싸우기 위해 먹고, 먹기 위해 싸우는 약육강식 적자생존 TRPG 던전-밥




새비지월드 던전밥 하우스룰


[커스텀 기술]

<전문지식 : 식재료 지식>[지능]

마물들의 생태와 특징, 그리고 식재료를 얻기 위한 손질 방법에 대한 지식입니다.

마물과 식재료에 대한 정보를 얻을 때, 사냥한 마물을 손질해서 식재료를 추출할 때 사용하는 기술입니다.

희귀한 생물에 대한 판정의 경우 판정값에 페널티가 더해집니다.

<전문지식 : 요리>[지능]

식재료를 먹기 좋은 형태로 가공하는 기술.

재료 손질부터 불 지피기, 굽기, 삶기, 볶기, 간하기, 조미료 쓰기 등 요리가 완성되기까지 사용되는 전반적인 과정을 모두 포함합니다.


[굶주림]

인간은 하루에 2끼니(도합 최소 0.5Kg 이상)의 영양상으로 균형 잡힌 식사를 해야 한다.

음식 섭취가 미흡한 캐릭터는 다음 날 건강 판정을 하며, 실패 시 피로 1점을 얻는다.

(두 끼니를 모두 먹지 못했다면 건강 판정 시 -2의 패널티를 받는다.)

첫날이 지나고, 이틀 연속으로 제대로 먹지 못했다면, 12시간마다 건강판정을 하여 실패 시 피로 1점을 얻는다.


[사냥감 해체]

사냥한 마물, 생물, 식물 등으로부터 식재료를 추출해내기 위해서는 <식재료 지식>으로 판정합니다. 판정 결과와 해체 중인 마물의 데이터에 따라 얻는 결과물이 달라집니다.

해체 난이도 : 사냥감에 따라 해체의 난이도가 다릅니다. 식재료 지식으로 사냥감 해체 판정을 할 때, 마물의 <해체 난이도>를 주사위 값에 더합니다.


[요리하기]

식재료들을 자르고, 볶고, 굽고, 끓이고, 양념하는 등의 과정을 통해 맛있게 조리하는 행동을 할 때는 <요리>로 판정합니다.

맛 수정치 : 까다로운 재료는 일류 요리사도 쩔쩔매지만, 어떤 재료는 간단히 익히기만 해도 훌륭한 맛을 냅니다. 요리 판정을 할 때 마물의 <맛 수정치>를 주사위 값에 더합니다.

조리법 정하기

플레이어들은 어떤 요리를 할지 정할 때, 액션 카드를 한 장 뽑습니다. 그 후 조리법 표에서 카드의 모양과 숫자에 해당하는 조리법을 확인합니다. 캐릭터 일행은 해당 요리를 간절히 원하고 있는 것입니다. 조리법이 마음에 들지 않는다면, 베니를 지급하고 액션 카드를 새로 뽑을 수 있습니다. 표에는 조리법들의 커다란 분류가 적혀 있으므로, 세부적인 사항은 스스로 정할 수 있습니다., 표에서 확인한 조리법의 조건을 벗어나지 않아야 합니다. (조리법 표는 아직 작성중...)

조리법 보너스

어떤 재료들은, 특정 조리법을 사용했을 때 다른 방법들보다 더 뛰어난 맛을 보여주기도 합니다. 요리 판정을 할 때 마물의 <조리법 보너스>와 <조리법 페널티>를 주사위 값에 더합니다.

재료 결정

요리를 할 때, 플레이어들은 조리법에 따라 사용하기로 한 식재료 중 하나를 주재료로 정하고, 나머지는 모두 부재료로 설정합니다. 해당 요리를 만드는데 필수적인 핵심 식재료, 식사할 때 메인으로 먹게 되는 식재료를 주재료로 정합니다.

조리법에 필요한 재료가 없을 경우

- 조리도구가 없을 경우 : 요리 판정에 (-1)

- 불이나 열이 없을 경우(필요한 경우) : 요리 판정에 (-3)

- 조리법에서 핵심이 되는 주재료나 그 대체재가 없을 경우 : 요리 판정에 (-2)

- 꼭 필요한 향신료·양념이 없을 경우 : 요리 판정에 개당 (-1)

- 부재료가 없을 경우 : (-1)

요리 성공

요리 판정에 성공했을 경우, 마스터는 주재료로 사용한 마물 식재료의 데이터를 확인합니다. 데이터에 따라서 음식을 섭취한 캐릭터들은 이로운 효과를 얻습니다.

재료로 사용한 마물 식재료가 요리 성공 시 이로운 효과 없음이거나 레이즈를 얻어야만 이로운 효과 증정일 경우, 요리 성공을 통해 이로운 효과를 얻을 기회는 무효가 됩니다.

레이즈

요리 판정에서 레이즈를 얻었을 경우, 요리 성공으로 얻는 이로운 효과 외에 레이즈 하나당 이로운 효과를 하나 더 얻을 수 있습니다. 마스터는 주재료와 부재료로 사용된 마물 식재료의 데이터를 확인합니다. 데이터에 따라서 음식을 섭취한 캐릭터들은 이로운 효과를 얻습니다. 주 재료를 통해 얻은 이로운 효과를 이미 요리 성공을 통해 얻었다면, 중복해서 선택할 수 없습니다.

요리 실패

요리 실패 시 요리한 캐릭터는 액션 카드 한 장을 뽑습니다. 캐릭터 일행은 액션 카드에 따라 다음과 같은 이유 때문에 요리를 망쳤으며, 추가로 다음과 같은 일이 일어납니다.

- 다이아몬드 : 검게 탄 요리 : 조리 시간이나 불 조절을 잘못해서 요리를 바싹 태워버렸습니다. 도저히 사람이 먹을 수 있을 정도가 아닙니다. 타버린 요리를 먹기 위해서는 (-2)의 정신력 판정에 성공해야 하며, 섭취한 후 건강 판정을 하여 실패하면 마스터가 지정하는 질병에 걸립니다.

- 클로버 : 간 실수 : 소금을 넣어야 하는데 설탕을 넣었거나, 소금을 너무 많이 넣었거나, 양념을 잘못 사용해서 재료의 잡내를 지우지 못해서 먹기에 너무나 역겹습니다. 간을 잘못한 요리를 먹기 위해서는 (-2)의 정신력 판정에 성공해야 하며, 섭취한 후 건강 판정을 하여 실패하면 마스터가 지정하는 질병에 걸립니다.

- 스페이드 : 음식을 비위생적인 곳에 쏟아버렸습니다. 꾹 참으면 먹을 수는 있습니다. 음식을 섭취하고 나면 (-2)의 건강 판정을 하여 실패하면 마스터가 지정하는 질병에 걸립니다.

- 하트 : 요리는 썩 만족스럽지 않지만 못 먹어줄 정도는 아닙니다.(이로운 효과는 얻을 수 없습니다.) 그런데 요리의 냄새가 던전에 널리 퍼져 주의를 끌어버렸습니다. 요리 냄새를 맡고는 다른 모험가나 마물이 찾아옵니다,



새비지월드 던전밥 마물 & 마물 식재료 데이터

원작에 나왔던 것으로 분량상 하나만 가져왔습니다


3. 바질리스크(암컷)

몸통은 닭, 꼬리는 뱀, 발톱에는 맹독이 있는 동물. 커다란 수탉에 뱀 모양 꼬리가 달린 것처럼 생겼으며, 닭과 뱀 중에 어느 쪽이 본체인지 논란이 많으나 뱀 쪽이라는 설이 유력하다. 허나 아직도 둘 사이의 경계가 어디인지는 모호한 상황.


능력치 : 민첩D8 // 지능D6() // 정신력D8 // 근력D6 // 건강D6

기술 : 근접전D8 // 지각D8

이동력 : 6 // 막기 : 6 // 맷집 : 5

특수 능력

: 바질리스크의 발톱에 체이거나 독니에 물려 부상을 입을 시, 독에 중독된다.

- 맹독(+0) : 실패 - 2D6분 후 사망 // 성공 - 부상1점과 탈진 // 레이즈 - 탈진 상태

획득 식재료 : 바질리스크 고기 // 바질리스크의 알


바질리스크 고기

해체 난이도 : 0 // 뜨거운 물이 없을 시에는(-2)

획득 수량 : 실패 - 2인분 획득, 손질 도중 맹독에 감염됨 // 성공 - 2인분 획득 // 레이즈 - 2인분의 바질리스크 고기와 더불어 뱃속에서 바질리스크의 알 (1D4-1)개 발견.

: 닭고기 맛과 비슷하다. 좀 더 질기고(쫄깃하고) 진한 맛.

섭취 버프 획득 : 주 재료- 성공 // 부 재료 - 레이즈

섭취 시 버프 : 건강 또는 근력 판정에 (+4)

버프 지속시간/횟수 : 섭취한 때부터 다음 날 자정까지 / 원하는 때에 1

조리법 보너스 : 튀김(+2)

조리법 페널티 : 없음


바질리스크의 알

알은 길쭉하고 부드러운 껍질에 싸인 형태. 특이한 모양이다.

해체 난이도 : 자동 성공

획득 수량 : -

: 계란과 비슷하지만, 특유의 비린 향 없이 담백하다.

섭취 버프 획득 : 주 재료- 성공 // 부 재료 - 레이즈

섭취 시 버프 : 부상 또는 원인과 관계없이 피로 1점 회복

버프 지속시간/횟수 : 먹은 직후 또는 섭취한 날에 수면을 취할 때 까지 // 1.

조리법 보너스 : 없음

조리법 페널티 : 없음