현실성은 세션 내의 개연성에서 어느 정도로 꼼꼼하게 따지는지에 관계없이, RPG에서 굉장이 중요하다고 보는데
RP도중, 내가 그리는 이미지와 남이 그리는 이미지 간에 큰 차이가 있을 때
서로간의 이미지 차이를 한 수 접고 가장 깔끔하게 합의할 수 있는 기준선이 대개 현실성이기 때문임
항상 남과 나의 시선은 엇나가 있고, 그걸 가장 속시원하게 접고 조율할 수 있는 기준이 현실성이기 때문에
마법이 날아다니고 무공이 난무하는 룰이라도, 관점 조율 기준으로써 현실성은 중요하다고 생각함
현실 모사가 가장 재미있기 때문이 아니라, 의견 충돌이 일어날 경우 가장 쉽고 빠르게 합의할 수 있는 기준점이니까
룰에서 현실을 모사할 방법을 제공한다는 것은, 결국 세션 도중 PL들이 상상하는 이미지를 합치시키는 데 용이하다는 말임
이게 왜 중요한지 모르면...글쎄, 포용력이 뛰어나서 남의 이미지를 그대로 포용할 수 있기에 기준점이 필요 없는 사람일지도 모르겠다만
그보다는 다른 사람과 시각차를 좁힐 생각조차 안 하는 사람이 훨씬 많지 않을까
음...읽을 가치가 있는 글이었다 - dc App
현실 모사를 룰이 왜하냐고 병신아. 개연성은 우리 머리로 따지는 거고, 그걸 왜 룰이 해줄거라고 생각하냐? 시발 그럼 겁스는 존나 현실성 쩔어서 우리가 당연히 느끼는 개연성을 룰이 다 모사해주냐? 룰대로만 하면 개연성이 보장되디? 안될때가 더 많잖아. 어거지 작작 써라. 겁스 해보긴 한거냐?
이것도 맞는 말인거 같다...
ㄴㄴ너보단 많이 했을듯. 적어도 뒤에서 목 그어도 스닉어택 아니면 앞에서 인사하고 결투하는 거랑 똑같은 확률로 명중하는 D20보다 훨씬 현실적임. 그리고 이 부분은 "그럼 대체 어떤 병신이 뒤잡고 공격해요?" 라는 질문을 해결해줌
동시에, 체면치레 하지 않고 적을 효율적으로 처리하려는 PC를 RP하고 싶은 PL의 니즈를 충족시켜줌
d20에도 그런 옵션룰 얼마든지 쓸 수 있다. 마스터가 병신도 아니고, 필요할 때 그정도를 못할거라고 보는거냐? d20하는 놈들은 대가리가 아예 없는 줄 알아? 어이가 없네. 겁스하면서 있는룰 또 빡빡하게 우겨넣고 '현실성을 위해 필요하다'라며 자위질 존나 하겠구만
거 틀린말은 아닌거 같은디. 댄디하믄서는 플레이어들의 특별한 노력을 마스터가 자의적으로 판단하구 수정치 묵여야 했는디. 그게 책에 예제가 많은 건 나도 좋았구먼
아니 아무리 그래도 '항상'은 아닌 것 같은뎅... 폴라리스나 피아스코 같은 게임도 있잖아. 게임마다 모사하려는 정도가 다른데 너무 단언하는 게 아닐까
ㄴㄴㄴ넌 그냥 D20도 별로 안해본듯. DM이 그때마다 유동적으로 제시하는 룰 변용을 PL들이 항상 전부 좋다고 받아들이니? "그게 어떻게 그거밖에 안 되나" 같은 소리는 심심하면 나와. GURPS는 같은 문제에서 현실을 모사한 예제를 만들어 룰북에 수록해두었을 뿐이고, 그 룰을 그대로 쓰든 안 쓰든 DM이 그 자리에서 생각해낸 임기응변보다는 대개 합의하기 쉬운 기준점이 됨
ㄴㄴ 음 그러네. '항상'은 아닌 것 같음. 하지만 결국 PL들은 다 현실에서 사는 인간이니까, '많은' 경우에 중요하긴 하다고 봄. 적어도 기름에 불이 붙냐 안 붙냐로 싸우는 일은 거의 없고, 마법과 무공의 세계라도 PC는 대개 '인간처럼' 행동하니까
미친 룰은 현실 모사가 아니라 틀을 정해주는거야. 어떤 룰도 현실을 모사하지 않아. 단지 플레이어들이 자유도라는 명목으로 개지랄을 떨때 그걸 저지하거나 다양한 상황을 표현하게 해주는거지. 그리고 그런면에서 겁스는 훌륭하고 룰로서 개연성을 제공해. 그걸 인간들 대가리로 짜맞추게 한다는건 개소리야. 역극이나 해라 씹새야 - dc App
참고로 위엣글은 121에게 한말임. 본문에는 충분히 동의함 - dc App