공방에서 발행한 '톱 사냥꾼의 증표'를 들고 야수를 사냥하는 자들.

치유 교단의 하위집단이자 비밀조직이며, 조언자 게르만을 수장으로 두고 있다.



하위 소속을 선택하면 그에 따른 이득을 얻습니다.


일반

당신은 일반적인 공방의 소속원으로써 야수를 사냥하고 있습니다.


장치 무기를 1개 더 선택할 수 있습니다.

수혈팩을 1팩 더 가지고 시작합니다.

수은탄을 3발 더 가지고 시작합니다.


고대

당신은 공방 창립시절부터 야수를 사냥해왔거나, 그런 자에게 기술을 전수받았습니다.



장치 무기에서 장송의 칼날을 선택 가능합니다.

변형 전 - 근력, 한손, 도끼, 예리, 신비+1(+신이 1이상이라면 적을 공격할때 +1의 데미지를 추가로 줍니다. 대신 이 무기에는 부싯깃과 정령의 빈 껍데기 사용이 불가능합니다.) 한걸음

변형 후 - 근력, 합체, 양손, 낫, 극도의 예리함, 과다출혈, 신비+1, 몇걸음


장치 무기에서 라쿠요를 선택 가능합니다.

변형 전 - 기술, 한손, 도검, 예리, 한걸음

변형 후 - 기술, 분리형, 양손, 단검, 극도의 예리함(장갑 무시), 피해+1, 반걸음

자비의 칼날과 겹쳐서 삭제.


고대 사냥꾼 증표를 추가로 가지고 시작합니다.

당신은 노련한 사냥꾼이기에 위험 돌파 액션을 사용해 +기 판정을 할때 +1을 받습니다. (최대 3)



까마귀

당신은 기본적으로 야수 뿐만이 아닌, 피에 취한 사냥꾼을 사냥하는 자입니다.


장치 무기에서 자비의 칼날을 선택 가능합니다.

변형 전 - 기술, 한손, 도검, 예리, 한걸음

변형 후 - 기술, 분리형, 양손, 단검, 극도의 예리함(장갑 무시), 피해+1, 반걸음


까마귀 사냥꾼 증표를 추가로 가지고 시작합니다.

당신은 피에 취한 사냥꾼을 사냥하는데에 익숙하기에 상대하는 적이 인간이라면 모든 판정에 +1을 받습니다. (최대 3)



핵심 액션

사냥과 추적

사람이나 야수가 지나가며 남긴 자취를 따라갈 때, 2d6 판정을 합니다. 7+이면 대상이 방향이나 이동 방식을 크게 바꾼 지점까지 추적해 갈 수 있습니다. 10+이면 더불어 한 가지를 고릅니다:
•대상에 관한 유용한 정보를 얻습니다. 마스터가 정해서 알려줄 것입니다.
•자취가 왜 여기서 끊어지는지 알아냅니다.



장비

톱 사냥꾼 증표

수혈액 2팩

수은탄 3발


장치 무기 1개 선택

톱 단창

변형 전 - 근력(이 무기로 근접전을 할 때는 +근으로 판정합니다.), 한손, 도끼, 야수사냥(야수형 적에게 근접전시 데미지에 +1d4), 반걸음

변형 후 - 근력, 접이식, 한손, 도끼, 톱날, 야수사냥, 몇걸음


톱 창

변형 전 - 기술(이 무기로 근접전을 할 때는 +기로 판정합니다.), 한손, 도끼, 톱날, 한걸음

변형 후 - 기술, 접이식, 한손, 창, 톱날, 몇걸음, 야수사냥


야수 사냥의 도끼

변형 전 - 근력, 한손, 도끼, 예리, 한걸음

변형 후 - 근력, 접이식, 양손, 폴암, 예리, 과다출혈(근접전에서 피로 몸을 적셔 체력을 회복할 때 추가로 1d10만큼의 체력을 회복합니다.), 몇걸음


칼날 지팡이

변형 전 - 기술, 한손, 도검, 예리, 한걸음

변형 후 - 기술, 변형(이 무기는 장치를 조작함으로 완전히 다른 무기가 됩니다.), 채찍, 톱날, 기괴함, 몇걸음


왼손 무기 1개 선택

야수 사냥의 단총 - 총, 소음(큰 소리가 납니다.), 몇걸음, 중거리

야수 사냥의 산탄총 - 총, 소음, 한걸음, 피해 +2



일단 ㄴㄷㄱㄹ가 쓴 장치무기룰을 지키려고 노력했음.

그거밖에 안봤지만..


톱 단창 변형전에 야수사냥이 붙어있는 이유는 원작 존중.


극도의 예리함하고 예리가 겹치는부분이 많은거같음.