요 클래스는 디자인부터 D&D 3.5의 워록, 사이언을 섞어서 애자를 내놓은 병신이다. 그래서 그런지 클래스 성능도 구린데 클래스 시스템까지 개판이라 많은 사람들이 개쓰레기라고 하고있고, 키네티시스트를 사랑하는 나도 그렇다고 인정하고있따.


하지만, 인간의 욕심은 끝이 없고 같은 실수를 반복하는 법. 이 병신같은 키네티시스트도 능력을 하나하나 뽑고 뒤지고 찾다보면 "어? 이거 쓸만한... 아니 좋은 능력인데?" 싶은 물건들이 있다. 그 일부를 대충 적는다.


* 니들이 관심 없는거 알지만 그냥 쓴다.


1. 제한적이지만 의외로 뛰어난 유틸리티 능력.

 클래스 자체 설계가 유리 대포로 만들어놓고, 메인 능력치를 Con으로 잡는 바람에 그런건지 유리 대포가 아니라 유리 칼이되서 멀리서 돌멩이만 던지면서 도망가도 좆되는 병신 클래스지만, 클래스 내부에서 또 구분해놓은 역할 추천 분류를 수행하기 위한 능력을 보면 의외로 가성비가 좋거나 뛰어난 물건이 있다. 그 조건이 제한적인게 좆같지만...

 예를 들자면, 2레벨부터 자기 자신에게 지속 시간이 무제한인 에어 버블 주문을 시전하는 능력이 생긴다. 6레벨부터는 그 능력을 강화해서 라이프 버블 주문으로 업그레이드 시킬 수도 있다. 또한, 6레벨부터 선택 가능한 다른 유틸리티 능력은 자기 자신에게 노코스트로 플라이를 무한정 시전할 수 있다. 아니면, 지속시간이 1라운드 뿐이지만 노코스트로 헤이스트를 동료들에게 써줄 수도 있다. 이걸로 아군 위저드는 주문책과 슬롯에서 헤이스트를 고려하지 않아도 된다! 심지어 여기서 설명하기에는 너무 긴 ㅈ같은 키네티시스트의 전용 자원을 사용한다면, 그 헤이스트의 지속시간이 1라운드가 아니라 평범하게 동레벨 캐스터가 시전한 것처럼 늘어나는데다가, 위에서 나온 에어 버블-라이프 버블 주문도 자원을 사용해서 아군에게 걸어줄 수 있는데, 그때 아군에게 걸린 에어 버블의 지속시간이 레벨당 1분으로 짧지만, 라이프 버블로 업그레이드하면 지속시간이 소모한 자원을 회복할때 까지로 늘어난다. 즉, 8시간짜리 휴식을 하기 전까지로 한 번 걸면 반영구적으로 유지된다고 볼 수도 있는 것이다.

 또 다른 빌드로 갔을때 선택 가능한 유틸리티 능력은 노코스트 1라운드 스펠 디플렉션, 노코스트 셀프 인비지빌리티, 패시브로 30피트 이내에서 가해지는 공격이면 투명한놈이 해도 절대로 기습이 아니게 됨, 노코스트 1라운드 텔레키네틱 스피어, 노코스트 텔레키네시스 등....

 하나하나 따로 찾아서 꺼내보면 뛰어난 유틸리티 능력이 많다. 이 병신 클래스는...


2. 빌드에 따라서 달라지지만 또 은근히 괜찮은 방어능력.

 키네티시스트는 1레벨에 여섯 엘레멘탈을 중 하나를 선택해서 자신의 주 엘레멘탈로 정하고, 아키타입으로 능력을 변형하지 않으면 2레벨에 그 엘레멘탈에 따른 전용 방어 능력을 배우는데, 그 능력은 기본적으로 사용 자체는 노코스트요, 지속시간은 끌때까지인데 은근히 좋은 능력이 꽤 붙어있다.

 만약 Air를 선택하면, 2레벨 기준으로 일반적인 Ranged Weapon으로 가해지는 공격에 대해 20%의 빗나갈 확률이 생긴다. 클래스 레벨이 오르면 35%까지 증가하고 이 능력 자체에 따로 자원을 부어서 확률을 자원 1점당 5%, 최대 75%까지 늘릴수도 있고, 이 능력 자체나 기타 Air에 해당하는 다른 능력에 자원을 소모하면 저 빗나갈 확률이 Ray에도 적용되는 주사위 운빨이지만 없느거랑 비교하면 확실히 좋은 방어 능력이 생긴다.

 Ather를 선택하면, 클래스 레벨/2 만큼 임시 Hp를 항상 달고 다닐 수 있고 이 임시 Hp는 소모되도 1분당 1씩 자연회복한다. 평범하게 False Life 주문을 공짜로 걸고다니는 것 같지만, 하나 특이한 점은 이 임시 Hp가 있는 상태에서 뭐가됫던 공격을 받았는데 그 피해가 임시 Hp만 깎으면 피해를 받긴 받는데 그 공격은 빗나간게 된다. 몬스터 능력이나 일부 마법 무기 등에 공격이 맞으면, ~를 한다 같은걸 쓸 수 없게 만들어버리는게 하나 특이한 점이다. 이 부분은 엄청 좋다고는 못하지만, 항상 False Life를 걸고 다닌다는게 좋은 거지.

 Earth를 선택하면 DR/아다만틴 을 얻고, Void를 선택하면 치명타 무효 5%에 내성 조금에 이런저런 잡보너스를, Wood를 선택하면 네츄럴 아머를, 그리고 Water를 선택하면 갑옷이나 방패 중 하나를 선택해서 진짜로 안입고 안들고 있어도 그걸 든거처럼 AC에 보너스를 받을 수도 있게된다.


3. 그래도 일단은 유리검이라 세긴 센 공격력

 이 클래스의 공격 수단은 워록의 엘드리치 블래스트 짝퉁인 '키네틱 블래스트'라는 능력이다. 당연히 한발 딜 자체는 좋은데, 그냥 공격으로 하는 대신 데미지를 조금 더 세게 날릴 수도 있고, 데미지를 좀 줄이는 대신 터치 어택으로 할 수도 있는데 그래도 공격력은 확실히 뛰어난 편이다.

 기본 1d6에 홀수 레벨마다 1d6 증가. 파이터의 공격 횟수가 2회로 늘어나기 직전인 5레벨일때 데미지는 3d6+a가 된다. 데미지 기대값은 이때까지는 확실히 뛰어난 편이다. 레벨대가 올라가 공격 횟수가 늘어나면, 공격 횟수에 따른 데미지 증가폭이 엄청나져서, 11레벨에 6d6+a의 피해를 주지만 동레벨 파이터가 그레이트 소드만 들고있어도 한번 공격에 (2d6+b)*3을 한 라운드에 가할 수 있으니 점점 데미지가 줄어들겠지만, 특정 능력을 사용하면 원거리 공격으로 발사하는 키네틱 블래스트를 근접 공격으로, 풀어택도 치면서 팍팍 날릴 수 있게 된다. 클래스 BAB이 낮아서 공격 횟수가 적긴 하지만, 한 라운드에 6d6을 2번 3번씩 휘두를 수 있기는 하다.


4. 메인 능력치가 Con

 공격의 명중을 위해서는 원거리로 쏠거면 Dex를, 근접해서 싸울거면 Str을 올려야 되긴 하지만, 이 클래스는 스펠캐스팅은 안하는 세미캐스터(짝퉁)이기 때문에 기본적으로 입을 수 있는 방어구도 Light Armor까지로 연약한데다가 이 클래스의 자원은.... Hp와 연동되서 Hp를 깎아먹는다. 그것도 최대 Hp를.

 하지만 그 댓가로 메인 능력치가 Con이니 그냥 무식하게 Con을 올려서 Hp를 빵빵하게 올려버리면 된다. 갑옷이 빈약해서 AC가 낮다고? 그냥 Hp를 미친듯이 높여서 맞아도 괜찮아 지면 해결이다!