전에 턀갤에 몇 번 글 싼대로, 동서냉전 시대를 배경으로 미국 정부 소속의 비밀 요원들이 크툴루를 비롯한 고대신과 사교도들과 음지에서 싸운다는 내용의 자작 룰을 생각날 때마다 조금씩 깎고 있다. 플레이북은 전투원, 조사관, 기술자, 학자의 넷. 굳이 악당스런 액션을 하나씩 넣는 이유는 어두침침하고 냉랭한 분위기를 강조하고 '대를 위해 소를 거리낌 없이 희생시키는, 공무원스런 냉혹함'을 부각시키고자 하는 취지. 만일 플레이어가 '내 캐릭터는 착한 사람임'이라고 결정했으면 걍 이 액션들을 안 쓰겠지. 대충...
전투원:매 세션 당 1번, 민간인이나 제3자의 존재가 임무 수행에 방해가 될 경우 폭행이나 살해를 통해 그를 ‘치웠다면’(직접 하지 않아도, 그렇게 될 가능성이 높은 상황에서 방치했다면) 경험치 1점과 광기 점수 1점을 얻습니다.
조사관:매 세션 당 1번, 민간인이나 제3자가 너무 많이 알았을 경우 각종 공작을 통해 그에게 장기적인 정신적, 사회적 피해를 입혔다면(세뇌를 했다거나, 추문을 퍼뜨려 명성에 큰 손상을 입히는 등. 가능한 넓게 해석하십시오) 경험치 1점과 광기 점수 1점을 얻습니다.
기술자:매 세션 당 1번, 특정한 장치나 약품 등을 제작하거나 수리하거나 개조하기 위해서 살아있는 지성체를 실험체로 이용했거나 생명유지에 필수적인 신체 부위를 부속품으로 썼다면 경험치 1점과 광기 점수 1점을 얻습니다.
학자:매 세션 당 1번, 민간인이나 제3자의 협력을 얻기 위해 자신이 알고 있는 학문적 사실을 왜곡해서 이용했다면 경험치 1점과 광기 점수 1점을 얻습니다.
이렇게 4개를 만들어봤는데, 학자의 악당 액션이 다른 셋에 비해서 좀 약하달까... 상대적으로 덜 비정해 보인달까 싶어서 별로 마음에 안 든다. 어떤 식으로 바꿔야 할까?
아, 광기 점수 룰이란 건 COC의 그거랑 대체로 비슷함. AW에 맞게 좀 단순화하긴 했지만.
학자 액션이 약하다고? 심리학 전공했다고 하면서 '물은 답을 알고 있다'면서 한 손에 물컵을 들고 탐문하다 호의적이지 않은 사람한테 공산주의자냐면서 몰아붙이면 악당같지 않을까?
전문지식을 더 어렵게 꼬아버린 뒤 자신에게 유리하게 해석한 다음 무지몽매한 자들에게 혼란과 손해를 안겨주는 건 악당의 전통적인 수단이었음... 생각해보니 '알려야 할 지식'과 '숨겨야 할 지식' 사이에서 갈팡질팡 하다보면 자연스레 그렇게 될 지도?
금단의 지식을 얻기 위해 뭔가 선을 넘었다...하는 쪽도 어떨까 싶네. 끔찍한 크툴루 신화 주문이나 지식을 사용하면 경험치 1점 + 광기 1점 이라든가;
학자 액션은 끔찍하게 이용하려고만 하면 충분히 사악할 수 있어. 나치만 해도 진화론을 우생학으로 해석하고 퍼뜨려서 큰 희생을 낳았지.