바뀐 액션들만 쓰면-


접근전


근거리 전투에서 적을 공격하면 무기에 따라 +근 또는 +기 판정을 합니다. 10+이면 적에게 피해를 주고 자기는 공격을 피합니다. 원하면 적에게 빈틈을 보이고, 대신에 적을 완전히 넘어뜨릴 수 있습니다. 7~9이면 적에게 피해를 주고, 자신도 상대의 공격을 받습니다. 12+라면 적을 완전히 넘어뜨립니다.



사격


멀리서 적을 겨누고 쏘면 +혈 판정을 합니다. 10+이면 깔끔하게 명중하여 피해를 줍니다. 7~9이면 다음 중 하나를 고릅니다 (어느 것을 골라도 피해는 줍니다).


• 쏘려고 자세를 바꾸거나 자리를 옮기는 바람에 곤경에 처합니다. 세부 사항은 마스터가 정합니다.


• 악조건에서 쏘아 위력이 약하거나 효과가 떨어집니다: -1d6 피해.


• 몇 발을 쏘아 그 중 한 발이 맞습니다. 발수를 1 줄이십시오.


추가로 12+이면 총패링에 성공합니다.




블러드본에 방어가 없다는걸 감안하면... 흠..




패링당해 몸을 가누지 못하는 적을 공격하거나 뒤에서 기습당해 몸을 가누지 못하는 적을 공격할때는 접근전 주사위를 굴릴 필요가 없습니다. 이를 내장 공격이라 합니다. 

내장 공격 시에는 데미지 주사위에 추가로 +기 보너스를 받습니다.