1. 그래서 악성향을 하지 말란 거냐?
해도 된다. 하고 싶으면 마음껏 해라. 룰로 금지된 것도 아니고 버젓이 존재하는 성향인데 못할 이유는 전혀 없다.
근데 악성향 하고 싶으면 최소한 내가 어떻게 이 파티에 융화될 수 있는가 정도는 생각하고 와라.
파티원들만은 소중해서 도 좋고, 돈을 위해서 따라간다 도 좋고 뭐든 좋다. 뭐가 됐든 함께하는 동료들과 사이좋게 지낼 유인을 만들어라. 다른 사람의 PC는 니 캐릭터가 소통장애자마냥 화내고 떼쓰는 거 받아주려고 있는 게 아니다.
꼭 라그나같이 "제 캐릭터 RP인데 제 맘대로도 못하나요?" 라고 묻는 새끼들 있는데, 저런 생각이 문제가 되는 이유는 "파티를 이룬다" 라는 것 자체가 이미 하나의 강제적인 설정이기 때문이다. 당연하지만 현실에서 라그나나 그란마냥 오만방자하게 구는 사람은 그냥 집단에서 내쫓긴다. 상식적으로 그게 당연한 귀결인데, 저런 새끼들은 마스터가 자연스러운 응보를 내면 무슨 전개가 이따위냐며 지랄발광을 한다. 니가 니 캐릭터 RP 맘대로 할거면 나도 내 플레이 전개 내 맘대로 낼 권리가 있는 걸텐데 말이다. 한마디로 이새끼들은 자연스러움을 핑계로 내 똥꼬를 남이 닦아주길 원하는 병신새끼들인거다.
이건 굳이 RPG뿐만 아니라 세상 모든 일에 공통되는 원칙이지만, 니 행동과 위시에 대해서 네가 책임을 진다면 아무 문제될 게 없다. 근데 니는 니 하고싶은 걸 하면서 수습책임은 남에게 떠넘긴다면 그건 구역질나는 쓰레기짓이다. 악성향, 혹은 대립 RP를 하고 싶다면 갈등이 어떻게 해서 해소될 수 있는지, 그리고 대립 RP에 불편함을 느끼는 플레이어는 없는지 정도는 사전에 확인해라.
그리고 DM이 안 좋아하는 티 내면 가능하면 딴거 좀 하고.
2. 전투는 효율적으로 해야 하는가?
이거는 좀 애매한 문제다. RPG에서 즐겜충과 빡겜충의 대립은 유구하며 아직까지도 결론이 나지 않은 문제다. 이건 특히 댄디같은 데이터류 룰에서 많이 나타나는데, 전투를 RP의 연장선상으로 보는 타입은 행동에 철저하게 개연성을 따지려 드는 반면, RP와 별개로 게임적/전략퍼즐적 요소로 받아들이는 사람은 개연성을 좀 희생하더라도 전지적 관점에서 최적의 선택을 하려 한다. 보통 어느 한쪽 극단까지는 좀처럼 안 가고 RP주의와 G주의가 일정 비율로 섞여있는 편인데, 이 비율은 사람마다, 팀마다, 커뮤마다 다르다. 그리고 누가 옳냐 그르냐 할 수 있는 문제도 아니다.
해결책은 간단하다. 마스터에게 이 팀은 어떤 성향이냐고 물어보고, 거기에 맞춰라. 마스터가 전투는 개연성있게 해야 한다고 하면 그리해야하고, 충격받아서 멍때리는 RP 하지 말라고 하면 그대로 해야 한다.
이 문제는 그레이존과 똑같다. 어느 쪽도 확실한 당위성이 없기 때문에 DM 판단에 따라야 한다. 맞추기 싫으면 팀을 나가라.
3. 마스터가 잘못된 룰링을 하는데 가만 있어야 하는가?
이건 확실하게 말할 수 있다. 닥치고 가만히 있어라.
물론 네 룰 지식 하에서 "실제 룰은 이러이러해요" 라고 말하고 생각을 바꿀 것을 건의할 수도 있다. 근데 마스터가 안 받으면 그걸로 끝이다. 극단적으로 말해서 던월 진행시 마스터가 모든 엑스트라한테 능동굴림을 허용한다 해도 그가 그걸 스타일이라고 주장한다면 받아들여야 한다. 나중에 탈갤와서 씹든 뭘 하든 상관없는데 그 자리에선 가만히 있어라. 도저히 못 받아들일 것 같으면 차라리 왜 그것이 받아들이기 힘든지를 조곤조곤 설명하고 설득해라. 그냥 "룰이 그러니까"는 이유가 안 된다.
많은 사람들이 착각하는 건데, 룰은 절대적인 게 아니다. 룰은 도구다. 마스터가 세션에 필요할 것 같으면 차용하고 아니면 마는 거다. 댄디류에서 환경/갑옷착용 룰 같은 거 일일이 적용하기 귀찮은 사람들은 얼마든지 패스할 수 있다. 룰은 합의의 기준이 되어야지 분쟁의 원인이 되어서는 안 된다.
물론 그렇다고 이걸 "마스터는 룰 따위 씹고 멋대로 해도 돼" 라고 받아들이면 곤란하다. 내가 닥치라고 하는 건 어디까지나 세션 내에서 닥치라는 것이다. 끝나고 나서 룰 토론을 열든 키배를 뜨든 니 맘대로 해도 좋다. 근데 세션 하는 도중에는 조용히 해라. 룰 갖고 싸우기 시작하면 니나 마스터만 피곤한 게 아니라 플레이 참여중인 모두가 피곤해진다. 끝나고 말해야 둘만 피곤하고 끝날 수 있다.
이건 굳이 룰뿐만이 아니라 다른 불평불만 모두에도 해당되는 사항이다. 마음에 안 드는 부분이 있으면 마음속의 노트에 적어놨다가 끝나고 얘기해라. 끝나고 까먹으면 어떡하냐고? 까먹으면 좋은거지 뭘 어떡해;; 고작 몇 시간도 못 버티고 잊어버릴 정도의 사안이면 애초에 대단한 짜증이 아니었다는 거니 굳이 떠올리려 들 필요 없다. 싸우는 게 좋은 별종이 아닌 이상 말이다.
이거저거 말이 길어졌는데 요약하자면
"내 즐거움을 생각하는 만큼 남의 즐거움을 생각한다면 욕먹을 이유가 없다" 라는 게 핵심이다. 남이 내 RP나 행동에 대해 불만을 제기한다면 그에 대해 진지하게 생각하고 해결책/타협책을 찾자. 이 원칙만 지킨다면 10살 로리마법사를 하든 뭘 하든 재밌게 할 수 있다.
Manner, Maketh, Man
3은 닥치고 가만히 있는 게 원칙이라고 할 건이 아니지. 자기도 받아들이기 힘든 건이면 얘기하라고 말하고 있으면서... 어떤 룰의 적용 문제가 플레이 전체보다 중요하지는 않다 정도면 모를까. 내용 자체가 틀렸다고 생각하는 건 아닌데, 사소한 룰링 실수로 플레이 내내 엿같은 상태가 될 수도 있는 거고 실수를 지적하는 것 자체가 즉각 트러블 요인이 되는 것도
아니라고 생각해서 굳이 댓글 달아둠
성그로// 그 점은 밑에 주석을 달아놨음. 닥치고 가만히 있으라는건 임팩트를 위해서 좀 극단적으로 말한거고, "실수를 지적하되 마스터가 강행한다 하면 받아들여라" 라는 게 핵심임. 피드백은 끝나고 하면 됨.
그러니까 거기에 임팩트를 주려고 한 것 때문에 잘 읽던 글이 까끌해져서 단 댓글. 내용에는 아무 이견도 없엉
1번은 '문명인은 무례한 소리를 해도 뚝배기가 쪼개지지 않으니까 무례한 소리를 할 수 있는 거'란 이야기를 기억하는 게 좋음. 악성향을 빌미로 깽판칠 수 있다는 건 파티원이 니 캐릭 뚝배기를 깰 수도 있다는 소리거든.
특히나 악 성향이란 건 댄디 쪽에선 기본적으로 자기만 생각하는 존나 이기적인 새끼란 소린데 그런 애들이 파티를 맺었단 소리는 뭔가 자기들 무한이기주의를 뛰어넘어서 파티를 맺을만한 떡밥이 있단 거거든. 그런 상황에서 지 하고 싶은대로만 한다고? 자다가 심장에 칼 꽂히고 싶나?
항상 마스터를 위주로 하다보니 공감되는 글 내용이어서 좋았다. 뭐. 개인적인 사양이겠지만 그래서 나는 마스터링 시작 이전에 모든걸 확인해두고 들어가는 스타일이다. 조금 피곤할수는 있지만 이후에 불편이 없다는건 좋은 메리트라고 보거든
무엇보다도 중요한건 곧 소통이지. 백번 공감한다. 결국 다 같이 재미있자고 하는 거면 남에게 맞춰주는 요소도 있어야 한다는것도 그렇고. 좋은 글 개추 드림
어씨 추천 안눌랐는데 왜 추천 누르니까 이미 한 놈이라고 지랄이지. 씨발 유식아 이게 서버냐
어조가 미묘하긴 한데 대체로 맞는 말이긴 하네. 근데 어조를 빼면 공자님 말씀인데...
3은 마스터가 룰을 틀린건지 아니면 다르게 적용하는건지 확인하는 차원에서도 무조건 그 시점에서 짚고 넘어가야함
3번 문항에서 논란이 이는데, 전 이게 논란이 될 일인가 싶네요. 데이터룰을 하다보면 필연적으로 룰링때문에 세션 중간에 타임걸고 이게 맞냐, 아니냐를 토론 하곤하는데, 그 둘을 기다리는 입장에선 세션 집중도 깨지고, 토론이 격화되기라도 하면, 이게 뭔 개판인가 싶습니다. 다른 플레이어를 배려한다면, 적어도 그 날 세션은 끝내고 피드백 시간을 빌어 하는게 맞다고 생각합니다.
마스터도 사람인 이상 룰링 실수를 할 수도 있습니다. 하지만 마스터가 세션의 이야기를 풀다보면, 플레이어들보다 훨신 더 집중력이 요구됩니다. 마스터 입장에서도(만약 그 마스터가 뉴비라면 더) 세션 한중간에 치고 들어오는 룰적 토론은 집중력 하락을 야기시킬겁니다. 다시 재개할 시점에는 결과가 어찌됬건 어수선한 분위기입니다. 그런걸 감수하고조차 세션 중간에 잘못된 룰링을 바라잡아야만 한다는 사람이면 같이하고 싶진 않습니다.
세션 중간에 예시처럼 룰링의 문제로 토론하다 감정상해서 그 세션 내내 분위기가 망친걸 자주 본 경험담으로 하는 말입니다.
늒네/ 상정하는 케이스가 달라서 그런 거지. 늒네는 별거 아닌 상황 때문에 룰적 태클 걸어서 시간 잡아먹고 스트레스 쌓이는 걸 상정하는 거고, 이쪽은 잘못된 룰링으로 '심각한' 문제가 발생하는 경우나 그냥 거기서 '어, 크리 데미지 4배가 아니라 3밴데' '그러넹?'하고 넘어갈 수 있는 경우를 상정하는 거고.
스트레스 총량을 생각했을 때 지적하고 넘어가는 게 분명히 더 나은 경우도 드물지만 있음. 그러니까 '닥치고'라는 워딩이 맘에 걸려서 얘기를 하는 거지
룰링 지적하는 사람한테 있어서 별것아닌 상황이 아니란건 저도 이해합니다. 데미지 1~2 차이던, 뭐던 간에요. 저는 하물며 그런 사소한것이라도, 세션중에 꼭 해야만한다면, 어떤 장면이 끝나고 난 시점에서 해주길 바랍니다. rpg를 한다면 좀 했는데 어 그러네? 이렇게 짧고 좋게 끝나는 경우는 거의 없더군요. 이건 이렇지 않아? 저건 여기보면 저렇네 하며, 짧게는 몇분 길게는 몇십분도 잡아먹습니다.
저는 이 취미는 같이하는 놀이이고, 다른 참가자에 대한 배려가, 룰링 미스로 인해 본인이 받는 스트레스보다 조금 더 우선되야 한다고 생각하기에, 그 부분의 관점이 다른것 같습니다.
크리 배율을 마스터가 착각해서 캐릭터가 죽었다고 가정해 봐. 죽은 걸로 신 마무리 짓고. / '나중에 말하는 게' 나은 게 대부분인 거랑, 원칙으로 닥치고 있으라고 말하는 거랑 다르다고.
극단적인 예시를 들어주셧지만 저는 그런 경우에도 그렇게 하는게 좋다고 생각합니다. 애시당초 적 몬스터의 크리 배율까지 몬스터 데이터 뒤져서 이게 맞냐고, 확인을 요청할 정도의 사람이면 발더스게이트같은 게임을 하는게 좋지 않을까요?
그런 경우에도 그렇다면야 확실히 존경할만한 지침이긴 하다.
3번이 맘에 안 드는 사람은 마음이 아니라 진짜로 혼자 개인 노트에 체크해두고 나중에 기폭시키도록.
룰 변형이야 당연 아무래도 좋은건데 최소한 먼저 얘기는 해줘야한다 애당초 그러면 이거 이상하다 하는 소리가 안나오지 - dc App
아주 지랄났네 마스터가 설사 룰을 자의적으로 다르게 적용한다 쳐도 플레이어들과의 사전협의 없이는 룰북에 있는걸 건드리지 않고 적용한다는게 기본 세션의 기대치인거임 그냥 닥치고 마스터 하는대로 하라고? 그럼 룰북은 왜 갖다놓고 하냐? 그냥 소꿉놀이 하지?
223.62// 이런 놈들이 세션 들어가면 마스터랑 30분씩 싸워서 플 터뜨리니까 거르면 됨.
혹시 3번이 진짜 왜 문제인지 모르는 사람은 "룰 변호사" 라는 표현이 왜 존재하는지를 생각하길 바란다. 올바른 룰을 이야기해주는건 괜찮아. 단지 마스터가 실제 룰은 그런데 난 이렇게 하겠음 하면 따르라는 것임. 따르는 걸 거부하면 닌 분충임.
ㅋㅋㅋㅋㅋ 그게 어떻게 닥치고 있으라는게 되냐 국어 능력 문제있음?
임팩트를 위해서 그렇게 강조한거고 실제 의미는 밑에 풀어서 쓴 바와 같다고 4번째 댓글에 친히 설명되어있는데 똑같은 주장을 잘난 듯 하는 넌 그럼 시력에 문제있나보구나.
문맥파악에 실패할 수도 있고 댓글을 안 읽을 수도 있지만 둘 다 못해놓고 되려 역정을 내는 걸 보니 정신에도 문제있나보네.