카타스트로피:파괴의 공리

소금기둥과 쑥대밭의 무기들

"그게 부족하다고요? 도대체 얼마나 큰걸 원하시는거죠?"-리처드 파인만

천재는 카타스트로피 없이는 어떤 폭력적인 장치도 만들 수 없습니다. 독다트부터 요새 폭격용 라듐 캐논까지, 카타스트로피의 랭크가 오를수록 더 파괴적인 무기를 만들 수 있습니다.


정의:

카타스트로피는 파괴합니다. 기절하든 분해되든 대상에게 해를 끼친다는 것은 변함없습니다. 카타스트로피는 고통과 섬멸의 공리이며 잠에서 깨어날때마다 그 자리에 시체 파편과 새까맣게 그을린 대지를 남길 것입니다. 어떤 종류든 간에 부상을 입힐 수 있는 가능성이 있기만 해도 카타스트로피를 사용해야 합니다.


제작:

대부분 공학을 사용합니다. 독주머니처럼 100% 생체조직으로 이뤄져있다면 의학을 사용합니다. 독을 사용하는 평범한 무기라면 공학+의학으로 굴리면 됩니다. 광선,빔,에너지 무기기거나 Aggravated damage를 입힌다면 과학도 필요합니다. 현실 너머에서 작동하는 무기는 오컬트를 필요로 합니다. 


마니아:

사격 무기는 10*영감발의 탄환을 장전하는데 경이의 랭크만큼 마니아를 소모해야합니다. 장전한 탄환은 한 장면동안 유지됩니다. 근접무기나 투척무기는 일반적으로 마니아를 소모하지 않습니다.


다이스 풀: 

사격무기는 민첩+화기, 투척무기는 민첩+운동, 근접무기는 힘+무기술로 판정합니다. 사이즈 1 이하의 장갑이나 손톱형 무기는 힘+격투로 판정합니다. 차량이나 한 장소에 고정된 근접무기는 민첩+무기술로 판정합니다.


매우 거대한 무기는 후술할 "대포" 옵션을 필요로 합니다.


한번 판정방식을 정해놓으면 다시는 바꿀 수 없습니다.


대미지:

모든 카타스트로피 무기의 베이스 대미지는 5입니다.


사정거리:최대 4배의 거리까지 쏠 수 있습니다.

근접:사정거리 없음


투척:

단거리:(힘+민첩+운동+영감)x2m

피스톨(사이즈1,2):영감*10m

라이플(사이즈 2~5):

라이트캐논(사이즈 5~7,대포 옵션 필요):영감*1.6km
헤비캐논(사이즈 8~12,대포 옵션 필요):영감*160km~행성 표면 어느곳에나
충격 대포(사이즈 30+,대포 옵션 필요):영감*16000km~아무데나

Aggravated Damage:
Aggravated Damage를 입히는 카타스트로피 무기는 평범한 방어구로 막을 수 없습니다. 프로타시아를 사용한 경이나 그에 준하는 특별한 능력으로만 방어할 수 있습니다.

힘 최소 요구치:
사이즈 5짜리 라이플도 힘 3만 되면 쓸 수 있습니다. 더 궁금한게 있으면 원문 확인

카타스트로피 ●:고문장치,전기충격기,에너지 흡수 광선
배싱데미지만 줄 수 있습니다. 피부를 뚫고 신경에 자극을 주거나 독을 바른 다트를 던질 수 있지만 그걸로 누굴 죽이긴 힘듭니다.

카타스트로피 ●:엄청나게 날카로운 칼,광선총,히트레이 같은 살인무기
드디어 레썰데미지를 입힐 수 있는 단계입니다. 이제 새로 만든 경이가 죽음의 광선, 탄도병기,뇌진탕,추위,전기,아니면 아예 그냥 "살인 에너지"를 쓴다고 해도 됩니다. 기존에 만들어놨던 스턴건을 강화시킬수도 있습니다.

WoD에는 특수한 약점을 가진 존재들이 많이 있기 때문에 이 무기가 어떤 타입의 피해를 입히는지 반드시 정해놓아야 합니다. 전기,추위,탄환,산,신경,검,둔기,파괴에너지 등등 자유롭게 골라보세요.

배싱데미지를 줄때는 9 어게인으로 굴립니다. 

카타스트로피 2도트부터 폭발형 무기를 만들 수 있습니다. 범위는 5m입니다.

카타스트로피 ●:섬멸의 힘,막대한 파멸
이제 당신은 섬멸의 에너지를 다루는 방법을 마스터했습니다. 이제 시공간을 찢어발기고, 플라즈마 구체를 쏘고, 대상을 분해해버릴 수 있습니다. 물론 기존의 방식을 사용하셔도 됩니다. 제압용 무기는 이 이상으로 강해질 수 없습니다. 

배싱데미지를 줄대는 8 어게인으로, 레썰 데미지는 9 어게인으로 굴립니다. 이제부턴 어그레베이티드 데미지를 입히는 무기도 만들 수 있습니다.

이제부턴 무기에 "분해"옵션을 부여할 수 있습니다.

폭발형 무기의 범위는 20m입니다.

카타스트로피 ●:방사능 화염,신경독,공간 왜곡 아마겟돈
이제 천재는 코스믹 파워를 내보내서 우주의 법칙을 찢어발길 수 있습니다. 레썰 데미지는 더 이상 강해질 수 없습니다. 대기 자체를 얼려버리거나 초 고에너지 상태의 플라즈마를 토해내는 번개를 쏴서 모든걸 방사능 연기를 내뿜는 잿더미로 만드는 어그레베이티드 웨폰을 제작할 수 있습니다. 카타스트로피 4도트면 단순한 칼날조차 모든 물질을 뜨거운 버터처럼 썰어버릴 수 있습니다.

배싱,레썰 데미지는 8 어게인으로 굴립니다. 어그레베이티드 데미지는 9어게인입니다. 폭발범위는 100m입니다.

카타스트로피 ●●:몬스터 버스터,장거리 도시 폭격
이제 모든 것을 파멸시킬 수 있습니다. 도시 하나를 통째로 쓸어버리는건 일도 아닙니다. 카타스트로피 5도트 무기의 위력은 현대 과학 기술의 범주를 한참 넘어선 것입니다. 소형 태양이나 블랙홀을 만들어서 시공간을 찢어발기거나 열역학과 질량의 법칙을 조롱할 수 있습니다.

모든 공격은 8 어게인으로 굴립니다.

카타스트로피의 제작 옵션들:

사정거리:사정거리는 사이즈에 따라 정해집니다. 한 단계당 1씩 제작 보너스/패널티를 받습니다. 근접이나 투척형 무기는 이 옵션을 사용하지 않습니다.

방어구 관통:제작할때 -1 패널티 받고 Armor를 무시합니다. Durability는 무시하지 못합니다.

대포:지능+화기로 굴립니다. 일반적인 무기와 달리 시야에 없어도 쏠 수 있습니다.

스텟 피해:체력대신 스텟 도트수를 감소시킵니다. 회복기준은 카타스트로피 1,2,3도트에 따라 배싱,레썰,어그레베이티드 데미지로 취급합니다.

자동사격:제작시 -n 패널티를 받는 대신 n 마니아를 소모해 n명당 n의 보너스를 받습니다.

출혈:피나 액체가 흐르는 생명체에게 지속 피해를 입힙니다. 후술할 지속 피해와는 달리 쉽게 없앨 수 없습니다. 제작시 -1 패널티를 받습니다.

실명:시각뿐만이 아니라 어떤 감각이든 무력화 할 수 있습니다. 데미지를 하나도 안입히고 실명만 시키는 무기는 데미지+카타스트로피vs스태미너+초자연체의 도트수로 굴립니다.
극적인 실패:아무 효과 없고 대상은 한 장면동안 이 무기에 면역입니다.
실패:효과 없음
성공:대상의 감각판정에 성공수만큼 패널티를 줍니다. 시각을 감소시켰을 경우에는 같은 수치만큼 디펜스도 깎습니다. 계속 중첩됩니다.
극적인 성공,또는 성공수 5 이상:영구적 실명

지속시간은 배싱이면 1분, 레썰이면 하루, 어그레베이티드면 영구적입니다. 하지만 현대 의학으로 치료할 수 있습니다. 데미지와 실명을 동시에 걸고싶으면 주사위를 나누시면 됩니다.

지속데미지:매턴 베이스데미지 -1로 굴려서 또 피해를 입힙니다. 즉, 베뎀이 5면 처음엔 5로 굴리고, 다음턴엔 4, 다다음턴엔 3... 이런식으로 0이 될때까지 굴리는 것입니다. 어게인 룰은 절대 쓰지 않습니다. 분해와 합치면대상을 지속데미지로 죽을때까지 계속 분해시킵니다. 폭발과 합치면 폭발력과 같은 수의 주사위를 범위내의 모든 대상에게 입힙니다.

이 옵션은 제작에 -1 패널티를 줍니다. 

지속데미지는 물속에 뛰어드는 걸로 없앨 수 있습니다. 아니면 -2 패널티를 받습니다.

데미지를 치료하면 지속데미지도 해제됩니다.

방어:-1 패널티 받고 장착시 디펜스+1을 줍니다. 근접무기에만 부여할 수 있습니다.

분해:맞은 대상은 현실에서 지워집니다. 소지품을 포함한 어떤 흔적도 남기지 않고 완전히 증발해버립니다. 어그레베이티드 웨폰에만 부여할 수 있습니다.

폭발:폭발범위내의 대상에게 무조건 명중합니다. 주사위를 굴리는 대신 그냥 그 수치만큼 피해를 입히는 것입니다. 폭발 피해는 8~9어게인 배싱 데미지를 추가로 줍니다. 표를 참고하세요.세컨더리에는 당연히 절반의 피해만 입히겠죠?


폭발 정확성:폭발 데미지 1을 일반 피해 주사위 2개로 바꿀 수 있습니다. 폭발데미지를 0으로 만들면 폭발범위내의 모든 대상에게 명중하는 효과도 사라집니다.


다른 차원을 통한 공격:스카포이 4 필요. 다른 세계의 존재에게도 -1 패널티를 받고 공격을 할 수 있습니다. 차원 전환은 자유자재로 이뤄집니다.


무게추:제작 패널티 -1당 최소 힘 요구치를 2도트씩 줄여줍니다.


냉법:대상을 붙잡는 공격을 할 수 있습니다. 데미지를 입히는 대신 8~9 어게인의 배싱데미지로 굴려서 성공수vs힘+격투로 판정합니다. 성공수가 1이라도 있다면 대상은 붙잡힌겁니다. 어떤 룰이든 그래플링은 존나 복잡해요.


넘어짐:제작할때 -1 패널티 받는 대신 명중하면 대상은 명중+운동을 굴려야 합니다. 대상은 극적인 실패시 1 배싱데미지를 입습니다.


잔류성 피해:방사능 오염같은, 특정 지역에 잔류하는 공격을 나타냅니다. 폭발 옵션을 필요로 합니다. 턴/분/시/일/주단위당 1씩 제작 패널티를 갖습니다. 지속데미지 옵션처럼 단위가 지날때마다 피해 주사위가 하나씩 감소합니다. 분해 옵션과 합쳐지면 거기서 죽은 대상은 분해됩니다. 잔류성 피해는 지역에 귀속됩니다. 거기서 벗어나면 즉시 해제됩니다.


근접무기:한 장면동안 쓰는데 랭크만큼의 마니아가 필요합니다. 경이를 작동시키는 판정을 할때 +1을 받습니다. 


기척 말소:제작시 -1 패널티 받는 대신 눈에 보이지 않습니다. 


특정 물질에만:무료 패널티입니다. 


궤도폭격:대상이 클수록 더 효과적으로 파괴할 수 있게 해줍니다. 명중하면 대상에게 40성공수의 피해를 입힙니다. 그렇지만 사이즈 30 이하의 타겟에게는 30-대상의 사이즈 만큼의 명중 패널티를 받습니다. 사이즈 10 이하는 아예 맞출 수 없습니다. 꼭 위성궤도에 위치해있을 필요는 없습니다. 사실, 폭발은 커녕 총의 형태를 띌 필요도 없습니다.


레일건:최소 사이즈 5. 궤도폭격과 같지만 20/15입니다.


부메랑:오토마타 1,(아마도) 스카포이 2 필요. 투척무기가 턴당 100m*영감의 속도로 되돌아옵니다. 돌아온 무기는 다음 턴에 다시 던질 수 있습니다. 스카포이 1로는 턴당 10m*영감의 속도로 돌아옵니다. 스카포이 4도트로는 텔레포트로 되돌아오게 할 수 있습니다.


투척:마니아를 소모할 필요가 없습니다. 마니아를 쓰는 대신 작동에 +1 받을 수도 있고요. 


데미지 조정:마니아 1당 추가 피해를 입히거나, 살살 쏘거나(마니아 소모량은 같음),배싱-레썰-어그레베이티드 데미지 타입을 조정할 수 있습니다. 제작 패널티 -1


폭발 조정:-1 받고 폭발 범위 조절.