그래서 설마싶어서 영문판에서 찾아보니
영문판 v20 에서도 낮에 활동하기가 누락됨.
..
정확히는 영문판 v20에서도 데이타임 액션 이 263페이지를 가리키고 있는데
데이타임 액션이란게 없음 룰북엔
????
티알클...욕해서 미안하다.
그래서 설마싶어서 영문판에서 찾아보니
영문판 v20 에서도 낮에 활동하기가 누락됨.
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정확히는 영문판 v20에서도 데이타임 액션 이 263페이지를 가리키고 있는데
데이타임 액션이란게 없음 룰북엔
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티알클...욕해서 미안하다.
뭘까 생각해봤는데 아마 낮 동안 활동하기 위해서는 셀프-컨트롤 체크를 강요하는 부분이었던 듯하네요. 역시 기념판은 옛날부터 이거 가지고 놀던 아재들을 위한 추억팔이용 인덱스 같은 거에요.
오닉스 패스 삽질행?
v20 기념판 자체부터 에라타가 있었따니....
참고로 개인적으로 볼 때는 코어와 서플리먼트의 질은 M20>W20>V20 순인 거 같아요. 나중에 나와서 그런 건지는 몰라도 M20은 구성이 꽤 좋은 편이에요. V20 라인은 급하게 간보려고 냈다는 느낌이 강하네요.
에라타 천국...
그거...어딘가의 룰북에서 컨트롤+C해서 20주년 판에 컨트롤+V 한 다음 제대로 삭제를 안해서 남은 것입니다...
뭐 멀쩡하게 있는걸 빼먹었으면 누가 발견해도 발견했겠지 싶음 그건 그렇고 원판도 상태가 좀..
그래서 제 팀은 아직도 Rev 판본을 씁니다..!
뱀파이어 궁극의 비밀
Deceiver/ M20 서플이 뭐 나온게 있나요? 엄청 자학적인 술식 카탈로그말고여.
흑흑... 그래서 리바이즈드 판본에는 낮에 활동하기 기능이 어떻게 되나요?
M20 기념으로 테크노크라시들 리바이즈드 버전으로 컨벤션북 나온거 아님? 원래 있던 이터레이션x 빼고 4군데
112/ 집에 다 물리본있는 입장에선 3판의 연장선상이지 딱히 m20 서플은 아님.
qws2/
http://www.drivethrurpg.com/product/162241/M20-How-Do-You-DO-That
이거요. 전 개중 실용적인 거라고 봐서 좋아하고 있어요.
낮에 활동하는 건 저도 직접 규칙서를 확인해야 하는데 -_-; Rev 규칙책도 말씀드린대로 지금 없어서요. 한 턴 움직일 때마가 셀프-컨트롤 체크를 시키고 실패하면 강제로 의식을 잃는 등의 이야기가 있었던 거 같은데 직접 확인해봐야 해요. 어지간해서는 잘 안 쓰는 규칙이거든요. 아니면 라이스미스님이 올려주실 거라고 믿어요.
Deceiver/ 그거 서문이 참 자학적이던 걸로 기억하는데, 그런 것치곤 메이지 서플 중 필수품이긴 힐 것 곹습니다.
저는 Dead Magic이나 Grimoire처럼 어떻게 마법이 작동되게 하는지의 예시가 재미도 있고, 도움도 됐어요. 그래도 제일 도움이 된 건 The golden bough였네요. -_-;
데드매직에서 제일 재미있었던 건 겨우 현세에 눈을 뜨자마자 족보도 없는 헤르메스한테 퇴치당한 에트루리아 마술사 사연을 다룬 소설이...
반대 아니었나요? 저도 본지 오래되서 잘 기억은 안 나는데... 헤르메스 마법사가 라틴어 하니까 에트루리아 리치가 "씨발 로마 반란노무 새끼가..?"라면서 죽였던 거로 기억해서요.
그게 후손이 에트루랴 아재를 깨워서 (테키와 싸우는 걸) 도와달라고 했다가 끔살당하고 뒤에 나타난 헤르메스 마스터들에게 당했던 걸로 기억합니다.
ㅋㅋ 그러고보니 나중에 리치도 당했던 거 같네요. 그거 재밌었어요. 사실 저는 주화입마해서 Tal'Mahe'Ra 쪽에서 언급되는 리치를 찾다가 본 거였는데, 의외로 Dead Magic이 흥미로운 내용이라 메이지에 입문했었던 거여서요.
Rev 버전 뱀파이어 마스쿼레이드 코어 룰북의 204쪽의 Mental Feats 부분에서 Awakening 룰이 정확히 나오는데, 깨어날 때 Perception 굴림(어스펙스 있으면 레이팅만큼 더해서)을 난이도 8로 하고, 하나라도 성공하면 깨어남. 그 다음에는 Humanity 굴림을 난이도 8로 해서 성공수 당 1턴씩 행동할 수 있고, 5개의 성공수를 내면 그 장면(Scene) 동안 온전히 행동할 수 있음. 실패하면 도로 처 자야 하지만, 상황이 허락한다면 다시 깨어나기 위해 Perception 굴림부터 시도할 수는 있음. 봇치가 나면 상황이 어찌 되건 해가 질 때까지 자야 함. 그리고 낮 동안 행동할 때는 절대로 전체 주사위 모음이 Humanity 등급을 초과할 수 없음.
Red fear, 즉 불이나 햇빛에 의한 붉은 공포는 229쪽에 있음...참고로 직접적인 태양광 노출은 Courage 굴림 난이도가 8이네.
재미있는 정보를 주지만 딱 거기가 끝인게 아주 많이 아쉬운 책이었죠. 스피어 성립 이전이나 별 상관없는 마술 체계를 스피어에 끼워맞추려고하니 언제나와 깉은 결과물이 된 것이요.
셀프-컨트롤이 아니라 휴머니티였군요..! 친절한 설명 감사합니다. 그리고 현재의 블러드풀 관계된 제한도 있지 않았나요? 휴머니티 롤은 버츄 롤에 안 들어가서 제한이 적용 안되나...
네... 뭐 결국 많은 종류의 메이지 서플들이 그런 것처럼 인스피레이션을 주는 데 그친 점은 아쉬워요. 스피어 성립 이전의 마법이라고 하니 필라도 생각나는데, 그것도 별로 마음에 들지는 않네요.
Deceiver// 블러드풀이나 버츄로 인해 다이스풀이 제한된다거나 하는 설명이 따로 없는 것으로 봐서는 낮에 깨어난다고 해서 관련 규칙이 이중으로 적용되는 건 아닌 것 같고, 그냥 낮에 깨어났는데 피도 없으면 그때 적용이 될 듯...
그냥 Vitae가 부족한 상태일 때 적용되는 제약 일반은 동일 적용된다고 보면 되겠군요. 집에 왔는데 자료가 없으니 조낸 불편...