싸우기 위해 먹고, 먹기 위해 싸우는 약육강식 적자생존 TRPG 던전-밥
새비지월드 던전밥 하우스룰
[커스텀 기술]
<전문지식 : 식재료 지식>[지능]
마물들의 생태와 특징, 그리고 식재료를 얻기 위한 손질 방법에 대한 지식입니다.
마물과 식재료에 대한 정보를 얻을 때, 사냥한 마물을 손질해서 식재료를 추출할 때 사용하는 기술입니다.
희귀한 생물에 대한 판정의 경우 판정값에 페널티가 더해집니다.
<전문지식 : 요리>[지능]
식재료를 먹기 좋은 형태로 가공하는 기술.
재료 손질부터 불 지피기, 굽기, 삶기, 볶기, 간하기, 조미료 쓰기 등 요리가 완성되기까지 사용되는 전반적인 과정을 모두 포함합니다.
[굶주림]
●인간은 하루에 2끼니(도합 최소 0.5Kg 이상)의 영양상으로 균형 잡힌 식사를 해야 한다.
●음식 섭취가 미흡한 캐릭터는 다음 날 건강 판정을 하며, 실패 시 피로 1점을 얻는다.
(두 끼니를 모두 먹지 못했다면 건강 판정 시 -2의 패널티를 받는다.)
●첫날이 지나고, 이틀 연속으로 제대로 먹지 못했다면, 12시간마다 건강판정을 하여 실패 시 피로 1점을 얻는다.
[사냥감 해체]
●사냥한 마물, 생물, 식물 등으로부터 식재료를 추출해내기 위해서는 <식재료 지식>으로 판정합니다. 판정 결과와 해체 중인 마물의 데이터에 따라 얻는 결과물이 달라집니다.
●해체 난이도 : 사냥감에 따라 해체의 난이도가 다릅니다. 식재료 지식으로 사냥감 해체 판정을 할 때, 마물의 <해체 난이도>를 주사위 값에 더합니다.
[요리하기]
●식재료들을 자르고, 볶고, 굽고, 끓이고, 양념하는 등의 과정을 통해 맛있게 조리하는 행동을 할 때는 <요리>로 판정합니다.
●맛 수정치 : 까다로운 재료는 일류 요리사도 쩔쩔매지만, 어떤 재료는 간단히 익히기만 해도 훌륭한 맛을 냅니다. 요리 판정을 할 때 마물의 <맛 수정치>를 주사위 값에 더합니다.
●조리법 정하기
플레이어들은 어떤 요리를 할지 정할 때, 액션 카드를 한 장 뽑습니다. 그 후 조리법 표에서 카드의 모양과 숫자에 해당하는 조리법을 확인합니다. 캐릭터 일행은 해당 요리를 간절히 원하고 있는 것입니다. 조리법이 마음에 들지 않는다면, 베니를 지급하고 액션 카드를 새로 뽑을 수 있습니다. 표에는 조리법들의 커다란 분류가 적혀 있으므로, 세부적인 사항은 스스로 정할 수 있습니다.단, 표에서 확인한 조리법의 조건을 벗어나지 않아야 합니다. (조리법 표는 아직 작성중...)
●조리법 보너스
어떤 재료들은, 특정 조리법을 사용했을 때 다른 방법들보다 더 뛰어난 맛을 보여주기도 합니다. 요리 판정을 할 때 마물의 <조리법 보너스>와 <조리법 페널티>를 주사위 값에 더합니다.
●재료 결정
요리를 할 때, 플레이어들은 조리법에 따라 사용하기로 한 식재료 중 하나를 ‘주재료’로 정하고, 나머지는 모두 ‘부재료’로 설정합니다. 해당 요리를 만드는데 필수적인 핵심 식재료, 식사할 때 메인으로 먹게 되는 식재료를 주재료로 정합니다.
●조리법에 필요한 재료가 없을 경우
- 조리도구가 없을 경우 : 요리 판정에 (-1)
- 불이나 열이 없을 경우(필요한 경우) : 요리 판정에 (-3)
- 조리법에서 핵심이 되는 주재료나 그 대체재가 없을 경우 : 요리 판정에 (-2)
- 꼭 필요한 향신료·양념이 없을 경우 : 요리 판정에 개당 (-1)
- 부재료가 없을 경우 : (-1)
●요리 성공
요리 판정에 성공했을 경우, 마스터는 주재료로 사용한 마물 식재료의 데이터를 확인합니다. 데이터에 따라서 음식을 섭취한 캐릭터들은 이로운 효과를 얻습니다.
주재료로 사용한 마물 식재료가 ‘요리 성공 시 이로운 효과 없음’이거나 ‘레이즈를 얻어야만 이로운 효과 증정’일 경우, 요리 성공을 통해 이로운 효과를 얻을 기회는 무효가 됩니다.
●레이즈
요리 판정에서 레이즈를 얻었을 경우, 요리 성공으로 얻는 이로운 효과 외에 레이즈 하나당 이로운 효과를 하나 더 얻을 수 있습니다. 마스터는 주재료와 부재료로 사용된 마물 식재료의 데이터를 확인합니다. 데이터에 따라서 음식을 섭취한 캐릭터들은 이로운 효과를 얻습니다. 주 재료를 통해 얻은 이로운 효과를 이미 요리 성공을 통해 얻었다면, 중복해서 선택할 수 없습니다.
●요리 실패
요리 실패 시 요리한 캐릭터는 액션 카드 한 장을 뽑습니다. 캐릭터 일행은 액션 카드에 따라 다음과 같은 이유 때문에 요리를 망쳤으며, 추가로 다음과 같은 일이 일어납니다.
- 다이아몬드 : 검게 탄 요리 : 조리 시간이나 불 조절을 잘못해서 요리를 바싹 태워버렸습니다. 도저히 사람이 먹을 수 있을 정도가 아닙니다. 타버린 요리를 먹기 위해서는 (-2)의 정신력 판정에 성공해야 하며, 섭취한 후 건강 판정을 하여 실패하면 마스터가 지정하는 질병에 걸립니다.
- 클로버 : 간 실수 : 소금을 넣어야 하는데 설탕을 넣었거나, 소금을 너무 많이 넣었거나, 양념을 잘못 사용해서 재료의 잡내를 지우지 못해서 먹기에 너무나 역겹습니다. 간을 잘못한 요리를 먹기 위해서는 (-2)의 정신력 판정에 성공해야 하며, 섭취한 후 건강 판정을 하여 실패하면 마스터가 지정하는 질병에 걸립니다.
- 스페이드 : 음식을 비위생적인 곳에 쏟아버렸습니다. 꾹 참으면 먹을 수는 있습니다. 음식을 섭취하고 나면 (-2)의 건강 판정을 하여 실패하면 마스터가 지정하는 질병에 걸립니다.
- 하트 : 요리는 썩 만족스럽지 않지만 못 먹어줄 정도는 아닙니다.(이로운 효과는 얻을 수 없습니다.) 그런데 요리의 냄새가 던전에 널리 퍼져 주의를 끌어버렸습니다. 요리 냄새를 맡고는 다른 모험가나 마물이 찾아옵니다,
새비지월드 던전밥 마물 & 마물 식재료 데이터
원작에 나왔던 것으로 분량상 하나만 가져왔습니다
3. 바질리스크(암컷)
몸통은 닭, 꼬리는 뱀, 발톱에는 맹독이 있는 동물. 커다란 수탉에 뱀 모양 꼬리가 달린 것처럼 생겼으며, 닭과 뱀 중에 어느 쪽이 본체인지 논란이 많으나 뱀 쪽이라는 설이 유력하다. 허나 아직도 둘 사이의 경계가 어디인지는 모호한 상황.
능력치 : 민첩D8 // 지능D6(동) // 정신력D8 // 근력D6 // 건강D6
기술 : 근접전D8 // 지각D8
이동력 : 6 // 막기 : 6 // 맷집 : 5
특수 능력
●독 : 바질리스크의 발톱에 체이거나 독니에 물려 부상을 입을 시, 독에 중독된다.
- 맹독(+0) : 실패 - 2D6분 후 사망 // 성공 - 부상1점과 탈진 // 레이즈 - 탈진 상태
● 획득 식재료 : 바질리스크 고기 // 바질리스크의 알
바질리스크 고기
해체 난이도 : 0 // 뜨거운 물이 없을 시에는(-2)
획득 수량 : 실패 - 2인분 획득, 손질 도중 맹독에 감염됨 // 성공 - 2인분 획득 // 레이즈 - 2인분의 바질리스크 고기와 더불어 뱃속에서 바질리스크의 알 (1D4-1)개 발견.
맛 : 닭고기 맛과 비슷하다. 좀 더 질기고(쫄깃하고) 진한 맛.
섭취 버프 획득 : 주 재료- 성공 // 부 재료 - 레이즈
섭취 시 버프 : 건강 또는 근력 판정에 (+4)
버프 지속시간/횟수 : 섭취한 때부터 다음 날 자정까지 / 원하는 때에 1번
조리법 보너스 : 튀김(+2)
조리법 페널티 : 없음
바질리스크의 알
알은 길쭉하고 부드러운 껍질에 싸인 형태. 특이한 모양이다.
해체 난이도 : 자동 성공
획득 수량 : -
맛 : 계란과 비슷하지만, 특유의 비린 향 없이 담백하다.
섭취 버프 획득 : 주 재료- 성공 // 부 재료 - 레이즈
섭취 시 버프 : 부상 또는 원인과 관계없이 피로 1점 회복
버프 지속시간/횟수 : 먹은 직후 또는 섭취한 날에 수면을 취할 때 까지 // 1번.
조리법 보너스 : 없음
조리법 페널티 : 없음
왜 암컷이죠
알을 배고있게 하고싶었어요 - dc App
ㅋㅋㅋㅋㅋ 재밌다
몬스터 데이터 만들기 힘들듯
이건 좀 제대로 된 던전밥 플레이가 가능할것같다. 특히 데이터의 물량만 만들 수 있다면 대단할듯
바실리스크를 주재료로 쓰면 요리에 성공하기만 해도 건강이나 근력판정에 +4고 부재료로 사용하면 요리굴림에 레이즈가 떠야 건강이나 근력판정에+4인그
개추 - dc App