나도 던월이나 페코로 돌리는게 좋아보이긴 하는데우리 팀원들이 이 룰들을 안좋아해서...새비지월드로 돌리면 맛있는 식사를 하도록 룰적으로 지원하는 장치가 마땅치 않아보인단 말이지.무슨 방법 없을까 - dc official App
??? 던월이 SW계 룰 아니었나? 세부적으로는 다르지만 결국엔 그게 그거일텐데.
SW가 뭐임? - dc App
던월이랑 새비지월드랑 전혀다른 룰인디
서술로 해
던월은 awe고 새비지월드는 전투위주의 범용룰
어차피 몬스터를 처먹는 거니까 몬스터 종류/요리방법(날로 먹다/데쳤다/튀긴다/끓인다 등등)으로 표를 짠 뒤에, 2d6굴림 해서 +7이상 나오면 ㅅㅌㅊ급으로 그냥 처먹을 만하다, +10이상 나오면 ㅆㅅㅌㅊ급으로 어디에 +1준다, +6이하 나오면 ㅎㅌㅊ급으로 어디에 -1준다로 처리하는게 어때?
ㄴ그러니까 그건 던월할때나 쓰는 방법이라고
새비지월드는 2d6굴리는 룰 아니다
ㄴ 헤이 맨 고맙지만 새비지월드야 - dc App
아 쏘리.
몬스터를 잡아서 생존 스킬 굴려서 성공수에 따라 몬스터 재료를 분류하셈. 몬스터별로 어떤 재료를 취할 수 있는지 데이터는 미리 만들어두고. 그다음 카드를 뽑아서 조리법을 정하셈. 스페이드(볶음), 다이아(찜), 하트(튀김), 클로버(전골) 이런식으로
아 씨발 AW하고 SW하고 착각했네. 나 존나 멍청했다.
조리법 정하기는 어떤효과? RP로 하는건 별로인가? - dc App
그래서 무슨 재료를 얼마나 넣을건지 플레이어가 정하고 요리스킬을 커스텀해서, 실패시엔 태워먹거나 조미료실수라든가 이런식으로 망한거고, 성공수가 늘수록 맛이 좋아져서 버프가 이것저것 걸리거나 디버프를 이것저것 해제하는거지
조리법에따라 rp가 달라지고 재료마다 어떤 조리법이 어울리는지도 설정해야겠다
요리를 소모성 버프탬으로 하는거구나. 흠 괜찮은듯? ~시간동안 ~에 대한 판정에+@이런식으로 - dc App
조언ㄱㅅㄱㅅ - dc App
그리고 한끼한끼 밥먹는 것에 대해 못먹으면 큰 페널티를 부과하셈. 코어의 허기는 하루에 한끼이상 먹어야한다고 적혀있는데, 그것보다 더 자주 먹어야한다고 하고 식량의 가격을 비싸게 책정하면 잡아서 먹는방법밖에 없지
피로-탈진 상태이상같은걸 응용해서 쓰면 되겠네. 생각보다 새비지월드도 손대서 쓸만한게 있구나 - dc App