사실 척 보기엔 AW의 피해 시스템이 훨씬 간단하고 픽션에 직접적인 영향을 주는거 같아서 좋음. 근데 던월 만든 양반들이 바보도 아니고, HP 시스템을 그냥 DnD 따라하자고 긁어온 것도 아닐거란 말이지.
AW에서 싸우는 대상은 끽해야 인간인데 반해 DW에서는 적의 수준이 동네 오크에서 종말을 불러올 수 있는 존재까지도 갈 수 있는데 그 정도면 AW의 피해 시스템으로 표현이 힘들어서 그렇게 한거 같음 내 생각엔.
그래서 블본왈도의 피해 시스템은 과연 뭘 따라가는게 좋을까 좀 고민됨. 블러드본에서 사냥하는 대상들의 파워 범위를 줄잡아보면 던월 그 이상으로 넓어서...
댓글 11
던월식에다 고정치를 섞는게 좋을듯
로비보이(lobbyboy22)2017-04-27 13:12
결론은 혼종이란 말인 것인가
ㄴㄷㄱㄹ(223.62)2017-04-27 13:14
대성공인데 피해 1나오는거 좀 그렇잖수
로비보이(lobbyboy22)2017-04-27 13:16
대성공에 피해입고 피해 더주는거 대신 최대값을 사용합니다 같은거 넣으면 안되려나 너무 클거같으면 기본주사위만 최대값 - dc App
익명(211.36)2017-04-27 13:34
아포월은 애초에 HP개념이 없었고 던월로 넘어오면서 '약한놈'과 '강한놈'의 분명한 차이를 만들기 위해 아포월답지 않은 HP를 넣은거로 알고있음
ㅇㄹㄹㄹ(49.161)2017-04-27 13:41
다시말해 DW쪽이 조금 더 객관화 되어있어 '전투'가 중심인 룰에서는 그쪽이 더 좋은것
ㅇㄹㄹㄹ(49.161)2017-04-27 13:55
답은 [새비지월드]다
빠른 별(223.39)2017-04-27 14:16
새비지월드의 터프니스 개념을 가져다 쓰셈
빠른 별(223.39)2017-04-27 14:16
데미지는 고정+주사위
빠른 별(223.39)2017-04-27 14:17
HP제를 유지하되, 피해를 고정으로 하면 됨. HP제를 쓴 건 개체별 차이를 주기 위해서고. 그런데 '일일히 괴물을 만들기 어려우므로'
익명(59.6)2017-04-27 15:07
괴물을 만드는 가이드를 굉장히 간략화하는 것을 권하고 싶음. 소형 hp 5 중형 hp 10 대형 hp15 와 같은 식으로. 그 뒤에 피해와 장갑에 대해서도 간단히 가이드라인을 세우는 식으로 가면 됨. 단검 정도 2피해. 창칼과 같은 일반적인 병기 4피해. 용의 숨결 6피해.
던월식에다 고정치를 섞는게 좋을듯
결론은 혼종이란 말인 것인가
대성공인데 피해 1나오는거 좀 그렇잖수
대성공에 피해입고 피해 더주는거 대신 최대값을 사용합니다 같은거 넣으면 안되려나 너무 클거같으면 기본주사위만 최대값 - dc App
아포월은 애초에 HP개념이 없었고 던월로 넘어오면서 '약한놈'과 '강한놈'의 분명한 차이를 만들기 위해 아포월답지 않은 HP를 넣은거로 알고있음
다시말해 DW쪽이 조금 더 객관화 되어있어 '전투'가 중심인 룰에서는 그쪽이 더 좋은것
답은 [새비지월드]다
새비지월드의 터프니스 개념을 가져다 쓰셈
데미지는 고정+주사위
HP제를 유지하되, 피해를 고정으로 하면 됨. HP제를 쓴 건 개체별 차이를 주기 위해서고. 그런데 '일일히 괴물을 만들기 어려우므로'
괴물을 만드는 가이드를 굉장히 간략화하는 것을 권하고 싶음. 소형 hp 5 중형 hp 10 대형 hp15 와 같은 식으로. 그 뒤에 피해와 장갑에 대해서도 간단히 가이드라인을 세우는 식으로 가면 됨. 단검 정도 2피해. 창칼과 같은 일반적인 병기 4피해. 용의 숨결 6피해.