일단 비디오 게임에 있는 요소들의 1대1 재현은 절대 지양하는 것이 원칙.

전투는 깊게 신경쓸 필요는 없음. (근데 역설적이게도 지금은 전투 관련 룰이 제일 많음)

장치무기는 무기의 성능보다도 나만의 무기를 만든다는 로망이 우선.

룰의 깊이는 대충 분위기 낼 수 있을 정도면 된다. 가성비가 최우선임.
여기에 진지하게 달려들어서 룰 만들 시간에 블러드본 한판 더 하고 오는게 절대적으로 이득이니까.