진다. 그리고 시전자의 화염 데미지에 +2 데미지 보너스.

연소(Combustion) [1-7 psi, 집중, 1분] : 일반행동으로 120피트 내에 볼 수 있는 하나의 생물 혹은 물체를 선택한다. 목표는 CON 내성굴림을 한다. 내성굴림이 실패하면 소모된 psi 포인트 당 1d10 화염 데미지를 입고 불에 휩싸인다. 집중이 끝나거나 인접한 생물이 일반행동으로 불을 끌 때까지 턴이 끝날때마다 1d6 화염 피해를 입힌다. 내성굴림에 성공하면 데미지는 반감되고 불에 휩싸이지 않는다.

불길돌리기(Rolling Flame) [3 psi, 집중, 1분] : 일반행동으로 5피트 이내에 20X20피트 큐브에서 불을 만들어낸다. 집중이 끝날대까지 불이 지속되며 해당 지역에 턴을 끝내는 모든 생물은 5 화염 피해를 입는다.

폭발(Detonation) [5 psi] : 일반행동으로 120피트 내에 볼 수 있는 지점에서 불타는 화염 폭발을 만들어낸다. 그 지점에 있는 20피트 반경의 각 생물은 CON 내성굴림을 해야 하고, 내성굴림이 실패할 경우 7d6의 화염 피해를 입고 넘어진다. 내성굴림이 성공할 경우 반감된 데미지를 입는다.

화염자세(Fire Form) [5 psi, 집중, 1분] : 보너스 행동으로 입중이 끝날때까지 화염에 감싸인다. 5피트 내에 턴을 끝나는 모든 생물은 3d6 화염 피해를 입는다.

화령초래(Animate Fire) [5 psi, 집중, 1시간] : 일반행동으로 120피트 이내에 볼 수 있는 빈 공간에 파이어 엘리멘탈(fire elemental)을 부를 수 있다. 이 정령은 집중이 끝날 때까지 지속되며, 시전자의 구두 명령에 복종한다. 이들의 우선권을 굴리고 자기들의 순서대로 행동을 선택할 수 있다. 이 효과가 끝나면 정령이 사라진다. 파이어 엘리멘탈의 스탯은 몬스터 매뉴얼을 참고.


역장통달 (Mastery of Force)

초능력을 배우는 자로서 모든 것을 통해 흐르는 잠재적인 에너지를 감지한다. 그것을 마음으로 손을 내밀어 실체화시키고 명령대로 움직인다.

초능력 초점 : 술식에 초점을 맞추는 동안 STR 체크에 보너스

밀기(Push) [1-7 psi] : 일반행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 생물 하나를 선택한다. 목표는 힘 내성 굴림을 굴려야 하며 실패하는 경우 소모된 psi 포인트 당 1d8 역장 데미지를 입고 1포인트당 5피트나 직선으로 밀려간다. 내성굴림에 성공하면 반감된 데미지를 입는다.

움직이기(Move) [2-7 psi] : 60피트 내에 볼 수 있으며, 다른 생물에 의해 착용되거나 움직이지 않으며 한 장소에 고정되지 않는 하나의 물체를 선택한다. 한쪽에 20피트를 넘을 수 없으며 아래 표와 같이 취급할 수 있는 최대 무게가 psi 포인트마다 다르다. 일반행동으로 이 물체를 최대 60피트까지 움직일 수 있으며, 이 움직임에서 물체가 시전자의 시야에 들어오는 상태를 유지해야 한다. 물체가 움직임을 공중에서 끌어내면 떨어진다. 물체가 생물에 떨어지면 DEX 내성굴림(DC 10)을 해서 아래 표에 나열된 피해를 입어야 한다.


관성갑옷(Inertial Armor) [2 psi] : 일반행동으로 마법적인 역장으로 된 무형의 영역에 감싸이게 된다. 8시간동안 기본 AC가 14+DEX 보정치며, 역장 데미지에 저항을 얻는다. 효과는 갑옷을 입으면 끝난다.

무형장벽(Telekinetic Barrier) [3psi, 집중, 10분] : 일반행동으로 적어도 한 부분이 시전자의 60치트 이내에 있어야 하는 원격운동적 에너지의 투명한 벽을 만든다. 벽은 길이 40피트짜리 높이 10피트 짜리 두께 1인치 짜리다. 벽은 집중이 끝날 때 까지 지속된다. 벽의 각 10피트 부분엔 10AC와 10HP가 있다. 

움켜잡기(Grasp) [3 psi, 집중, 1분] : 원격운동적 에너지에 있는 생물체를 붙잡아 억류를 시도한다. 일반행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 한 생물을 선택한다. 목표는 STR 굴림에 성공해야 하며 실패시 집중력이 끝날 때까지 또는 목표가 60피트의 사거리에 벗어날 때까지 잡힌다(grappled). 잡힌 목표물은 시전자의 숙련보정에 의한 초능력 능력 보정에 맞서 STR(운동) 혹은 DEX(곡예)체크에 성공함으로써 탈출할 수 있다. 이런 식으로 탈출하려고 시도할 때 초능력 한계 내로 psi 포인트를 사용하여 체크를 강화한다. 이때 psi 포인트는 하나당 +1 보너스. 이런 방식으로 대상이 잡히는 동안 일반행동으로 한가지 효과를 만들 수 있다.

부수기(Crush) [1-7 psi] : 대상은 소모된 psi 포인트 당 1d6 타격 데미지를 입는다.
움직이기(Move) [1-7 psi] : 대상은 소모된 psi 포인트 당 5피트씩 움직일 수 있다. 공중으로도 떠올릴 수 있다. 이때 잡히는 상태가 끝나면 떨어진다.


한빙통달 (Mastery of Ice)

냉기에 통달하여 필요에 따라 형성한다.

초능력 초점 : 술식에 초점을 맞추는 동안 냉기 데미지에 저항을 가진다.

얼음대못(Ice Spike) [1-7 psi] : 일반행동으로 120피트 내에 볼 수 있는 한 생물에게 얼음 한 덩어리를 더진다. 대상은 DEX 내성굴림을 해야 하며 실패하면 사용한 psi 포인트 당 1d8 냉기 데미지를 입고 시전자의 다음 턴이 시작될 때까지 속도가 반감된다. 내성굴림에 성공하면 반감된 데미지를 입는다.

빙상(Ice Sheet) [2 psi] : 일반행동으로 60피트 이내에 볼 수 있는 지점을 선택한다. 그 지점을 중심으로 반경 20피트에 있는 땅은 10분동안 얼음으로 덮힌다. 이 지형은 어려운 지형이며 10피트 이상 움직이는 모든 생물은 DEX 내성굴림에 성공하던가 아니면 넘어진다. 표면이 경사진 경우 그곳에서 떨어지는 생물은 즉시 사면의 바닥으로 미끄러진다.

얼어붙은 성역(Frozen Sanctuary) [3 psi] : 보너스 행동으로 얼음같은 탄력으로 몸을 감싼다. 임시 HP 20을 얻는다.

얼어붙은 비(Frozen Rain) [5 psi, 집중, 1분] : 일반행동으로 120피트 내에 볼 수 있는 지점을 선택한다. 그 지점을 중심으로 반경 20피트 구체에 있는 공기는 치명적인 추위를 불러일으키고 수분으로 습기가 가득 찬다. 지역에 있는 각 생물은 CON 내성굴림을 해야 한다. 내성굴림이 실패하면 6d6의 냉기 데미지를 입으며 집중이 끝날 때까지 이동속도가 0으로 감소한다. 내성굴림에 성공하면 반감된 데미지를 입는다. 일반행동으로 이동속도가 감소된 대상은 이 효과의 DC와 동일한 STR(운동) 체크에 성공하면 미리 효과를 끝낼 수 있다. 이 효과의 데미지는 psi 포인트 당 추가로 1d6씩 늘릴 수 있다.

냉동 장벽(Ice Barrier) [6 psi, 집중, 10분] :  일반행동으로 적어도 한 부분이 시전자의 60치트 이내에 있어야 하는 냉기 벽을 만든다. 벽은 길이 60피트짜리 높이 15피트 짜리 두께 1인치 짜리다. 벽은 집중이 끝날 때 까지 지속된다. 벽의 각 10피트 부분엔 12AC와 30HP가 있다. 근접 공격으로 벽에 피해를 입히는 생물은 생물이 벽에 주는 데미지만큼 냉기 데미지를 입힌다.


명암통달 (Mastery of Light and Darkness)

자신의 마음으로 빛과 어둠을 지배한다.

초능력 초점 : 술식에 초점을 맞추는 동안, 30피트 이내에 자연적이나 마법적 어둠이 시전자의 시야에 아무런 영향을 미치지 못한다.

어둠(Darkness) [1-7 psi] : 일반행동으로 마법적 암흑의 영역을 창조한다. 60피트 이내에 볼 수 있는 지점을 선택한다. 마법적 어둠은 이 능력에 소비된 psi 포인트 당 반경 10피트 구체의 지점에서 방출한다. 2레벨 이하 스펠에 의해 생성된 빛은 그 지역에서 억제된다.

빛(Light) [2 psi, 집중, 1분] : 일반행동으로 시전자가 만지는 물체가 반경 20피트에서 빛, 추가 20피트에서 어두운 빛(dim light)을 방출한다. 빛은 집중이 끝날 때까지 지속된다. 대신 한 생물이 같은 방식으로 빛을 뿜을 때 DEX 내성굴림에 실패하면, 그 방식으로 빛이 내뿜는 동안 숨을 수 없으며, 그 생물에 대한 공격 굴림에 유리함을 얻는다.

어둠의 야수(Shadow Beasts) [3 psi, 집중, 1분] : 일반행동으로 60피트 이내에 볼 수 있는 빈 공간에 두 명의 쉐도우(shadow)가 나타난다. 그림자는 집중이 끝날 때까지 지속되며, 시전자의 구두 명령에 복종한다. 전투 중에 이들의 우선권을 굴리고 자기들의 순서대로 행동을 선택할 수 있다. 이 효과가 끝나면 쉐도우는 사라진다. 쉐도우의 스탯에 대해선 몬스터 메뉴얼을 참고.

섬광 광선(Radiant Beam) [5 psi, 집중, 1분] : 일반행동으로  60피트 이내에 볼 수 있는 한 생물에게 빛의 광선을 구현한다. 대상은 DEX 내성굴림을 굴려야 하며 내성굴림 실패 시 6d6의 섬광 데미지가 주어지며 집중이 끝날 때까지 눈이 멀어진다(blind). 눈이 먼 대상은 턴이 끝날 때마다 내성굴림을 성공해서 효과를 끝낼 수 있다. 이 효과의 데미지를 psi 포인트 당 추가로 1d6씩 늘릴 수 있다.


수류통달 (Mastery of Water)

마음이 물이 되어 생각을 밑물과 썰물처럼 맞춘다.

초능력 초점 : 술식에 초점을 맞추는 동안 수영 속도가 보행 속도와 같게 된다. 그리고 물 밑에 숨쉴 수 있다.

건조시키기(Desiccate) [1-7 psi] : 일반행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 생물 하나에게 CON 내성굴림을 시킨다. 내성굴림이 실패하면 소비하는 psi포인트 당 1d10 사령(necrotic) 데미지를 입는다. 내성굴림이 성공하면 반감된 데미지를 입는다.

물로 움켜잡기(Watery Grasp) [2 psi] : 일반행동으로 강하게 쇄도하는 파도를 일으키고 조류처럼 시전자에게 물러난다. 20X20피트 크기 사각형으로 파도를 만든다. 사각형의 경계에 적어도 한 부분은 5피트 이내에 있어야 한다. 이 사각형에 있는 모든 생물은 STR 내성굴림을 해야 한다. 실패하면 2d6 타격 데미지를 입고 넘어진다. 성공하면 반감된 데미지를 입는다. 이 효과의 데미지를 psi 포인트 당 추가로 1d6씩 늘릴 수 있다.

물채찍(Water Whip) [3 psi] : 일반행동으로 길이 60피트 너비 5피트짜리 물줄기를 일으킨다. 라인의 각 생물은 STR 내성 굴림을 한다. 실패하면 3d6 타격 데미지를 입고, 성공하면 반감된 데미지를 입는다. 또한 내성굴림에 실패한 각 대상을 선과 접촉해 있는 비어있는 공간으로 이동시킬 수 있다. 이 효과의 데미지를 psi 포인트 당 추가로 1d6씩 늘릴 수 있다.

물 구체(Water Sphere) [6 psi, 집중, 1분] : 일반행동으로 생물 주위에 물 구체를 만든다. 60피트 이내에 볼 수 있는 생물을 하나 선택한다. 대상은 DEX 내성굴림을 해야 하며 실패하면 집중이 끝날 때까지 물의 영역에 갇히게 된다. 대상이 갇혀있는 동안 속도는 반으로 줄어들고 명중굴림에 불리함을 받으며 10피트 이상 거리를 볼 수가 없다. 하지만 갇힌 대상에 대한 공격에도 불리함을 받는다. 대상은 턴이 끝날때마다 내성굴림을 반복할 수 있으며, 성공하면 효과를 끝낼 수 있다.

수령초래(Animate Water) [7 psi, 집중, 1시간] : 일반행동으로 120피트 이내에 볼 수 있는 빈 공간에 워터 엘리멘탈(water elemental)을 부를 수 있다. 이 정령은 집중이 끝날 때까지 지속되며, 시전자의 구두 명령에 복종한다. 이들의 우선권을 굴리고 자기들의 순서대로 행동을 선택할 수 있다. 이 효과가 끝나면 정령이 사라진다. 워터 엘리멘탈의 스탯은 몬스터 매뉴얼을 참고.


기상통달 (Mastery of Weather)

마음이 하늘에 닿아 폭풍을 불러일으킨다.

초능력 초점 : 술식에 초점을 맞추는 동안 번개(lighting)와 천둥(thunder) 데미지에 저항을 지닌다.

구름걸음(Cloud Steps) [1-7 psi, 집중, 10분] : 일반행동으로 집중력이 끝날 때 까지 지속되는 단단하고 반투명한 계단으로서 구름을 만든다. 계단은 10피트X10피트 면적이며 psi 포인트 당 20피트씩 나선형으로 위로 올라간다.

굶주린 번개(Hungry Lightning) [1-7 psi] : 일반행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 한 생물을 번개의 덩굴손으로 후려친다. 대상은 DEX 민첩내성을 굴려야 하며, 무거운 갑옷을 입으면 불리함을 받는다. 민첩내성에 실패하면 psi 포인트 당 1d8 번개 데미지를 입는다. 성공하면 반감된 데미지를 입는다.

구름벽(Wall of Clouds) [2 psi, 집중, 10분] : 일반행동으로 적어도 한 부분은 60피트 내에 있어야 하는 구름의 벽을 만든다. 벽의 길이는 60피트, 높이 15피트, 두께 1피트다. 벽은 집중이 끝날 때까지 지속된다. 생물는 방해받지 않고 통과할 수 있지만 벽이 시야를 가린다.

회오리(Whirlwind) [2 psi] : 일반행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 지점을 선택한다. 바람이 그 지점을 중심으로 반경 20피트 구면 범위로 윙윙거린다. 구형 범위의 모든 생물은 STR 내성 굴림에 성공하거나 1d6 타격 데미지를 입고 구 안의 비어있는 공간으로 시전자가 선택하는 대로 이동해야 한다. 구 안에 있는 느슨한 물건은 무게가 100파운드를 넘지 않으면 시전자가 선택한 비어있는 공간으로 이동한다.

번개 뛰기(Lightning Leap) [5 psi] : 일반행동으로 길이 60피트짜리 너비 5피트짜리 라인의 번개를 푼다. 라인의 각 생물은 DEX 내성굴림 실패 시 6d6 번개 데미지를 입는다. 성공하면 반감된 데미지를 입는다. 여기서 라인 안에 비어있는 공간으로 텔레포트 할 수 있다. 이 효과의 데미지를 psi 포인트 당 추가로 1d6씩 늘릴 수 있다.

천둥벽(Wall of Thunder) [6 psi, 집중, 10분] : 일반행동으로 적어도 한 부분은 60피트 내에 있어야 하는 천둥의 벽을 만든다. 벽의 길이는 60피트, 높이 15피트, 두께 1피트다. 벽은 집중이 끝날 때까지 지속된다. 벽을 가로질러 이동하는 모든 발은 특별히 움직임에서 1피트씩 더 소모한다. 한 생물이 벽의 공간으로 처음으로 이동하거나 거기서 턴이 시작되면 그 생물은 STR 내성굴림 혹은 6d6 천둥 데미지를 입는다. 그리고 30피트 직선으로 튕겨지며 쓰러진다.

천둥파열(Thunder Clap) [7 psi] : 일반행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 지점을 선택한다. 천둥 에너지가 선택한 지점을 중심으로 반경 20피트 구형으로 분출한다. 그 지역에 있는 각 생물은 CON 내성굴림을 해야 한다. 내성굴림 실패 시 8d6 천둥 데미지를 입고 다음 턴이 끝날 때까지 기절한다(stuuned). 내성굴림 성공 시 반감된 데미지를 입는다.


지목통달 (Mastery of Wood and Earth)

나무와 땅을 조종하기 위해 마음을 바로잡는다.

초능력 초점 : 술식에 초점을 맞추는 동안 +1 AC

이기어검술 (Animate Weapon) [1-7 psi] : 일반행동으로 시전자의 마음이 자신이 장착한 한손무기를 통제한다. 이 무기는 30피트 내에 볼 수 있는 한 생물에게 날아가 한손 근접 무기 공격을 한다, 이 술식을 쓸때 명중 굴림과 데미지 굴림에 숙련 보정을 받는다. 명중하면 그그 무기의 일반 데미지와 함께 psi 포인트 당 1d10역장 데미지를 추가로 입힌다. 무기는 공격한 후 시전자의 손아귀로 돌아온다.

무기 틀기(Warp Weapon) [2 psi] : 일반행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 한 생물이 장착한 비마법 무기를 선택한다. 이 생물은 STR 내성굴림을 성공해야 하며 그렇지 않으면 선택한 무기는 시전자의 다음 턴이 끝날 때까지 공격에 쓸 수 없다.

갑옷 틀기(Warp Armor) [3 psi] : 일반행동으로 60피트 내에 볼 수 있는 한 생물이 장착한 비마법 갑옷을 선택한다. 그 생물은 CON 내성굴림을 성공해야 하며 그렇지 않으면 시전자의 다음 턴이 끝날 때까지 생물의 AC가 10+DEX 보정으로 변하게 된다.

나무벽(Wall of Wood) [3 psi, 집중, 1시간] : 일반행동으로 적어도 한 부분은 60피트 내에 있어야 하는 목벽을 만든다. 벽의 길이는 60피트, 높이 15피트, 두께 1피트다. 벽은 집중이 끝날 때까지 지속된다. 벽은 각 5피트 너비 부분에서 AC 12, HP 100 체력이 있다. 한 부분을 깨면 5X5피트짜리 구멍이 생긴다. 그렇지 않으면 벽이 손상되지 않는다.

금강불괴(Armored Form) [6 psi, 집중, 1분] : 보너스 행동으로 집중이 끝날 때까지 타격, 관통, 참격 데미지에 저항을 얻는다.

지령초래(Animate Earth) [7 psi, 집중, 1시간] : 일반행동으로 120피트 이내에 볼 수 있는 빈 공간에 어스 엘리멘탈(earth elemental)을 부를 수 있다. 이 정령은 집중이 끝날 때까지 지속되며, 시전자의 구두 명령에 복종한다. 이들의 우선권을 굴리고 자기들의 순서대로 행동을 선택할 수 있다. 이 효과가 끝나면 정령이 사라진다. 어스 엘리멘탈의 스탯은 몬스터 매뉴얼을 참고.