고 생각하는데 어떠냐?
물론 멀쩡히 잘 살아있는 캐릭터를 상대로 마른 하늘에서 날벼락이 떨어져 죽인다거나 하는 병신 같은 절대적 말고.
난 스토리의 재미를 위해 필요에 따라선 마스터가 독단적일수도 있어야 한다고 생각하는데.
가령 주사위 굴림을 통해 죽었어야 할 캐릭터를 살려준다던지 (물론 플레이어들에게 주사위 굴림을 공개하지 않은 상태에서)
마스터가 자신만의 재미를 위해 플레이어들의 캐릭터를 괴롭히는 것은 안되지만, 플레이어들에게 더 흥미로운 상황을 만들어주기 위한 독단은 필요하다고 생각함.
룰마다 다르지만 좀 고전적인 스타일의 룰은 그게 편함
그거야 일장일단이 있는거지 뭐... 꼭 나쁜것도 아니지만, 그렇다고 항상 좋을수도 있는건 아니니까.
문제는 "플레이어를 위한 독단"이 진짜로 플레이어를 위한 게 되느냐는 거라고 생각해. 그거랑은 별개로 마스터가 마음대로 주사위 바꾸는 건 정말 정말 정말 싫어하고.
마스터의 권위는 충돌이 있을 때나 내세우는거지. 그런 식으로 하려면 재미있는데 안 팔리는 소설이 차고 넘치는데 그걸 보고 말지
짤 갓마스터네
마스터가 아니라 테이블의 합의의 권위가 절대적이어야함.
위의 짤은 마스터에게 절대적인 권위를 주면 안 된다는 좋은 증거짤 아니냐
ㄴ위 짤에서 마스터가 잘못한건 없잖아 게임 목표를 잃고 서브퀘만 하다 타임오버된거지