크게 3~4개의 큰 대분류의 종족으로 나누고


제일 수가 많은 종족은 그 아래 민족이 십수개 정도 있고 수가 적은 다른 종족들은 두개나 세개 정도씩 있고


그 민족은 또 다시 최소 두개에서 최대 네다섯개의 소규모의 혈연적, 문화적 집단으로 나뉘어집니다.


종족간의 능력치 차이는 있지만(인간은 근력이나 민첩성이 떨어지는 대신 지구력이 높고 수인은 근력, 민첩성이 높고 지구력이 낮음)


민족간의 능력치 차이는 아무것도 없습니다.


다만 민족과 종교라는 요소가 게임 플레이 도중에 매우 중요하게 작용합니다.


어떤 민족집단에 속하고(물론 민족이라는 구체적인 개념이 등장하지 않았기 때문에 조금 느슨한 면도 있지만) 어떤 종교를 믿느냐에 따라서


플레이어들이 해당 지역에서 할 수 있는 행동과 NPC들의 우호도에 많은 차이점이 있습니다.


어떻게 생각하나요?