현실성과 개연성은 전혀 별개의 것임
가끔 개연성과 현실성을 헷갈려서 아 판타지=허구=비현실이니까 좀 비현실적으로 플레이해도 되는구나 하고 개연성을 말아먹은 플레이를 하는 사람이 있는데
매우 좋지 않은 플레이 room-law(방법이라는 뜻ㅎ)임
아래 글들을 보면 개연성과 현실성을 혼용해서 쓰는것같은데
개연성은 어떤 일이 일어날 수 있는 가능성임
댄디에서 마법사가 파이어볼을 쓴다면, 현실적으론 말도 안 되는 개소리지만 댄디라는 룰 자체에서는 개연성이 있는 이야기지
반면 1레벨 마법사가 갑자기 총을 쏴서 20레벨의 풀HP파이터를 죽여버린다면, 현실적으로는 말이 되겠지만 룰 자체에서는 개연성이 없는 얘기인거고
즉 아래 겁스맨이 말했던 RPG에서의 현실성이 여러 의견을 하나로 통합해준다는 말은 현실성이 아닌 개연성이라고 해야 맞고
121은 글쎄...아마 판타지에서의 현실성이 중요하다는 말이 틀렸다고 생각해서 화내던게 아니었을까
쟤 속을 내가 알 수가 없으니 자세한건 알아서 상의하시길
가끔 개연성과 현실성을 헷갈려서 아 판타지=허구=비현실이니까 좀 비현실적으로 플레이해도 되는구나 하고 개연성을 말아먹은 플레이를 하는 사람이 있는데
매우 좋지 않은 플레이 room-law(방법이라는 뜻ㅎ)임
아래 글들을 보면 개연성과 현실성을 혼용해서 쓰는것같은데
개연성은 어떤 일이 일어날 수 있는 가능성임
댄디에서 마법사가 파이어볼을 쓴다면, 현실적으론 말도 안 되는 개소리지만 댄디라는 룰 자체에서는 개연성이 있는 이야기지
반면 1레벨 마법사가 갑자기 총을 쏴서 20레벨의 풀HP파이터를 죽여버린다면, 현실적으로는 말이 되겠지만 룰 자체에서는 개연성이 없는 얘기인거고
즉 아래 겁스맨이 말했던 RPG에서의 현실성이 여러 의견을 하나로 통합해준다는 말은 현실성이 아닌 개연성이라고 해야 맞고
121은 글쎄...아마 판타지에서의 현실성이 중요하다는 말이 틀렸다고 생각해서 화내던게 아니었을까
쟤 속을 내가 알 수가 없으니 자세한건 알아서 상의하시길
내가 글에 넣는 사소하다고 생각된 유머가 갤러들에겐 이렇게 느껴졌구나. 반성해야지
적어도 내가 이야기한 건 개연성 아니고 현실성. 결국 대부분의 룰에서 공상에 기반하는 부분도 현실에 어느정도 뿌리를 두고 있으니 기준점으로 작용한다는 소리였음. 예를 들면 파이어볼로 화재를 낼 수 있었나 없었나는 내가 꽤 여러 번 목격한 관점차이였고, 난 이 때마다 GURPS에서 제공하는 인화성 단계 룰을 참고해보자고 했는데 대개 결과가 좋았거든.
흠...그런거라면 현실성이 맞겠네