당신은 신비의 힘의 편린을 엿본 자입니다.
당신은 과연 제정신을 유지할 수 있을까요?
정확한 소속을 선택하면 그에 따른 이득을 얻습니다.
성가대
당신은 치유 교단의 종파중 하나인 성가대의 일원입니다.
당신의 동료중 몇은 내면의 눈을 뜨기 위해 실체의 눈을 도려냈고,
몇몇은 위대한 자와 교신에 성공해 신비의 힘을 손에 넣었습니다.
당신은 어떻습니까?
별의 눈의 사냥꾼 증표를 추가로 가지고 시작합니다.
성가의 종 또는 검은하늘 눈을 추가로 가지고 시작합니다.
성가의 종
-수4(이 장비는 수은탄을 최소 4개 소모합니다.)
수은탄을 4발 소모해 이 종을 울리면 +신 판정을 합니다.
10+면 이 장비가 부작용 없이 성공적으로 시전됩니다.
이 종이 들리는 거리에 있는 아군 전부의 피해를 2d8 치유합니다.
7~9라면 장비는 사용되지만 다음의 부작용 중 하나가 일어납니다.
-곤란한 상황에 처하거나 원치 않는 주의를 끌게 됩니다. 마스터가 정합니다.
-종에서 속삭이는 소리가 끊임없이 흘러나와 이 장비의 사용을 방해합니다. 재정비를 할 때 까지 이 장비의 사용 판정에 계속 -2를 받습니다.
검은하늘 눈
-수1(이 장비는 수은탄을 최소 1개 소모합니다.)
수은탄 한 발 소모해 이 장비를 가볍게 문지르면 +신 판정을 합니다.
10+면 이 장비가 부작용 없이 성공적으로 시전됩니다.
당신의 눈에서 작은 운석이 튀어나와 한걸음 - 중거리의 적 하나에게 3d4의 피해를 줍니다.
7~9라면 장비는 사용되지만 다음의 부작용 중 하나가 일어납니다.
-곤란한 상황에 처하거나 원치 않는 주의를 끌게 됩니다. 마스터가 정합니다.
-당신의 눈 안쪽에서 무언가 계속해서 기어가는 느낌이 이 장비의 사용을 방해합니다. 재정비를 할 때 까지 이 장비의 사용 판정에 계속 -2를 받습니다.
수혈액 2팩을 추가로 가지고 시작합니다.
멘시스 학파
당신은 치유 교단의 종파중 하나인 멘시스 학파의 일원입니다.
당신의 동료들은 위대한 자들을 숭배하며, 사람들을 납치해 수많은 실험을 해왔고,
인위적으로 위대한 자를 만드려는 실험을 계속하고 있습니다.
이브리에타스의 전조를 추가로 가지고 시작합니다.
이브리에타스의 전조
-수1(이 장비는 수은탄을 최소 1개 소모합니다.)
수은탄 한 발 소모해 이 장비를 사용하면 +신 판정을 합니다.
10+면 이 장비가 부작용 없이 성공적으로 시전됩니다.
당신의 손에서 촉수들이 튀어나와 몇걸음 떨어진 적 하나에게 2d4의 피해를 줍니다.
7~9라면 장비는 사용되지만 다음의 부작용 중 하나가 일어납니다.
-곤란한 상황에 처하거나 원치 않는 주의를 끌게 됩니다. 마스터가 정합니다.
-당신의 귓가에 무언가 계속해서 속삭이는 소리가 들려 이 장비의 사용을 방해합니다. 재정비를 할 때 까지 이 장비의 사용 판정에 계속 -2를 받습니다.
12+면 추가로 대상의 자세는 완전히 무너집니다.
당신은 수많은 인간들을 상대해왔기에 상대하는 적이 인간이라면 모든 판정에 +1을 받습니다. (최대 3)
비르겐워스 학파
당신은 학장 윌럼과 함께 인간의 진화를 연구하고 있을 뿐이었습니다.
그러나 고대 지하 유적에서 미지의 신비를 발견하고, 연구하며 발생한 야수병에 대처하기 위해 무기를 들었습니다.
-우리는 피에서 태어나 피에 의해 인간이 되고 피에 의해 최후를 맞이한다.
아직 우리는 눈을 뜨지 않았다. 오래된 피를 두려워하라.
정령의 빈 껍데기를 추가로 가지고 시작합니다.
-수1(이 장비는 수은탄을 최소 1개 소모합니다.)
-자신이나 타인의 무기에 신비 태그를 몇 대 공격할 동안 부여합니다.
공허로의 외침을 추가로 가지고 시작합니다.
-수5(이 장비는 수은탄을 최소 5개 소모합니다.)
수은탄을 5발, 그리고 약간의 시간을 소모해 이 장비를 사용하면 +신 판정을 합니다.
10+면 이 장비가 부작용 없이 성공적으로 시전됩니다.
근처에 있는 적 전부가 4d6의 피해를 입습니다.
7~9라면 장비는 사용되지만 다음의 부작용 중 하나가 일어납니다.
-곤란한 상황에 처하거나 원치 않는 주의를 끌게 됩니다. 마스터가 정합니다.
-당신의 귓가에 무언가 계속해서 속삭이는 소리가 들려 이 장비의 사용을 방해합니다. 재정비를 할 때 까지 이 장비의 사용 판정에 계속 -2를 받습니다.
카릴 문자 호수2를 추가로 가지고 시작합니다
-장갑+2
장비
수혈액 1팩
수은탄 10발
장치 무기 1개 선택 또는 직접 제작
톱 단창
변형 전 - 근력(이 무기로 근접전을 할 때는 +근으로 판정합니다.), 한손, 도끼, 야수사냥(야수형 적에게 근접전시 데미지에 +1d4), 반걸음
변형 후 - 근력, 접이식, 한손, 도끼, 톱날, 야수사냥, 몇걸음
야수 사냥의 도끼
변형 전 - 근력, 한손, 도끼, 예리, 한걸음
변형 후 - 근력, 접이식, 양손, 폴암, 예리, 과다출혈(근접전에서 피로 몸을 적셔 체력을 회복할 때 추가로 1d10만큼의 체력을 회복합니다.), 몇걸음
칼날 지팡이
변형 전 - 기술, 한손, 도검, 예리, 한걸음
변형 후 - 기술, 변형(이 무기는 장치를 조작함으로 완전히 다른 무기가 됩니다.), 채찍, 톱날, 기괴함, 몇걸음
아미그달라종의 팔
변형 전 - 근력, 한손, 한걸음. 둔기, 둔탁함
변형 후 - 근력, 접이식, 한손, 몇걸음, 채찍, 거대함, 신비+1(+신이 1이상이라면 적을 공격할때 +1의 데미지를 추가로 줍니다. 대신 이 무기에는 부싯깃과 정령의 빈 껍데기 사용이 불가능합니다.)
왼손 무기
로즈마리누스 - 몇걸음, 수1, 신비, 강화불가(이 장비에는 골수 가루를 사용할 수 없습니다.)
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