보통은 범죄를 저지르거나 예측할 수 없는 가학적인 행동을 해서 문제인 경우가 많다.
그런데 이것은 동료들과 같이 움직이는 파티의 일원이라면 가치관을 떠나서, 무조건 해서는 안되는 일이야.
설명이 좀 부족한 것 같은데... 그러니까 가치관 관련 이야기니 디앤디로 예시를 들어보면
파이터가 악 가치관을 가졌다고, 자신의 심기를 거스른 마을 촌장따위를 무조건 죽이고 볼 수는 없어.
왜냐하면 보통 범법 행위는 파티의 목표에 심란한 문제를 야기시키고, 자신 또한 안좋은 상황으로 이끌리게 되는 거니까.
그런 걸 하나도 신경 안쓰는 비사회적 인물이라면 애초에 파티들이랑 같이 다니지 않았겠지.
그래서 더더욱 남들이랑 같이 다니는 '악' 캐릭터들은 동료들의 통념에 반하는 충격적 범행을 저지르면 안되지.
목적이 있으니까 걔네들이랑 붙어다니는 것 아니야. 다들 운명 공동체로 엮여서 시작할 수 밖에 없는데.
그렇다면 자기 캐릭터의 어두운 욕망과 잠재적인 야수의 모습을 어떻게 표출하냐고 묻는 경우도 있을텐데.
파티의 목적을 방해하는 존재에게 표출하면 되지. 일단 공통적인 목적은 이루어져야 하고, 그걸 가로막는 적이 있다면
캐릭터의 자비와 손속이 없는 잔혹함을 보여준다고 해서 문제가 되는 경우는 거의 없을테지. (전투던 전투가 아니던)
맞아. 던전월드에서도 악성향 전사 - 저항하지 못하는 적을 죽인다. 이런 식으로 쓰여 있지 댁 해골 잘 간수하쇼! 이런 게 아니거든.