게임 소개
파라노이아는 정신나간 컴퓨터가 지배하는 세계, 알파 컴플렉스에서 벌어지는 일들을 다루고 있습니다. 여러분은 ‘트러블슈터’로써, 컴퓨터님이 내려주시는 임무를 완벽하게 수행해야만 합니다. 하지만 알파 컴플렉스에는 여러분의 고귀한 임무를 방해하려 애쓰는 무시무시한 세력들이 있습니다. 공산주의자와 뮤턴트, 그리고 비밀 결사들이 그것이죠. 그들의 방해에 맞서 임무를 수행하는 것이 완벽하고 행복한 시민인 여러분이 해야 할 일입니다.
하지만 여러분은 모두 뮤턴트인 동시에 비밀 결사의 일원입니다. 이 사실이 밝혀진다면 분명 처형을 피할 수 없겠죠? 이런 상황에서 본인이 처형당하지 않는 최고의 방법은 다른 사람들을 먼저 처형하는 것입니다. 다른 사람들을 모함하고, 위험한 상황으로 몰아넣으세요. 뮤턴트 능력을 잘 활용하여, 여러분만의 비밀 임무를 수행하세요. 행운을 빕니다.
기본적인 판정법
행동 선언을 하고 마스터가 적절한 능력치와 난이도를 정해 주면 1d20을 굴립니다. 주사위 값에 수정치를 더해 난이도 이상의 값이 나오면 성공입니다.
이름 정하기
시트의 이름 칸을 보면 빈칸 두 개가 있습니다. 앞의 빈칸은 자신의 이름입니다. 부르기 쉬운 이름으로 지어주십시오. 컴퓨터님의 시간은 소중하니까요. 뒤의 빈칸은 자신이 거주하는 구역의 이름입니다. 알파벳 세 글자로 지어주십시오. 아무렇게나 지어도 상관없습니다.
능력치 정하기
파라노이아에는 9가지의 능력치가 있습니다. 완력, 솜씨, 민첩성, 감수성, 뻔뻔함, 뮤턴트 능력, 내구력, 기계 적응력, 운. 16,14,14,12,12,12,10,10,9의 아홉 수치를 원하는 능력치에 배정합니다. 수정치는 D&D와 마찬가지로 정합니다. (즉, 9는 –1, 10은 0, 12는 +1, 14는 +2, 16은 +3입니다.)
몰래 행동하기
반역적인 행동을 할 때 또는 팀원들에게 알리지 않고 무언가 할 때는 ‘몰래’ 행동해야 합니다. 방법은 간단합니다. 각자의 자리 앞에 놓인 메모지를 집어 자신이 하고 싶은 행동을 적은 뒤, 마스터에게 건네주십시오. 이에 대한 판정은 마스터의 비밀 굴림으로 합니다. 게임의 진행을 수월하게 하기 위해 미리 메모지 몇 장을 가져가 간단하게 적어놓는 걸 추천합니다.(예시: 능력을 사용해서 _______를 얼리겠습니다.)
전투 룰
전투가 시작하면 행동 순서를 결정합니다. 행동 순서는 (1d20+민첩성 수정치)로 정하고, 주사위 값이 크게 나올수록 빨리 움직일 수 있습니다. 단, 뮤턴트 능력은 라운드 당 한 번, 순서에 상관없이 사용할 수 있습니다. 데미지는 항상 1d20을 굴려서 결정합니다.
복종 점수
여러분의 시트를 보시면 복종 점수라는 것이 있습니다. 플레이 중에 이걸 사용하면 자신, 또는 타인의 판정 난이도를 최대 5까지 높이거나 낮출 수 있습니다. 복종 점수를 얻는 방법은 다음과 같습니다.
1) 재미있는 상황을 만든다.
2) 반역자를 처형시킨다.
3) 컴퓨터님에 대한 충성심을 보인다.
4) 기타 등등
플레이 중 복종 점수를 사용하려면 마스터에게 말하십시오. 쪽지로 알려도 좋습니다.
ZAP
다른 PC가 반역을 저질렀다고 생각하면 바로 레이저 총을 쏘십시오. 반역자가 쓰러지고 나면 그 이유를 말하십시오. 타당한 고발이었다면 마스터가 당신의 손을 들어줄 것이고, 타당하지 않다면 무고죄로 사형당할 것입니다. 반역에 해당하는 경우는 다음과 같습니다.
1) 뮤턴트 능력 “기계 감응”을 소지하고 있을 경우
2) 자신의 보안 등급으로는 알 수 없는 정보에 대해 알고 있을 경우
3) 공산주의적 발언이나 행동을 한 경우
4) UV의 명령에 따르지 않을 경우
5) 팀 리더의 지시를 거역하는 경우
6) 행복 담당관의 농담에 웃지 않는 경우
7) 불시 검사에 응하지 않는 경우
8) 행복하지 않을 경우
의무적 추가 임무
각 PC들은 컴퓨터님이 주시는 임무와 더불어 특정 ‘직책’의 역할을 수행해야만 합니다. 이번 플레이에는 총 다섯 가지 직책: 팀 리더, 행복 담당, 위생 담당, 장비 담당, 기록 담당이 존재합니다. 이하의 내용은 각 직책에 대한 간략한 설명입니다.
1) 팀 리더: 동료 트러블슈터들의 활동을 정리하고 임무를 수행하기 위해 지시를 내릴 수 있습니다. 리더의 명령을 따르지 않는 것은 반역입니다.
2) 행복 담당: 팀원들을 격려하고 재치 있는 농담으로 팀원들의 사기를 높게 유지합니다. 또한, SSM(사기수준미달)의 징후가 보이는 팀원에게 행복약을 주사해야 합니다. 행복약을 맞은 시민은 5분간 행복 담당관의 모든 명령에 저항 없이 따르게 됩니다. 행복약 처방을 거부하는 것은 반역입니다.
3) 위생 담당: 팀원들의 위생 상태를 점검해 항시 청결한 상태를 유지할 수 있게 합니다. 이를 위해 위생 담당관은 불시에 위생 검사를 할 수 있습니다. “피부 조직 검사기”로 팔의 조직을 잘라내 먼지의 양과 세포의 양을 비교하는 방식으로요. 위생 검사를 거부하는 것과 비위생적인 것은 반역입니다.
4) 장비 담당: 팀에게 할당된 장비를 관리하고 수리합니다. 결정적인 순간에 장비가 고장나는 것을 막기 위해, 장비 담당관은 불시에 장비 검사를 시행할 수 있습니다. 장비 검사를 거부하는 것은 반역입니다.
5) 기록 담당: 폭발에도 파괴되지 않는 멀티코더로 팀원들의 멋진 활약을 기록으로 남깁니다. 물론 반역의 증거를 기록하는 데에도 유용하죠. 기록 담당은 멋진 영상을 만들기 위해 각종 ‘코멘트’를 넣을 것이 권장됩니다. (예시: “아아, 무슨 일인가요! 방금 시민 XXX가 시민 ZZZ를 쐈습니다!”) 기록 담당관의 코멘트는 절대적입니다.
이번주 금요일에 댄디 정규플 하는 사람들이랑 해보려고 룰서머리를 만들었어. 댄디 친화적인 건 능력치 정하는거랑 전투 순서 정하는 것밖에 없지만.
룰서머리로써 부족한 게 혹시 있으려나?
'모든 발언은 캐릭터의 발언입니다'