찬양해
[일반] 겁스의 3d6과 실력이 까이는건 본적이 없다
익명(220.118)
2017-04-29 18:27
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다이스풀 제도를 제외하면 대체로 판정법이란건 까일 껀덕지가 없는데?
대부분의 룰이 까이는 이유는 판정법이 아니라 별개의 이유가 아닌지
판정법으로 까이는 룰 있기는 있어. oWoD라고...
근데 겁스식 판정법도 중앙값이 기형적으로 높게 나온다는 단점이 있긴 함. 해석 나름이지.
그래서 위에 다이스풀제도라고 했잖어
겁스는 일부러 현실 모사하려고 정규분포 만든거 아님?
중앙값이 몰리는 건 복수 주사위 쓰는 게임에선 당연한 거고, 겁스는 애초에 그 중앙값을 기준으로 게임을 설계한 거니까 기형적이라는 표현은 안 맞는다고 생각해. 하방판정이라 일정 수준을 넘는 기준치가 되면 판정의 의미가 약해지는 것(대부분의 판정법이 그렇지만 겁스에선 그 일정 수준이 꽤 좁음),
디폴트까지 포함한 현실적인 기능 시스템에 테크닉은 지나치게 복잡한 경향이 있음 정도가 단점 아닐까. -1이나 +1 같은 수정치가 기준 실력에 따라 비정량 확률로 나오는데, 이걸 비직관적이라고 내켜하지 않는(물론 현실에 가깝긴 함) 사람도 좀 있더라
테크닉으로 개성을 표현하려 하면 극단적으로 성공률 높아지는거 좀 그렇더라
교란공격은 옵션이 아니라 옵션룰이어야했어
제대로 해 본 사람이 없으니까 까는 글이 없는게 아닐까
그럼 찬양하는 사람은 제대로 안 해본 사람이고?