최면 액션은 기본적으로 기회 만들기를 통해 새로운 면모를 만드는 것으로 취급합니다. 질문을 하는 것은 기존의 면모를 발견하는 것입니다. 상대방의 심리를 지렛대로 사용한다면 이미 알고 있는 면모를 이용하는 것입니다. 똑똑하게,세심하게가 어울립니다.

최면을 통해 방해를 극복할 수도 있습니다. 상대가 거부하는걸 극복하는 것입니다. 강하게,은근하게가 어울립니다.

상대의 인격을 변화시키고 싶거나 괴롭게 하고 싶을땐 공격을 사용합니다. 대결에서 제거된 상대는 완전히 개조된 것으로 칩니다. 화려하게가 어울립니다.

다른 사람의 차례에 그 행동을 방해할때는 방어를 사용합니다. 날쎄게가 어울립니다.

돕기는 최면과 어울리지 않습니다.

최면 액션을 할때마다 방식을 선택합니다.

강하게:강력한 최면으로 저항을 찍어누릅니다. 거부하는걸 강제로 시킵니다.

날쌔게
:예상치 못한 상황에서 심리적으로 무방비인 상대에게 기습적으로 최면을 겁니다. 또는 상대가 행동에 나서기 전에 먼저 최면을 걸어버립니다.

똑똑하게
:복잡한 명령이나 조건문을 포함한 최면을 겁니다.

세심하게
:상대의 의지를 지렛대로 최면을 겁니다. 대상의 마음속에 있는 불안과 열등감과 욕구의 씨앗을 키우는 것입니다. 

은근하게
:최면을 거는지 모르게 겁니다. 예:상식개변

화려하게
:극적이고 과장된 최면을 겁니다. 이치에 어긋나는 명령을 내리고, 인격에 괴상망측한 변화를 일으킵니다. 예:짐승화,신체 개조


최면은 최면 면모가 있어야 사용할 수 있습니다. 면모에는 조종대상,인원 수,유지조건,위화감,지속시간,사정거리,강제성을 기록합니다.

조종대상인원수유지조건위화감지속시간사정거리강제성점수
신경단!한명집중격렬순간접촉매우약함+0
무의식2명의식유지기억함한 장면시야암시+1
생각5명불필요기억못함하루여유로움저항가능+2
신체군중해제불가재구축영구세계거부불가+3

1.이번 장면에 내 최면에 걸린 사람이 등장하면 최면 면모를 발동한 것으로 칩니다.
2.위의 표는 최면을 묘사할때의 제약입니다. 

  • 신경밖에 조종하지 못한다면, 반사적 행동과 기분밖에 바꿀 수 없습니다.
  • 단! 한명밖에 조종하지 못한다면, 새로운 사람을 조종할때마다 이전의 사람은 최면에서 풀려날 것입니다. 이는 역발현입니다.
  • 집중해야만 조종할 수 있다면, 최면을 유지하는동안 다른 행동을 할 수 없습니다. 집중을 방해받으면 최면이 풀립니다. 이는 역발현입니다.
  • 조종할때 거부감이 격렬하다면, 조종당할때 최대한 저항할 것입니다. 최면이 풀린순간 보복하려 들 것입니다. 이는 역발현입니다.
  • 지속시간이 순간이라면, 단 한번의 행동만 하고 즉시 풀립니다.
  • 사정거리가 접촉이면 신체끼리 맞닿아야만 최면을 걸 수 있습니다. 옷 위로는 통하지 않습니다.
  • 강제성이 매우약함이라면 제안하는 것 이상의 최면을 걸 수 없습니다. 설득도 안됩니다.

3.인원 수는 운명점을 1점 소모할때 그 장면에 등장시킬 수 있는 사람의 최대 수입니다. 
4.표의 점수는 면모를 짤때 기준치가 됩니다.
5.최면 면모는 점수 총합이 +9점이 되도록 작성해주세요.
(예:생각/단!한명/불필요/기억못함/한 장면/접촉/거부가능:+2+0+2+2+1+0+2=9)