"상자" 다음은 "춤", 마지막은 "새"겠지?

이거도 크툴루의 자취 "순수주의" 단편 시나리오 4종 중 하나인 "하늘의 감시자들(The Watchers in the sky)"임.

기본적으로 4개의 시나리오 중 이게 "두 번째"이지만, 어차피 다들 단편이니까 이거만 따로 굴려도 됨. 

개인적으로 캠페인 도입부 등에 쓰기 괜찮지 않나 생각하는 물건.


탐사자 제한

그런 거 없다... 다만 아주 친한 친구나 연인, 가족이 있다는 설정을 해 달라고 하자.


간단한 개요

탐사자들이 동굴에 산다는 "이상하게 생긴 새들"를 구경하러 가는 Fauna Secreta 스러운 시나리오.

그냥 새 좀 보고 돌아오면 끝난다. 아마도? 역시 탐사자들이 죽거나 뭐 그런 일은 거의 없는 시나리오임.

여기서는 특정 지역의 동굴에 산다는 이상한 새들을 관찰하는데, 이 새들은 머릿 속에 뇌 대신 젤리같은 물질이 

있다거나 사실 여러 생물의 부위를 적당히 짜맞추고 깃털을 입힌 느낌을 주는 새들임. 예를 들어서 발톱 자리에

인간의 손가락이 붙어있다거나 그런 식으로.


그래서 이 새들을 조사하다보면 정보를 제공해 준 사람이 죽었는데 뇌를 열어보니 젤리같은 물질만 나왔다거나

막 자기 손이 제멋대로 움직여 처음 보는 문양을 그린다거나 새들이 있는 지역 동네 처자가 자살을 시도하고는

새들이 자기를 조종했다고 주장한다거나 그런 뭐 병맛같은 사태가 몇 개 터짐. 새들의 둥지를 조사하러 가게 되면 

더욱 골때리는 상황에 직면하는데.... 바닥 같은 데 널린 새들 시체를 보면 얘들 발톱이 사람 손가락 축소판으로 

되어 있다는 걸 깨닫게 되고, 그것도 탐사자들 지인들의 손가락이란 걸 깨닫게 됨. 그러다가 새들이 깨어나서

무수히 몰려오는 걸로 끝. 탐사자들이 심심할 거 같으면 동굴 속의 다른 알 수 없는 존재와의 추격전을 시켜도 됨.

그러고 나면 여러 가지 엔딩을 내도 되는데... 정신병원에 갈 수도 있고, 돌아와서는 지인들을 의심할 수도 있고,

혹은 깨어나보니 20년쯤 흘러간 상태일 수도 있음. 일단 시나리오 내에서 준 에필로그 예제는 이 정도.


그래서 진상이 뭐냐고? ㅇㅇ 나도 몰라. 

왜냐면 이 시나리오는 대놓고 "크툴루물에서 신화생물이 뭔지 드러나면 진이 빠진다"는 점을 노리는 시나리오거든.

그런 걸 뒤집는 방법이 뭐냐... 신화생물을 아예 창작하거나, 혹은 신화생물이 자신들을 대체할 대리자를 쓰는 거임.

예를 들어서 델타-그린 등의 세계관의 미-고들은 그레이 외계인을 창조해서 인간과의 접촉에 활용한다는 전개로 감.

그래서 이 시나리오에서도 저 새들을 누가 왜 만들었는지, 젤리같은 물질의 정체는 뭔지, 어째서 탐사자들의 지인들의

손가락이 그런 곳에서 나오는지 가르쳐 주지 않음. 그건 나중에 키퍼 너님이 상상해서 설명해라 이거지


여담으로 Fauna Secreta에 대해서는 http://v1.zonezero.com/exposiciones/fotografos/fontcuberta/pg1.html를 참조하면 될 듯