룰북
https://docs.google.com/document/d/1jseIrZTHIy99WXchbCXX-YE1JYgtgmKYM7clQhZGUxc/edit
시트
https://docs.google.com/spreadsheets/d/19NzOI2Acf-IiSGcAqLVB7WWNSJcSBea9acCRQ15Ut6w/edit#gid=0
입문자용으로 RP적이지 않은 게임적인 클래식한 짧은 룰 만들어봄 (RP적인게 좋으면 던월이나 페이트로 입문하면 된다고 생각한다.)
전체적인 구조나 데이터는 내가 기존에 ㅈ빠지게 열심히 만들던 다른 룰이 있어서 거기에 있는걸 간소화한 방향으로 해서 만들음
한 9시나 10시쯤 완성되었으면 플도 한번 돌려보려고 했지만 배가 뒤지게고프니 일단 야식준비좀..
시나리오는 야식먹고나서 맨아래에 추가하던가 따로 문서만들던가 함
단편시나리오 정도야 금방 만드니까
평일날 돌려 ㄱㄱ
대성공 기준이 좀 높은데 왜죠?
입문자들이 대성공 잘뜨면 앙기무띠 하고 티알피지 좋아할거아입니까
일부러 대성공 막띄우라고 추가주사위 얻기도 쉽게 해놨음
법사 스펠중에 빛 이 좀 이여스러운듯. 불보다 환하게 밝힌다고 하거나 눈부시게 하기 같은거 추가해야할듯
잉여
무슨 소리, 산소 농도가 낮고 밀폐된 공간에서 불 피우면 질식사한다. 가령 던전이라거나..
정신능력치가 좀 많이 잉여스러운데..
로비보이/ㅇㅋ // 매드/그걸 고려한것이긴함. 수중도 그렇고. // kanno/사실 기반이 된 자작룰에서 정신능력치는 MP에 쓰여서 엄청나게 중요한데 메카닉 단순화를 위해 유사밴스식으로 고치다보니 그렇게 된듯.
산소가 부족한 장소까지 따질려면 질식 상태이상을 만드신 룰 제작자님께서 적어놨어야 적용되지. 물 속에서 말고는 불이 빛보다 훨씬 우월함
그렇긴 한데 일부러 그런건 걍 다 뺐음. 그거 다 들어가면 가벼운 입문용 룰에서 멀어지게 되니까. 생각있는 GM이면 알아서 하겠거니.. 는 지침사항이나 플레이 가이드쪽 내용좀 더 적어야겠다
아니다. 원본룰이 행동규칙쪽에 환경에 대한 설명을 해주니 거따 넣어야쓰것다
개추를 주겠따
근데 이동이 적혀 있는데 이동속도에 대한 이야기가 없네
둔기 방어관통이 좀 높다고 생각되는데... 2가 적하지 않을까 건의해봄
나중에 세션 돌려주실꺼죠? 아님 로그라도 ㅎㅎ
kanno/ 원거리-근거리를 조절하는 의미의 이동이니까 굳이 속도를 정해줄 필요까진 없는듯. // 로비보이/ ㅇㅋ // 일욜은 정기플있으니 안할거고 토요일엔 할 수도 있고 안할 수도 있음
오타 찾았다. 기억 더듬기의 예시에 "근력들다며"를 "힘들다며"로 바꿔야 해.
매드/ ㄳㄳ 힘->근력 일괄변경 할때 묶였나봄
내가 던월에 지나치게 익숙한건지 목을 베든 팔을 베든 결과가 똑같다고 하니 좀 위화감이...
그거 각각 처리하려면 아예 디테일한 데이터로 가던가 서사룰로 가야됨. 그건 이 룰의 방향성에 맞지 않음.
그건 나도 아는데 걍 해본 소리였음. 신경 안 쓰셔두 되여. 내가 이런 스타일의 룰에 익숙치가 않아서 뭐라고 평가하기는 어려운데 입문자에게 또다른 선택지를 주기 위해서 총대메신건 대단하다고 생각함. 던월같은 RP/서사 중심 룰이 아무한테나 막 권하기 좀 힘든건 맞으니까.
머 딱히 총대맨것도 아님 원래 룰만드는거 좋아하니까여 ㅎㅎㅎㅎㅎ