이 새끼는 저승에서 '디자이너'라는 이름이 붙은 새끼들이 수백명 살아돌아와도 클래스 구조를 아예 완전히 뜯어고치지 않으면 답이 없는 좆같이 복잡한 구조를 가졌다.
이 병신성을 한번 아라보자.
1. 전용 능력 시스템. Wild Talent
이름을 보면 3.5 사이오닉 클래스들의 PP를 얻기 위한 그 피트가 생각날텐데, 완전 다르다. Spell-Like 어빌리티로, 여러가지가 존재하고 레벨마다 하나씩 배우며, 이 Wild Talent도 각자 레벨이 존재해서 클래스 레벨 절반 이하의 레벨을 지닌 Wild Talent여야 배울 수 있다. 그래 이거 워록의 거 머시기 그거 따온 능력이다.
레벨당 하나씩이나 배우니 갯수도 괜찮고, 이전글에서 썻듯이 성능 괜찮은 유틸리티 능력도 있는데 이게 왜 병신이냐고? 일단 오직 이 클래스 혼자 써먹는 체계에, 평범한 주문의 학파처럼 원소가 정해져있고, 그 분류도 이 Wild Talent 내부에서 1+2종, 총 3종으로 구분되는게 쓸데없고 복잡하다. 그리고 그 효과도 사실 대부분 마법 주문을 쓰는게 편한데다가. 이 클래스의 역대급 병신같은 지원 소모 시스템때문에 더 병신이다.
2. 제일 복잡하고 좆같으며 성능도 패널티도 거지같은 자원. Burn
이 클래스가 복잡하면서 개병신이되게 만든 가장 큰 원인인 전용 자원 시스템이다. 패스파인더는 주문 시전자가 아닌 클래스들에게도, 심지어 주문 시전자인 클래스에게도 이런저런 특수 능력과 그 능력을 사용하기 위한 전용 자원을 주는 디자인을 많이 해왔다. 대부분 평범하게 n점의 Fool을 가지고, 능력을 사용할때 이 Fool을 m점 사용해야 사용할 수 있는 식의 디자인이고.
그런데 왜 이러는건지 모르겠지만 이 병신들은 여기 키네티시스트에서만 혼자 괴상망측한 방식의 자원 시스템을 만들어서 싸질러놨으니 이게 바로 Burn이다. 이 Burn은 n점을 가지는게 아니라 0점으로 시작해서 n점까지 '채울'수 있는데, 클래스 레벨에 따라서 한번에 채울 수 있는 Burn의 최대치도 따로 정해져있다. 게다가 이 Burn은 (채운 점수 X 클래스 레벨)만큼의 Nonlethel Damage(논레셜 데미지 스펠링 틀린거 아는데 찾기 귀찮음)를 강제로 키네티시스트에게 주는데, 이 피해는 8시간짜리 휴식으로 Burn을 0점으로 초기화시키지 않으면 "절대로 치료할 수 없다." 여기서 또 ㅈ같이 복잡해진다. "얘는 지금 논레셜 피해를 20점 받앗고 레셜은 15점 받아서 Hp가 논레셜로는 5점 남았고 레셜로는 10점 남았어." 이런 좆같은 계산.....
게다가 저 Burn도 최대치가 있는걸 보면알겠지만, n점만큼 채우면 더 이상 채울수도 없어서 Burn을 1점 이상 필요로하는 능력은 쓸 수도 없다, 이럴거면 그냥 평범하게 소모형 자원으로 해도 된거 아닌가? 그리고 더 가관인 "라운드 당 Burn 제한" 이라는게 있어서, 이런저런 능력으로 강화한 키네틱 블래스트를 거하게 한번 쏘고 싶어도, 저 Burn 제한에 걸리기 때문에 레벨에 따라서 강화 가능한 선택지는 많은데 한 번에 가능한 수가 제한된다. 그것도 엄청. 6레벨에 라운드당 제한이 2점으로 늘어난다. 6레벨에서야.
3. 그리고 이 놈들은 Burn을 패널티라고 여기고 있다.
자 Burn이 1점당 논레셜 데미지를 준다는 점에서 알다시피 Burn은 능력을 쓰는데 필요한 '패널티 자원'이라고 볼 수 있다. 그래서 키네티시스트는 후에 얻는 클래스 능력으로 이런저런 방법으로 능력 사용시 가산하는 Burn을 줄이는 능력을 조금씩 배운다. 이 미친새끼들이...
4. 그 와중에 능력 하나는 Burn이 높아야 되는걸 하나 쳐 던져놨다.
패널티를 댓가로 바꾼다기엔 좆같은 구조인데, 현재 채운 Burn 1점당. 키네틱 블래스트의 명중이 +1, 데미지가 +2 증가하는 능력이 하나 있다. 그런데 야, 니들 이 능력 얻기 전까지 + 얻은 후로도 Burn 채우는 양 줄이는 능력을 계속 주고있거든? 어? 어? 씹새끼들아?
5. 가장 알 수 없는 의미불명 구조 이상한 능력 Internal Buffer
이건 그냥 왜 주는지 모르는, 그냥 평범하게 Burn 가산량 줄이는 능력을 줄 자리에 쓸데없는 병신같은거 하나 넣어준건데. 설명하자면
"원하는때 Burn을 그냥 쌓아서 이 Interneal Buffer 점수를 쌓아놓을 수 있다. 이 점수는 사용하지 않으면 절대로 없어지지 않는데, 사용법은 Internal Buffer를 쌓는 행동 외의 행동으 로 Burn을 쌓게 될때, Internal Buffer에 쌓아놓은 점수를 소모하는 것으로 Burn을 그때 한번 안쌓을 수 있다."
괜찮아 보인다고? 이거 20레벨되도 딸랑 3점이 최대치다. 매 세션과 세션 사이에 2~3일 정도의 여유가 있는 캠페인이면 그냥 그럭저럭인 능력이겠지만, 그게 아니면? 던전크롤링 팀이라서 던전 안에서 매일매일 싸워가며 며칠동안 전진하는 팀이면? 전쟁에서 싸우는 팀이라면? 이 능력은 그냥 조삼모사인 능력이 되버린다 "오늘 Burn을 여기다가 써서 오늘 내 능력을 제대로 안쓰는 대신 내일 조금 더 쓸게". 시발 어쩌라고! 이게 그냥 깡으로 쌓이고 대신 쓰는거라도 복잡한데, 일일히 Burn을 가산하면서 직접 채워야되면 더 좆같다고!
패스파인더 플레이 하실래요
fool이 아니라 pool.. 그냥 풀이라고 쓰지
자연발화로 사라지게 냅두기
이건 뭐 패스파인더의 트루네이머 급이네