조또 쓸모없는 일상신 넣으면서 이야기전개 복선깔고 여캐 매력어필하고 그런건가라노베 자체의 문체적 특징은 묘사가 적고 진행이 빠른데 과장이나 강조를 할 때는 문장보다는 글꼴등을 활용한다... 같은 거?
음 일부러 조금씩 장황하게 막 넣는 중인데 좀 다른가
천재적인데? 썩은 한국 순문학을 혁신할 단 하나의 답이군.
라노벨이라는 게 결국 일본 내에서 상업성을 극대화한 서브컬쳐 소설이지. 일러스트. 모에 요소. 이해하기 쉬운 대중성.
기호화된 요소, 주인공과 그 주위에 한정된 좁은 세계, 그럼에도 세상에 영향을 미치는 세카이적 요소..
기호화된 요소가 라노베의 가장 핵심적인 부분이라고 생각하고, 그 외적인 부분에서 RPG에서 신경써야될게 후자가 아닐까 싶다.
진지하게 대답한다면 라이트노벨 브랜드에서 출판되는 게 가장 핵심적인 조건임.