https://www.kickstarter.com/projects/78929588/cthulhu-dark

1페이지 RPG 얘기하는 거 보니까 문득 생각난 2 페이지짜리 RPG가 있다
크툴루 다크라고 하는 시스템인데, 판정에 사용하는 능력치가 인새니티(킥스타터 판은 인사이트) 딱 하나뿐이라는 심플한 게임임

판정이 필요할 때는 6면체 하나를 굴림

결과값이 높으면 높을 수록 훌륭한 성공
(1이 나오거나 하면 아포월드처럼 미묘한 성공이 되는 것임
성공하긴 했는데 뭔가 안 좋은 부작용이 따르는)

하는 일이 보통 사람이 할 수 있는 일이라면 주사위를 하나 더 굴리고,
자기 캐릭터가 익숙하거나 경험이 있는 일이라면 주사위를 하나 더 굴리며,
광기를 얻을 걸 각오하면 광기 주사위를 하나 더 굴릴 수 있음

광기를 얻을 만한 상황일 때는(즉 CoC에서 새니티 체크를 할 만한 상황이라면)
그냥 6면체만 굴려서 그 수치가 자신의 인새니티보다 높으면 인새니티를 1 올리고 상황에 걸맞게 미쳐가는 연기를 함
혹은 어떤 판정에 광기 주사위를 더해서 굴렸는데, 그 광기 주사위가 다른 모든 주사위보다 컸을 때도 이 광기 체크를 함

단순히 성공만으론 재미없다, '실패'가 필요하다 생각할 경우,
누군가가(딱히 GM 한정은 아닌 듯하다? ;;;) 주사위를 굴려서 위에서 나온 판정 값이랑 비교함
그래서 그게 위의 판정보다 높다면 그 행동은 실패가 됨


전투란 개념은 아예 없고 신화적 존재랑 싸우면 걍 주그므로
전투 상황에서 PC가 체크하는 건 그냥 도망칠 수 있는가나 따돌릴 수 있는가 등의 체크 뿐
(뭐 양상에 따라서는 봉인을 한다거나도 있겠지만)

이렇게 플레이를 하다가 최종적으로 광기가 6점이 되면 죽거나 미쳐서 PC에서 리타이어하게 됨


즉 크툴루 RPG의 기본을 새니티라고 보고,
광기가 증가할 가능성을 컨트롤하는 쫄깃함과 함께
어쨌든 결과적으로는 엔트로피……가 아니라 광기가 증가해 간다는 심플한 철학이 마음에 들었던 작품


킥스타터 판은 안 봤지만 킥스타터판도 핵심 룰은 이렇게 공개되어 있음
http://www.catchyourhare.com/files/Preview - rules.pdf



이게 어떻게 200p짜리 룰북이 되어서 킥스타터를 하느냐면
각종 세부 상황을 위한 지침&가이드 + 4개의 무대설정&시나리오가 포함된다는 모양임

관심 있는 사람도 있을까 해서 글 써 봄