1페이지 RPG 얘기하는 거 보니까 문득 생각난 2 페이지짜리 RPG가 있다
크툴루 다크라고 하는 시스템인데, 판정에 사용하는 능력치가 인새니티(킥스타터 판은 인사이트) 딱 하나뿐이라는 심플한 게임임
판정이 필요할 때는 6면체 하나를 굴림
결과값이 높으면 높을 수록 훌륭한 성공
(1이 나오거나 하면 아포월드처럼 미묘한 성공이 되는 것임
성공하긴 했는데 뭔가 안 좋은 부작용이 따르는)
하는 일이 보통 사람이 할 수 있는 일이라면 주사위를 하나 더 굴리고,
자기 캐릭터가 익숙하거나 경험이 있는 일이라면 주사위를 하나 더 굴리며,
광기를 얻을 걸 각오하면 광기 주사위를 하나 더 굴릴 수 있음
광기를 얻을 만한 상황일 때는(즉 CoC에서 새니티 체크를 할 만한 상황이라면)
그냥 6면체만 굴려서 그 수치가 자신의 인새니티보다 높으면 인새니티를 1 올리고 상황에 걸맞게 미쳐가는 연기를 함
혹은 어떤 판정에 광기 주사위를 더해서 굴렸는데, 그 광기 주사위가 다른 모든 주사위보다 컸을 때도 이 광기 체크를 함
단순히 성공만으론 재미없다, '실패'가 필요하다 생각할 경우,
누군가가(딱히 GM 한정은 아닌 듯하다? ;;;) 주사위를 굴려서 위에서 나온 판정 값이랑 비교함
그래서 그게 위의 판정보다 높다면 그 행동은 실패가 됨
전투란 개념은 아예 없고 신화적 존재랑 싸우면 걍 주그므로
전투 상황에서 PC가 체크하는 건 그냥 도망칠 수 있는가나 따돌릴 수 있는가 등의 체크 뿐
(뭐 양상에 따라서는 봉인을 한다거나도 있겠지만)
이렇게 플레이를 하다가 최종적으로 광기가 6점이 되면 죽거나 미쳐서 PC에서 리타이어하게 됨
즉 크툴루 RPG의 기본을 새니티라고 보고,
광기가 증가할 가능성을 컨트롤하는 쫄깃함과 함께
어쨌든 결과적으로는 엔트로피……가 아니라 광기가 증가해 간다는 심플한 철학이 마음에 들었던 작품
킥스타터 판은 안 봤지만 킥스타터판도 핵심 룰은 이렇게 공개되어 있음
http://www.catchyourhare.com/files/Preview - rules.pdf
이게 어떻게 200p짜리 룰북이 되어서 킥스타터를 하느냐면
각종 세부 상황을 위한 지침&가이드 + 4개의 무대설정&시나리오가 포함된다는 모양임
관심 있는 사람도 있을까 해서 글 써 봄
이거 오사장님이 번역했는데
그를 수가…… 나는 왜 이렇게 무의미한 정리를……
http://blog.storygames.kr/entry/tag/%ED%81%AC%ED%88%B4%EB%A3%A8-%EB%8B%A4%ED%81%AC
여기 번역본 링크 ㅠㅠ
100배로 늘어나는 마술
흥미롭다. 이런글 올려줘서 고맙
와 그게 200페이지로? 리얼 충공그깽쩐다
그리고 저번에 츠바이핸더도 그러더니 이번에도 그러는데 다음에도 그러면 재미있을 듯
츠바이핸더는 텍본만으로도 충공깽 분량이던데
시즌패스란 단어에서 충공깽을 느낀 건 나뿐인가
당신들이 턀갤에 정보를 올려주지 않으니까 내가 멍청한 짓을 하게 되잖아! (뻔뻔)
당신이 허비한 시간에 하라키리 혹은 셋푸쿠로 사죄하시오
츠바이핸더는 나중에 알고 보니 PWYW판을 한참 전에 드라이브스루에서 받아둔 후였더라구. 정말 죄를 지을 뻔...