단계 6: 설정
가능한한 당신이 산장의 배치를 명확하게 하는 것을 보장하기 위해, 당신이 과거에 본적이 있는 스키 오두막이나, 사냥 오두막의 인테리어 디자인을 사용하세요. 당신이 그 안에 가본적이 없다면, 당신은 유스호스텔이나 작은 마을의 호텔을 전형으로 사용할 수 있습니다. 중요한 점은 거기엔 다른 모두와 이어진 하나의 큰 방이 있고, 다른 방들은 작고 열려있습니다. 그 결과 악당들은 손쉽게 모두를 제어할 수 있습니다. 둘러싸인 산맥은 TV와 라디오 방송을 차단합니다.(물론 오두막은 케이블이 있지만, 아마도 악당들이 잘라버릴 겁니다.) 그곳에는 조사자들이 산장을 탈출한다면 두 개의 나가는 길이 있습니다. 주요 길목으로 내려가는 것과(위험함. 왜냐하면 그들은 발자국을 남길 것이고 악당들은 차를 타고 그들을 쫓을 것입니다.) 산맥을 타고 오르는 것이 있습니다. 중무장한 악당이 쫓아오며, 산맥을 타고 오르는 것은 제법 재미있을 것입니다. 조사자들은 점프나 수직등반같은 민첩타입의 스킬들을 많이 사용해야 할 것이며, 당신은 그들이 부비트랩을 설치하거나 추적자를 무력화시키는 다른 방법을 시도하게끔 해야합니다. 산사태나 낙석의 시작은 좋은 테크닉이 될 것입니다. 산을 넘는 추격전은 시나리오의 매우 흥미있는 절정이 될 수 있습니다.
단계 7: 잠재적인 문제점들
1) 이른 탈출 - 만약 조사자들이 시나리오의 처음 5분만에 탈출한다면, 모든 것이 붕괴될 것입니다. 이른 탈출을 위해 그들이 행할 가장 가능성 있는 방법은 그들 중 한명의 방으로 천천히 사라진 다음 냅다 튀는 것입니다. 이 나쁜놈들은 그것을 예상하고 있습니다. 그렇기 때문에 적어도 한명(아니면 둘)은 이것을 막기위해 오두막의 사람들이 모두 거실에 모이는 경우를 제외하고는, 항상 오두막 뒤를 감시하고 있을 것입니다.
2) 플레이어의 절망- 나는 전에 이런 말을 본 적이 있습니다; 시나리오는 너무 어려워 보이고, 플레이어들은 간단히 포기하거나, 어떠한 방법도 생각해 내지 못한다. 보통 이런 점은 그들이 정말 멍청한 무언가를 하기 때문입니다.(코앞의 미니건으로 무장한 적을 공격하거나, 다른 방법으로 그들 스스로를 죽이는 것 같은) 플레이어들이 무얼 할지 찾지 못한다고 느낀다면, 지금은 이다 부스트와 카드게임을 할 시간입니다. - 당신이 기억해야 할 것은 그녀는 정말 미친 게 아니라 단지 범죄자란 것입니다. 그녀가 조사자들과 은밀이 이야기 하게 하고, 그들에게 그녀가 한스와 다른 이들을 무서워하며, 만약 조사자들이 단지 그녀를 위태롭지 않게 할 방법만 생각해 낼 수 있다면 그녀가 탈출의 기회를 반길 것임을 말하십시오. 이런 종류의 비밀 동맹은 플레이어들의 정신을 대단히 고양시킬 것입니다.
3) 믿을 수 없는 운 - 좋건 나쁘건, 100면체 굴림의 연속된 운은, 때때로 시나리오를 망쳐버립니다. 치터처럼 보이지는 않게끔 이런 문제를 해결할 비상용 백업 계획을 가지십시오.
“Good luck”의 예시: 악당중 한명이 조사자를 겁주거나 혹은 부상을 입히기 위해 쏘았습니다. 모두의 코앞에서 당신은 100면체를 굴렸고 결과는 1이 나왔습니다. 갑작스레 조사자는 CoC 룰에 따라 16점의 데미지를 입고 완전히 죽어버렸습니다. 윽. 당신에겐 두가지의 해법이 있습니다: 조사자를 죽이거나, 아니면 그를 살려둘 다른 방법을 찾는겁니다. 글자대로 하는 최선의 방법은 어쨌든 그 사격이 좋았다는 것입니다. 그 악당의 사격이 조사자의 두개골의 표면에 정확히 스쳐맞았으며, 그가 기절했다고 말하십시오. 이것이 악당이 원하던 것이었다고 설명하십시오. 어쨌건, 그는 01을 굴린것입니다.당신은 원하지 않는 특별한 운적인 결과를 무효화하기 위해 다른 방법들을 생각해낼 수 있습니다.
"Bad Luck"의 예시: 플레이어들은 현명한 계획을 생각해내었습니다. 그들이 계획을 가동하기 위해 방으로 돌아갔을 때, 그들중 한명이 그의 Sneak 굴림에서 00이 나와버렸고, 명백히 큰 소음을 발생시켰습니다. 하지만 당신은 플레이어들이 그들의 행동에 대해 보상을 받을만 하다고 느낍니다. 즉석에서 나는 그들을 구하는 하나의 쉬운 방법을 생각할 수 있습니다. 분명 그 소음은 방으로 들이닥칠 악당에게 경고를 합니다. 그가 방안으로 걸어갈때, 너구리나 고양이, 또는 무언가가 그의 옆을 달려 지나갑니다. 그리고 그는 단지 동물때문에 발생한 일로 결정하고, 떠납니다. 이것은 고전적인 호러와 서스펜스 영화의 계책입니다(에일리언 기억하세요?) 그리고 플레이어들은 이것에 감사할 것입니다. 당신은 필요하다면 나쁜 결과를 피할 다른 방법을 생각 할 수 있습니다.
단계 8: 즐기세요
이건 단지 게임입니다!
다시 읽어도 막줄이 최고다